Space Engineers
Text HUD API
Показані результати 1–10 із 98
< 1  2  3 ... 10 >
Оновлено: 23 лют. 2022 о 15:13

Extended pool buffer to correct low FPS situations.

Оновлено: 20 лют. 2022 о 11:27

Switched back to pools after identifying the 'glitchy' issue. Should result in a performance boost.

Оновлено: 19 лют. 2022 о 11:41

Reverted

Оновлено: 19 лют. 2022 о 10:58

Object pool creation

Оновлено: 13 лют. 2022 о 9:21

Оновлено: 13 лют. 2022 о 9:16

Оновлено: 13 лют. 2022 о 8:53

Оновлено: 12 лют. 2022 о 19:55

Оновлено: 11 лют. 2022 о 15:43

Оновлено: 11 лют. 2022 о 15:11

Switched over to MyBillboard instead of the MyTransparentMaterial calls, precomputation of linearRGB should save CPU and boost draw performance.