Garry's Mod
iNPC - Artifical Intelligence Module (Improved NPC AI)
57件中 31-40 を表示
< 1  2  3  4  5  6 >
更新: 2016年2月26日 @ 13時02分

v1.0.26

Fixed Disabling Patrolling also breaking Unlimited Vision.

更新: 2016年2月26日 @ 12時50分

v1.0.25

Added option and ConVar to enable/disable patrolling, "inpc_patrol 0/1"

Fixed headshot effect sometimes being huge.

Prevented iNPC from forcing g_ragdoll values even if "inpc_cleanup" was set to 0.

Added more compatibility with FiLzO's Combine Units +PLUS. This does not mean that all features of iNPC will work with Combine Units, just that it won't break it anymore.

更新: 2016年2月25日 @ 22時17分

v1.0.24

Various improvements to AI decision making.

更新: 2016年2月25日 @ 21時53分

v1.0.23

Moved some lines around in order to hopefully catch more incompatible NPCs.

更新: 2016年2月25日 @ 21時24分

v1.0.22

Quickfix to "inpc_cleanup" not working.

更新: 2016年2月25日 @ 21時22分

v1.0.21

Fixed NPC weapons getting removed even with "inpc_cleanup" set to 0.

更新: 2016年2月25日 @ 21時15分

v1.0.20

Attempt at getting compatibility with Filzo's SNPCs.

更新: 2016年2月25日 @ 20時30分

v1.0.19

Added failsafes for VJ Base and Cpt Hazama SNPCs.

更新: 2016年2月25日 @ 17時59分

v1.0.18

Fixed ConVars not saving across sessions.

更新: 2016年2月25日 @ 17時24分

v1.0.17

Temporary hotfix for player factions.