Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

The Idea Variation
Ergebnisse 41–50 von 188
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 19 >
Update: 10. Aug. 2023 um 11:06

###################################################################
####### Version 4.0.3
###################################################################

- Fixed: Quantity/Court Policy doing way too much
- Fixed: Free Diplo Slots giving too much diplo power

Update: 9. Aug. 2023 um 15:39

###################################################################
####### Version 4.0.2
###################################################################

- Fixed: Navalbases not requiring Fleet Base Ideas
- Fixed: More Monument Build Cost issues

Update: 9. Aug. 2023 um 3:14

###################################################################
####### Version 4.0.1
###################################################################

- Fixed: impressment office not requiring a ports
- Fixed: Forts cannot be build earlier now anymore
- Fixed: Some monuments not costing anything
- Fixed: Building tooltip showing buildings as outdatet

- Known Issue: Apparently the farm estate is bugged in the macrobuilder before tech 6, then it works again (no idea how to fix it, seems to be the only estate thats bugged)

Update: 8. Aug. 2023 um 16:02

Update: 8. Aug. 2023 um 15:42

###################################################################
####### Version 4.0.0
###################################################################


###################################################################
####### Allgemeines
###################################################################

- Alle Länder haben nun wieder die Möglichkeit Söldnerregimenter frei zu splitten
- Ein paar Lokalisationsprobleme gefixt
- Herrscher können nun bis zu 6 Traits bekommen (2 beim Erwachsenwerden, danach alle 5 Jahre einen neuen)
- 76 neue Herrscher Traits hinzugefügt
- Die Monumente Bauzeit gesenkt (Level 1: 5 Jahre, Level 2: 10 Jahre, Level 3: 15 Jahre)
- Rekrutenstandard senken kostet keine initialen Professionalismus mehr, der jährliche Malus beträgt dafür 10 Professionalismus wenn aktiviert und 15% mehr Landunterhalt
- Eine neue Spieloption hinzugefügt: Zusätzliche Monumente Kosten können aktiviert oder deaktiviert werden


###################################################################
####### Ideen & Politiken
###################################################################

- Zwei neue Ideengruppenslots hinzugefügt (Tech 15 und 21)
- Hofideen wurden hinzugefügt und komplett überarbeitet
- Infrastrukturideen wurden hinzugefügt und komplett überarbeitet
- Piratenrepublikideen hinzugefügt
- Belagerungsideen hinzugefügt
- Jeweilige Politikkombinationen hinzugefügt
- Entwicklungsideen senken nun die Basiskosten für Entwicklung um 15%
- Feuerideen: Moralschaden hinzugefügt, Bonus durch Artillerie gegen Forts entfernt
- Assimilationsideen haben -50% Absolutismusmalus durch Standesprivilegien bekommen
- Monarchieideen haben -50% Absolutismusmalus durch Standesprivilegien bekommen
- Söldnerheer schließt sich wieder gegenseitig mit Stehendes Heer und Wehrpflicht aus
- Jeweils 10 Events für Belagerungs- und Piratenideen hinzugefügt


###################################################################
####### Regierungsreformen
###################################################################

- Ein neues 16. Reform Tier hinzugefügt
- Neues Reformtier: Militärische Doktrinen und Ausrichtungen (8 verschiedene Reformen)
- Neue Wirtschaftsreform: Goldprovinzen Entwicklung
- Neue Ratsreform: Mächtige Berater
- Die Ratsreformen wurden komplett überarbeitet
- Neue Staatsorganisation Reform: Staatsverwaltungsfokus
- Die anderen Staatsorganisationsreformen wurden neu gebalanced
- Neue Standesreform: Limitierte Standesrechte
- Neue Standesreform: Flexible Rechtsordnung
- Expansionsreformen: Deutlich überarbeitet
- Handelsreformen: Leicht überarbeitet
- Außenpolitik Reformen: Deutlich überarbeitet
- Grundrechte Reformen: Komplett überarbeitet
- Checks & Balances Reformen: Komplett überarbeitet
- Ausbildung Reformen: Leicht angepasst
- Die Republik Regierungsreformen haben spezielle Boni für Piraten erhalten
- Einige neue Reformen für Checks & Balances bei Republik hinzugefügt
- Einige landspezifische Vanillaboni unter besonderen Bedingungen für einige Regierungsreformen hinzugefügt
- Einige spezielle landspezifische Refomren hinzugefügt (da wo es sinnvoll war)
- Staatsvision hat eine neue Reform bekommen
- Staatsvision Republik: Neue Regierungsinteraktion Kulturrepublik statt der Mameluckischen Interaktion
- Das Regierungsreforminterface wurde angepasst
- Die Regierungsreformdecisions sind nun alle rot

###################################################################
####### Stände
###################################################################

- Der Janitscharenstand wurde entsprechend den Vanillaänderungen überarbeitet
- Die Standesmechaniken wurden überarbeitet, Privelegien reduzieren nun Absolutismus, es gibt aber Möglichkeiten diesen Nachteil durch Regierungsreformen und Ideen auszugleichen
- Land von Ständen zu enteignen erhöht nun die Unruhe im ganzen Land
- Die Diet kann nun jederzeit ausgerufen werden, wenn man keine aktive Agenda hat, allerdings gibt es keinen Bonus mehr auf Estate Loyalität und Einfluss, wenn man sie ausruft
- Piratenrepubliken haben nun Bürger und Klerus als Stände

###################################################################
####### Kolonialnationen
###################################################################

- Es gibt nun spezielle Mechaniken für die Typen von Kolonialnationen
- Alle Kolonialnationen geben Forcelimit (Land und Marine)
- Alle Kronkolonien geben einen Bonus auf Tarife, Schatzschiffflotteneinkommen und Regierungsreformwachstum
- Alle Privaten Unternehmen geben einen Bonus auf Handelseffizienz und Produzierte Gütern
- Alle sich selbst regierenden Kolonien geben einen Bonus auf Mannstärke und Seeleute
- Fixed: Große Kolonialnationen geben nun nur noch einen Händler
- Fixed: Der Forcelimit Bonus von großen Kolonialnationen wurde halbiert (war höher als gewollt)

Update: 24. Mai 2023 um 6:28

Update: 21. Mai 2023 um 15:46

- Fixed Kingdom of God not working
- Fixed russian mission tree being blocked
- Fixed some other mission tree blockages

Update: 10. Mai 2023 um 13:19

###################################################################
####### Version 3.7.8
###################################################################

###################################################################
####### General
###################################################################

- Fixed reform interface crash for some tribal and horde nations
- Fixed some minor localisation typos
- Fixed Seizing Land works for appanages annexation now
- Fixed Estate Icons are now correct
- Deleted the mods Janissary Estate for now, using the vanilla estate for the time being
- Granting and Seizing Land to the Eunuchs now works
- Calling a Diet works for Eunuchs now
- Fixed an issues with early missions requiring the manpower building thats available much later
- Fixed: Man of War and Galleass now buildable
- Fixed Chinese, Japanese, Spanish and partly Turkish missions to replace missing government reform mechanics

Update: 22. Apr. 2023 um 9:06

Update: 21. Apr. 2023 um 3:43

###################################################################
####### Version 3.7.7
###################################################################

###################################################################
####### General
###################################################################

- Adjusted files to the new patch
- The new infrastructure idea events are used by Development Ideas
- The new court idea events are used by Dynasty Ideas
- The new mercenary idea events are used by Mercenary Army Ideas

###################################################################
####### Known Issues
###################################################################

- There are two Janissary Estates as of now if you own the new DLC. Enjoy the anticipated overpoweredness as long as it lasts
- The estates stuff is not updated yet to the new patch, but the previous version remains funcional.
I'll have to take a deeper look at what was added and look into what to do with it