Garry's Mod
gm_fieldhouse (Casa en el campo)
Mostrando 1-6 de 6 aportaciones
Actualización: 1 MAR 2018 a las 10:20

¡v2.0.1 lanzada!
Cambios:
Añadido archivo .ain para los nodos.
Mejorados algunos portales visuales.
Esta versión es correlativa a la versión 2.0.2 de noche.

Actualización: 28 FEB 2018 a las 10:32

¡v2.0 lanzada!
Cambios:
Nodos terrestres completamente nuevos y (ahora) funcionales para la IA.
Mejorados algunos "func_detail"s que faltaban (esto es vergonzoso).
Añadido ático. Puedes acceder desde la escotilla cerca de la puerta del dormitorio principal. Puede ser abierta con el botón de USO (típicamente E), pero puede tener algunos bugs.
Añadido espejo en el baño.
Corregido techo desigual.
Corregidos bugs visuales en las ventanas al alejarse de la casa.
Deshabilitada colisión de los botones de la luz.
Bajados un poquito los botones de la luz de la planta baja.
Movida la pala de la parte trasera de la casa por movilidad.

Actualización: 12 SEP 2015 a las 14:51

¡v1.3 lanzada!
Cambios:
Cambios menores al HDR (de nuevo).
Agregada luz exterior en el porche.
Luz ambiental del interior aumentada.
Ventanas más grandes.
Ventanas completamente rompibles.
Esta versión es correlativa a la versión 1.1 de noche.

Actualización: 2 AGO 2015 a las 12:16

¡v1.2 lanzada!
Cambios:
Corregidos algunos problemas visuales.
Cambios menores al HDR.
Esta versión es lanzada principalmente para mantener este mapa y la versión (1.0) de noche similar.

Actualización: 25 ENE 2015 a las 16:54

¡v1.1 lanzada!
Cambios:
Corregidos bugs en texturas por cubemaps.
Corregido bug con el modelo de la luz de la cocina.
Deshabilitado el cierre automático de las puertas.
Luz ambiental del interior agregada.

Actualización: 21 ENE 2015 a las 13:27

¡Primer lanzamiento!
v1.0