Garry's Mod

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KinderCity_NIGHT BêtaTest Version 1.4 | MKR:FunBox
Ergebnisse 1–10 von 12
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Update: 31. Okt. um 12:13

V 1.4.8 (F)

- Fix textures global
- Fix de light mais qui fonctionne toujours pas :/
- Quelques ajust

Update: 30. Okt. um 7:55

V 1.4.8 (F*)

- Fix de textures
- Gros changements texture selfillum + textures fenêtres bleus en BLANCHES
- Ajout lampadaires avec light dans l'ensemble de la ville
- VRAD en final (+HDR)
- Cubemaps fournis dans le bsp
- Graph AIN pas très "propre" fournis
- Correctif et modifications légères du BLACKOUT

Problème encore en cours:

- Lightmap et light au FNAF avec beaucoup de soucis (props + brush)
- Problèmes mineurs de light HDR dans la ville
- Light URSSAF qui clignote (non volontaire)

*F : Final -> Signifie que la map de Kindercity V1.4 sera très très proche de celle-ci !

Update: 29. Okt. um 12:39

- (tentative) Fix blackout effets manquants

Update: 29. Okt. um 12:14

- Test fix textures

Update: 29. Okt. um 10:12

V 1.4.7

- Fix toutes les textures selfillum
- Gros changement global de light
- Tentative de quelques fix light FNAF
- Ajustement HDR conséquent
- BLACKOUT terminé (théoriquement)
- Optimisations légères
- Suppression bouton haut de la tour
- NAV généré et fournis
- HDR+LDR compilés

- Un peu la flemme de tout dires, juste des gros changements visuels et plus classe quoi 😝

Update: 25. Okt. um 9:31

V 1.4.3

- Compilation Full (toute map)

Update: 25. Okt. um 9:16

V 1.4.3

- Fix textures
- Modification lumières
- Fix Blackout + ajouts effets
- Autres petites choses

Update: 23. Okt. um 10:29

- Fix textures sol FNAF extérieur

Update: 23. Okt. um 8:49

CECI EST EXACTEMENT LA MEME MAJ QUE LA PRECEDENTE MAIS AVEC LES FIX (tentative) [/h2]

- Test pour fix textures et models manquants à la 1.4B
- Recompilation

Update: 22. Okt. um 15:20

- Version bêta test de la nuit afin d'avoir une "preview" du travail pour halloween

- Beaucoup de problèmes sont présents et ne sont pas du tout corrigé (notamment FNAF)

Listes techniques de réalisations :
✅ Optimisations majeures
✅ Fix textures et models (sur monde et fichier)
|-> + Fix erreurs materials
✅ Fix areaportal coté droit du bât GM_Construct
✅ Ajouts Cubemaps et reflets perfectionnés sur l'ensemble du monde et zones
✅HDR+LDR optimisés et paramétrés
✔️ (en cours) Préparation Graphe AIN "propre"
✅ Modification distance (+) eau "belle" à "moche"
✅ Ajout d'un timer de 7 minutes (durée d'une nuit FNAF) avant de pouvoir remettre 1 nuit
✅Ajout du système de caméra pour FNAF
✅ Fix TP zone build
✅ Fix des retours TP ont l'on se bouclait en courant :/
✅ Fix displacement au lac
✅ Ajout TP vers phare
✅ Passerelles, ponts, rampes et autres accès entres les bâtiments (surtout en hauteur)
|-> Autres modifications visuels et architecturaux de la ville
|-> Ajouts d'échelles pour certains accès en hauteur
✅ Changement des pilonnes du pont | "autoroute" en props plus détaillés.
✅ Modifications terrain global (textures)
✅ Ajout d'un Blackout (bouton tour OU ConVar : Kindercity_BLACKOUT) [EVENT HALLOWEEN !]


Prévu encore :

- FIX tout problèmes lights FNAF
- Ajuster lights ambiances villes et lightmap
- Rendre les TP au spawn plus compréhensible et plus "intuitifs"
- Soundscapes ambiance dans la plupart des lieux
- Ajout d'une tour Radio
- Tracé du AIN