Garry's Mod
GShader Library
71–80 из 98
< 1 ... 6  7  8  9  10 >
Обновление: 22 авг в 9:39
автор: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 4x

Обновление: 22 авг в 9:38
автор: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 3x

Обновление: 22 авг в 9:36
автор: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). 2x

Обновление: 22 авг в 9:31
автор: Evgeny Akabenko

Optimized shaderlib.DrawVertexScreenQuad(). Thanks Vogel.

Обновление: 22 авг в 8:10
автор: Evgeny Akabenko

Chaging hook from CalcView to RenderScene for shaderlib.DrawVertexScreenQuad().

Обновление: 22 авг в 7:04
автор: Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Обновление: 22 авг в 7:04
автор: Evgeny Akabenko

Fixed some bugs with shaderlib.DrawVertexScreenQuad()

Обновление: 22 авг в 5:57
автор: Evgeny Akabenko

Added new function with vertex data input support:
shaderlib.DrawVertexScreenQuad()
U can input vertex data using render.SetModelLighting(0, x, y, z),etc.
More info here:
Example 6[github.com]

Обновление: 13 авг в 5:20
автор: Evgeny Akabenko

Added VManip support

Обновление: 13 авг в 3:58
автор: Evgeny Akabenko

Fixed improved normals reconstruction. Added accurate normal reconstruction: https://atyuwen.github.io/posts/normal-reconstruction/