Dota 2
Dota Farm
Εμφάνιση 81-86 από 86 καταχωρίσεις
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Ενημέρωση: 25 Ιουλ στις 2:03

● Gameplay Style
【Game mechanics and understanding can solve most challenges. If you still can't progress, allocate Talent Points—they're very powerful】

The game should feature a sense of progression.
We aim to let players unlock all items through reasonable gameplay.
Both initial clears and quests reward 【Shells】.
Completing certain achievements also grants 【Shells】.
【And with Shells, you can exchange for any item—so you won’t have to avoid high-difficulty content】
【Future content will be gradually updated post-launch】
【If current mechanics or enjoyment feel lacking, we kindly ask for your patience QAQ】
【We only want to create a relaxed gaming experience. Though imperfections may remain, please contact us】
【Contact method: In-game > Lobby > Feedback】
【Thank you again for your support, everyone】

Ενημέρωση: 25 Ιουλ στις 1:48

●新图上线,玩法相关点击【介绍】
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●不吐不快
【有同为游廊的作者像素级抄袭我玩法和道具,首先感谢您对本玩法的认可,但咱能要点脸么?】
【哦~您连技能效果文本都一比一复刻,估计不知道脸上还有皮】
【自己没本事想玩法就把别人游戏照搬加一套数值存档做变态版是吧】
【我们在优化美术和游戏体验,您在做套不伦不类的存档弯道超车】
【大家凭点热爱和钻研做游戏,您?嗯?……对着电线杆急速尿尿?】
【听说您游戏大半夜偷偷改数值?】
【改出问题了就搁那满地打滚,商战?!幼稚不】
【克隆羊活不久那确实是有道理的】
【您应该感谢每一位游廊的开发者,他们是您坚实的后盾】
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●游戏风格
【游戏操作和理解可以解决多数问题,再打不过就点天赋,天赋很强】
游戏应该有个积累的过程
我们希望通过一个合理的过程让大家获得所有道具
首通与任务均可获得【贝壳】
达成部分成就也会获得【贝壳】
【而贝壳,可以兑换所有道具,不至于无法挑战高难度】
【后续内容会在上线后逐步更新】
【如果对现有玩法、趣味性感觉到不足的,也希望能给我们一点时间QAQ】
【我们只想做一款大家能轻松游玩体验的游戏,或许仍有不少纰漏,请联系我们】
【联系方式在游戏中-大厅-反馈】
【再次感谢每一位朋友】

Ενημέρωση: 24 Ιουλ στις 7:24

2025/7/25 16:00开服

Ενημέρωση: 24 Ιουλ στις 6:31

部署环境

Ενημέρωση: 18 Ιουλ στις 23:38

7月25日上线


【本游戏是个所有道具都可以肝的游戏……】
除开月卡和年卡(以确保这个游戏能正常更新)

Ενημέρωση: 18 Ιουλ στις 4:49

Created dtxsc.