Don't Starve Together

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连锁采集
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Update: 11 Aug @ 7:18pm

v1.3.0
+实现更通用的连锁作业

! 不保证对所有物品生效
! 不保证对模组物品的连锁一定达到预期结果

Update: 6 Aug @ 5:20pm

v1.2.0
(+)新增了对臃肿常青树的连锁砍伐
(+)新增了对大理石灌木的连锁开采
(+)新增了对农作物的连锁采集
(+)新增了对巨大作物的范围批量摧毁

Update: 3 Aug @ 5:22pm

v1.1.3
(+)新增了对月树的连锁,月树的连锁半径默认为II类半径+2
(+)食用甜味料理的工作效率提升buff可以应用于连锁砍树
(+)限制单次连锁砍树的最大数量为128
(!!)连锁砍伐月树产生的月蝶还请自行捕捉

Update: 30 Jul @ 8:16pm

v1.1.2
(~)修复了使用无耐久组件的工具触发连锁砍树引发的崩溃

Update: 30 Jul @ 8:55am

v1.1.1
(~)修复了砍伐烧焦的树引发的崩溃

Update: 30 Jul @ 5:13am

v1.1.0
(1)新增了对连锁砍树的支持,支持有果松树、桦树、棕榈树、多枝树
(2)默认开启自动铲除树根,被连锁砍倒的树留下的树根会被自动铲除
(3)连锁砍树会正常消耗工具耐久,直至工具爆掉;自动铲除不会额外消耗工具耐久
(3.1)本来是想实现铲子连锁铲除树根的,但是无奈会有严重的bug,所以只能另选实现方案
(3.2)连锁砍树后自动铲除树根虽然与一开始的想法差距有点大,但也是不错的方案

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悲报: 火柴单人档里的木头不幸用完了,所以我决定更新一下这个模组
啊?你说这两者之间有什么联系?那必然是有的,总不能让我一棵棵砍吧

Update: 16 Jul @ 6:28pm

v1.0.0
(1)当你采收某种植物时,会连锁采集该植物附近的所有同类植物
(2)支持连锁的植物:草丛、树苗、月亮树苗、三种浆果丛、猴尾草、香蕉丛、石果丛、海带

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一个突发灵感写的模组,我决定制作一个以连锁为主题的模组,应用于饥荒
偶然间从MC中获得灵感,我在脑海里一遍遍构想如何实现这个想法,难以入睡
于是通宵研究起相关的源码,制定简单高效易行的实现方案……
这是一个以节省时间,提高效率为初衷的模组,让玩家不必花费大量时间在收集资源的重复动作中