Crusader Kings III

Crusader Kings III

War Lords
Wyświetlanie 1-10 z 25 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 18 września o godz. 7:25
twórca: shit head

v1.22

- Compatibility with CK3 v1.17

Aktualizacja: 19 maja o godz. 8:31
twórca: shit head

v1.21

- Add new game rule for administrative realms, which gives them the option to either ignore / follow commander limitation rules
- Add new game rule for hired mercenaries, separating them out of the base "Leaders" tier 0 rule

Aktualizacja: 3 maja o godz. 16:40
twórca: shit head

v1.20

- Change Marshal modifier advantage bonus to a combat roll bonus

Aktualizacja: 1 maja o godz. 12:54
twórca: shit head

v1.19

- Update for Crusader Kings 1.16

Aktualizacja: 22 kwietnia o godz. 11:40
twórca: shit head

v1.18

- Move ruler story cycle logic into simpler weekly global story cycle

Aktualizacja: 17 kwietnia o godz. 13:18
twórca: shit head

v1.17

- Give Marshal councilors an advantage bonus modifier that scales with liege tier (like the prowess bonus). This is implemented as a character modifier rather than a councilor position modifier in order to maintain compatibility with total conversion mods.

Aktualizacja: 13 kwietnia o godz. 4:44
twórca: shit head

v1.16

- Allow player to lead AI armies if they are a trusted commander

Aktualizacja: 9 kwietnia o godz. 12:46
twórca: shit head

v1.15

- Show Marshals that don't meet criteria to command in commander list, but with a description explaining why they're ineligible

Aktualizacja: 7 kwietnia o godz. 12:19
twórca: shit head

v1.14

- Add game rule that allows rulers to place their marshals in command

Aktualizacja: 5 kwietnia o godz. 12:42
twórca: shit head

v1.13

- Fix AGOT compat issue where women would serve as knights regardless of prowess

- Fix AGOT trait stubs showing in vanilla ruler designer