Project Zomboid

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[B42] Week One NPC
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Actualización: 26 ENE a las 12:18
por Slayer

during intrusion npcs will attack slower
respawned player will no longer by enemy of his predecessor's enemies
start loot still high but smaller and gradually decreases over time towards default settings
higher chance to find a car key in car glovebox
high chance for finding a building key in npc inventory (not for shops and restaurants)
muldraugh detective office fix

Actualización: 24 ENE a las 6:56
por Slayer

better firemen efficiency
not respawning npcs in cleared buildings

Actualización: 22 ENE a las 19:54
por Slayer

Actualización: 22 ENE a las 19:15
por Slayer

You can now start with a car and a key to it (must enable in sandbox settings)
Fisherman can put fish in restaurant kitchen fridges to get money

Actualización: 22 ENE a las 6:22
por Slayer

Actualización: 22 ENE a las 6:16
por Slayer

fix

Actualización: 22 ENE a las 6:13
por Slayer

fix

Actualización: 22 ENE a las 5:58
por Slayer

car keys spaawning in npc inventory

Actualización: 20 ENE a las 13:44
por Slayer

car keys fix
fireman efficiency slightly improved

Actualización: 20 ENE a las 12:24
por Slayer

soldiers fix so that dont get afraid like civs but act like soldiers