Total War: PHARAOH DYNASTIES

Total War: PHARAOH DYNASTIES

社区Bug修复Mod
正在显示第 11 - 20 项,共 38 项条目
< 1  2  3  4 >
更新于:2024 年 9 月 4 日 下午 4:48
作者:Alex Zhao

修复下列问题:

  • 图特摩斯遗产攻城的援军导致行政花费错误、人物死亡事件、与全部派系开启外交视野等问题。
  • 当开局自定义选项中启用全部的王冠权力时,美索不达米亚派系在战役中选择强制吞并能力后无法使用的问题。

更新于:2024 年 9 月 3 日 上午 7:30
作者:Alex Zhao

修复下列问题:

  • 进一步修复个别祭祀中心缺少祭祀中心独特建筑的问题,感谢Iskar的帮助。
  • 一些城镇战斗地图的主塔楼(箭塔)胜利点不会像其他地图里的那样射箭。
  • 色雷斯 - 佛里吉亚派系无法建造难民营前哨建筑。
  • 得神眷顾胜利条件实际达成所需的神恩比描述文本多200点。

更新于:2024 年 8 月 23 日 下午 10:34
作者:Alex Zhao

修复了下列问题:

  • 陶思睿特的独特铜产量建筑在影响力低时的护甲加成未按照2.0更新说明的方式修改.
  • 一些新的产铜地区无法建造一个通用的铜产量建筑。
  • 个别祭祀中心无法建造通用祭祀中心建筑。
  • 人物特性胆小如鼠无法像描述一样在招募远程单位时触发。
  • 很多新单位的单位组绑定有问题,比如说新的远程单位可以按照近战武器吃到给持剑步兵加成的效果、新的将领卫队无法吃到一些初版将卫能吃到的加成效果等。
  • 一些宫廷职位的建筑花费减免页面打不开。

更新于:2024 年 8 月 22 日 下午 4:23
作者:Alex Zhao

更新于:2024 年 8 月 14 日 下午 5:19
作者:Alex Zhao

修复了下列问题:

  • 伊尔苏在爱琴地区的农场与牧场建筑在影响力较低时完全没有效果,不像其他同样的建筑。
  • 腓尼基邦国主城本土招募的兵种比其他邦国的所需建筑等级高一级。
  • 弱势者(不惧劣势)技能也会给予附近敌军同样的加成。
  • 一些家族职位的效果集图标缺失。
  • 海民神艾帕努调用的是埃及神拉的描述。

更新于:2024 年 8 月 12 日 下午 3:46
作者:Alex Zhao

在计算致命率时无视敌方一定护甲的兵种特性现在有bug,实际是在自己受到攻击时被无视一部分护甲,导致实际是个负面效果。只有CA能完全修复,这个mod暂时去除了这个特性的效果。

更新于:2024 年 8 月 11 日 上午 12:33
作者:Alex Zhao

修复了埃及和赫梯宫廷职位的降低军队招募费用设置面板无法打开的问题。

更新于:2024 年 8 月 10 日 下午 8:09
作者:Alex Zhao

修复了下列问题:

  • 感谢Radious的帮助,添加了色雷斯单位切换武器时缺失的武器模型。
  • 骆驼骑兵使用标枪单位的语音。
  • 玛特塔木提邦国主城本土招募的兵种比其他邦国的所需建筑等级高一级。
  • 爱琴和美索不达米亚合法性在战役中会停止衰减。
  • 海民无法在部分爱琴地区建造一些食物和木材产出建筑。
  • 当开局选择已解锁全部神明时,发现新神明的提示有时一直出现。

更新于:2024 年 8 月 9 日 下午 11:26
作者:Alex Zhao

修复了下列bug:

  • 迦南次要派系无法建造纪念碑哨站。感谢Kendji和Xanth™授权整合他们的mod。
  • 伊尔苏的扁豆农场建筑前置要求小麦农场而不是和其他派系一样的积泥农场。
  • 伊尔苏在幼发拉底河附近的渔场在影响力较低时完全没有效果,不像其他同样的建筑。
  • 赫梯普鲁山达地区属于高地邦国,但主城建筑本土招募的兵种是低地邦国的。
  • 战役中的战斗绝大多数时候无法触发战斗信息(将领阵亡、单位消灭等)。
  • 全部玛特塔木提邦国的次要城镇中本土招募建筑提供的单位都是玛特亚述邦国的。

更新于:2024 年 8 月 9 日 下午 3:08
作者:Alex Zhao