Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

帝国雄心(重置/世界线)(测试版)
Showing 331-340 of 408 entries
< 1 ... 32  33  34  35  36 ... 41 >
Update: 3 Oct, 2024 @ 12:08am

BUG修复及平衡性调整

对苏联经济国策进行再平衡,增加国策的部分奖励

Update: 2 Oct, 2024 @ 8:10am

Update: 2 Oct, 2024 @ 7:21am

BUG修复

现在苏联不会开局0产线增长速度了

Update: 2 Oct, 2024 @ 7:11am

BUG修复

对除了海军以外的所有科技树进行了调整
步兵科技:减少了步枪装备的防御,提高了软硬攻和突破,减少了机械化设备的装甲率和防御,提高了突破,延长了步兵加成线
辅助部队科技:所有支援连向后延长一级,添加二级列车炮
装甲科技:所有坦克底盘造价增加,装甲率下降,但同时获得更高的速度和厚度,装甲和引擎科技加入对装甲的加成,现代坦克可以像中坦装两门副炮了。所有坦克炮的攻击下调,但成员炮塔增加攻击,重机枪-10可靠性,小型加农炮-15可靠和5装甲率。常用的坦克配件造价增加,火控雷达提供攻击
火炮科技:延长一级火炮科技,增加火炮/火箭炮/反坦克炮的攻击防御和突破,增加新的坦克火炮,所有火炮/火箭炮改为2宽,火炮单位的组织度,组织度恢复和hp提升,步炮师将会在战场上拥有更好的表现
飞机科技:所有机身造价增加,拥有更高的防御,航程,机动和空优,所有近地支援武器伤害翻倍,常用的飞机配件造价提高,属性略微提高,空军在陆战中将占据更高的重要性
工程学科技:延长了雷达和计算机科技
工业科技:机床每级+5%生产增加,密集和离散科技更具特点,挖掘技术的资源产出每级+5%,延长一级所有科技
1军用工厂ic:7200➡9600
1民用工厂ic:10800➡12000

Update: 2 Oct, 2024 @ 12:12am

BUG修复

对苏联数值进行了再平衡,削弱了部分过度抽象的东西(入侵者必死无疑的75抵抗和227抽象的35核心领土攻防这类玩意儿),调整了国策军改的红军强度,不至于整出什么150核心领土攻防这种看着就离谱的玩意儿

完成了中德意瓜分世界的专员辖区系统,现在这三个国家可以把专员辖区互相放出来而不会影响其他人的专员辖区了(可能非洲那部分还是会有冲突)

Update: 1 Oct, 2024 @ 12:04am

BUG修复

Update: 30 Sep, 2024 @ 5:35am

Update: 29 Sep, 2024 @ 5:27am

修复BUG

上线新的苏联顾问,其中包括了可能未来可以通过事件或付出一定代价保住的某些角色

Update: 28 Sep, 2024 @ 6:22am

修复了一些BUG

上线了新的苏联机制:盟国援助,在外交线有一定进展后,卫国战争遭受一定挫折后激活的系统,用于帮助玩家继续抵抗

Update: 27 Sep, 2024 @ 4:31am

将海航飞机调回100架一个编队

修复部分已知的BUG,比如莫名其妙苏联国策跳过比萨拉比亚的

重新平衡了中苏德的特殊单位的数值,以保证数值系统不崩坏

增加了新的斯大林的任务的决议,以在面临斯大林的信任崩盘时有挽救的选项,这些选项同样是有代价的