Project Zomboid

Project Zomboid

Weakening Zombies (Real time)
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업데이트: 2024년 7월 24일 @ 오전 11시 25분

Removed "Build 41" tag from the workshop description.

업데이트: 2024년 7월 24일 @ 오전 11시 14분

screwup

업데이트: 2024년 7월 24일 @ 오전 9시 35분

Fix for latest fix.

업데이트: 2024년 7월 24일 @ 오전 9시 04분

Minor update.

업데이트: 2024년 7월 24일 @ 오전 5시 04분

업데이트: 2024년 7월 3일 @ 오전 4시 48분

BUGFIX: Zombies now does not magically get health back when damaged or killed. Mod should work as intended now.

I could have fixed this sooner, but noone told me about this.

업데이트: 2024년 5월 31일 @ 오전 9시 59분

Synch with local version for weekend MP playtesting

업데이트: 2024년 5월 29일 @ 오후 1시 15분

Added parameters for performance testing (Do not change these if you're not performance testing the mod):
1. Setting how often the scheduler should run
2. How big the slice should be.

I have played the game with this mod uising the default values and haven't run into any problems, but for MP servers i don't know, so i made it possible to simulate a heavier load.

I then lowered the values to minimum, and while the scheduler ran more often, i didn't seen any FPS drops or experienced any lag. But YMMV...

업데이트: 2024년 5월 28일 @ 오전 8시 57분

업데이트: 2024년 5월 27일 @ 오후 3시 02분

- Incremented maxdays and maxperiod on start and range values to 365000 (1000 years).

- Changed iMaxHealthPenaltyAfterDays to a RANGE value (ranging from iStartDegradingAfterDays to iStartDegradingAfterDays + iMaxHealthPenaltyAfterDays) instead of an absolute clamp value. Reason: it is easier to specify a time range than to set an absolute time date.

So, If startdate is 30 and Maxhealth penalty day is 150, then Zombies will start degrading after a month (30 days), then reach maximum health penalty after 30+150=180 days (~6 months).