Barotrauma

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Kastrull级(帕秋莉的秘密图书馆)
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Update: 9 Aug @ 5:00am

修复:
1、对接站点自动偷电功能没能正确生效
2、护盾展开那个鸡肋坑了大家这么久也没人发现233333,现在已经移除。(那个小门开启状态水能通过,即使门看似关了,水还是能把一层全淹了)更改成自定义指令

Update: 14 Jul @ 2:19am

根据官方提示修改下音频文件没有使用流式传输问题

Update: 25 May @ 12:00am

修复:
·如果使用了Performance fix皇家圣焰无法正常发射或卡死。原因是连射炮不能在这个模组下正常识别继电器等方块电器组件的信号。用个门来间接传递信号解决
·摩托不能被运动感应器识别。运动感应器不再将Hull识别为墙体,新增个无碰撞隐形无敌墙体作为被识别体解决
新增:
摩托更名为突击艇,新增为其新增一套深水炸弹发射功能。按下尾部按钮5秒发射。由于缺乏实战经验,不知道是否好用。

Update: 25 Mar @ 3:46am

优化:
·起因:对接口由于未对接状态是封死的,因此在实战中ai在维修对应舱口时容易被甩出去。多个ai同时在搞维修工作速度过快就会把还没回来的那位锁在外面。或者顶部被破大洞甩出去,舱门结果没破被堵,导致被干掉
修改1:可在应急导航那里的操控面板进行选择是否解锁对接舱门,让其未对接状态也可以手动开关
修改2:模拟雷达扫描的探照灯转的太慢了,现在几乎是是导航声呐响一声即转一周。同时将振荡器60的频率改为3,旋转的算法重做
修改3:用作掩体的门有可能会因为丘脑控制,导致某个门与其他的不能同步升降而坏档(严重了),现在采用统一管理状态,不再使用切换。有一说一,我是真没想到后期扩散巨快的丘脑还能控制我隐藏的无敌小门。

Update: 18 Mar @ 4:27am

调整:
·主导航的声呐贴纸更换
·部分按钮等设备文本提示调整
新增:
·电唱机新增3首小曲,没有CD唱片,只能在指挥室附近听
这波维护到此结束,可以下水,祝诸君武运昌隆!

Update: 17 Mar @ 6:57am

调整:
·思来想去,反人类的设定不可取,反正人机开不了门,不如直接不让人机开了。这样还能配合常开门使用。设计简单了零件也省了-.-

Update: 17 Mar @ 5:51am

新增:
·掩体无线指令:开启后有5扇门会有关窗效果,此时其原观察窗位置会变无敌。这时就可以利用人机不会下蹲给人机好好修修脚了。这是我被红松石打的屁股开花想出来的招。缺点是人机无法开启这些门。加上两对双开门的上半门共计7扇门被设置无敌。双开门如果只是上半门被打坏就可能会卡人机
调整:
·罪犯等人员的生成点移动到反应堆机房了那里的门也有门禁,没有touhu标识的id卡是开不了的。原因是有罪犯出门就顺了我一杆反器材狙然后一枪把我给做掉了倒地条都没了的那种-.-我怎么会一开始生出这点子把罪犯放我武器库下面?

Update: 16 Mar @ 3:51am

调整:
·四元归一以及舱内监控切换使用监控中心的按钮切换,不再使用双击切换(原因是在我开启Lua + performance fix之后,双击 切换就会很不好用,远不如直来直去的操作逻辑)缺点是人机无法使用中上中下的炮位了。

Update: 15 Mar @ 11:02pm

调整:
部分饰品更换,工作区样式调整
修复:
右上角大炮台的能源供给上次没有一起移动回右上角对应的超级电容器。现在已经移回。

Update: 15 Mar @ 2:23am

调整:
·炮位还原回最初设计的位置
新增:
·无人机舱的终端增加新功能:自定义部分舰载武器的声控指令(这个是炮位还原回去的主要原因,炮台技能启用方便多了。解决多人配合时大炮启动不便问题)
·压载舱设置深水弹的无线控制整合到终端里了