Victoria 3

Victoria 3

货运红利
Viser 11-20 af 26 forekomster
< 1  2  3 >
Opdatering: 2. juli 2024 kl. 5:40

【货运红利】20240702
削弱AI建造铁路的欲望,特别是市场介入度已经充足的情况。

Opdatering: 24. juni 2024 kl. 19:14

适配1.7

Opdatering: 8. maj 2024 kl. 4:29

调高了MOD文件的优先级,避免被别的修改了铁路建筑的mod覆盖(例如OGAS)

Opdatering: 6. mar. 2024 kl. 9:27

把【服务】改成了可贸易商品,同时也会产生货运红利

Opdatering: 6. mar. 2024 kl. 8:14

适配1.6.0
1.参照1.6版本的平衡性改动,内燃机车的油耗10->8
2.添加了一个兼容性警示文件,翻看该文件可以更容易地确认本mod与哪些mod不兼容

征求意见:
现在人群对汽车的消费会小幅增加地区的基础设施。但是这部分基础设施不会产生货运红利,导致一部分货运红利蒸发。
同理,港口因为是不盈利的政府建筑,也蒸发了一部分的货运红利。
应该如何处置这两个情况呢?
欢迎大家针对这个问题提出建议
MOD交流群:946040397

Opdatering: 22. feb. 2024 kl. 3:54

【货运红利】20240222小更新
平衡性调整:
铁路需要的发动机投入翻倍。这一调整使得铁路在不依赖货运红利的情况下更难盈利,利于实现地区制造业和运输业的动态平衡。

Opdatering: 15. feb. 2024 kl. 20:24

【货运红利】20240216小更新
1.修复某种商品的地区和市场差价消失时,货运红利不会被置零而是保持之前数值的bug
2.修复了开局时没有差价的地区依然在计算货运红利,导致运行不稳定的bug
(这两个bug其实是同一个问题导致的 OvO)

Opdatering: 22. nov. 2023 kl. 4:41

【Compensation for Internal Market Transportation Value】MOD Update-20231122
Add simple English translation through translator

Opdatering: 21. nov. 2023 kl. 0:53

【货运红利】20231121小更新
修复了发电厂和铁路的自动建造条件颠倒了的bug

Opdatering: 19. nov. 2023 kl. 19:10

【货运红利】20231120小更新
瑞典人把发电厂的建筑组移动到基建了(原来是工业),但是基建建筑没写默认的自动扩建逻辑,导致发电厂没法自动扩建。
本次小更新应群友要求,为发电厂设计了自动建造按钮。