Total War: ATTILA
Realistic Ranged/Missile Unit Overhaul For 1212
Показване на 131 — 140 от 176 постъпления
< 1 ... 12  13  14  15  16 ... 18 >
Обновление: 12 дек. 2023 в 6:28
от EARL

Added split balls to classical siege equipment,Split Ball||Causing low damage to buildings, but causing extensive AOE damage to living units. These values are further modified by the unit itself.

Обновление: 9 дек. 2023 в 1:32
от EARL

Обновление: 8 дек. 2023 в 23:51
от EARL

Обновление: 8 дек. 2023 в 0:33
от EARL

Обновление: 7 дек. 2023 в 23:41
от EARL

Обновление: 7 дек. 2023 в 6:25
от EARL

大大增强了箭矢的可见性,优化了箭矢的模型贴图,对游戏卡顿或许有点帮助,但是阿提拉本身优化极差,卡顿也是我没办法的事情。

Обновление: 7 дек. 2023 в 4:32
от EARL

Обновление: 6 дек. 2023 в 1:36
от EARL

Обновление: 5 дек. 2023 в 6:02
от EARL

调整了所有弩的动作,取消了除轻弩和手弩外其他弩的移动射击动作,让他们看起来不会那么怪,同时也强制了绞盘弩必须上绞盘后才能射击,也算是对它过于强势的一种平衡。

新增了几种箭矢,并将他们全部匹配到动作以及兵模上了。

箭矢LOD优化,现在拉远箭矢会变大,它们更明显了

Обновление: 3 дек. 2023 в 23:45
от EARL