Arma 3
KJW's Two Secondary Weapons
Visar 1–10 av 40 poster
< 1  2  3  4 >
Uppdatering: 14 feb @ 18:03
av KJW

- oops those were the exact same files lol

Uppdatering: 14 feb @ 17:58
av KJW

- Properly fix loadout validation script error

Uppdatering: 12 feb @ 16:01
av KJW

- Bugfix for my bugfix for my bugfix (I forgot a bracket)

Uppdatering: 12 feb @ 15:19
av KJW

- Bugfix for my bugfix

Uppdatering: 12 feb @ 6:49
av KJW

- Attempt to fix nonsensical script error with nonsensical solution
- Remove RPT logging, add better exit condition

Uppdatering: 22 jan @ 11:35
av KJW

- Fix loadout validation

Uppdatering: 7 okt, 2024 @ 15:33
av KJW

- Add loadout validation

Uppdatering: 30 sep, 2024 @ 7:40
av KJW

- Enabled support for more than one shown weapon
- MODDED POSITIONS WILL NEED TO NEST THEMSELVES ONE DEEPER IN AN ARRAY FOR THIS

Uppdatering: 16 maj, 2024 @ 15:23
av KJW

- Netcode tweaks

Uppdatering: 4 apr, 2024 @ 7:35
av KJW

- bugfix for muzzles