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TheWalkingDeadWorld
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Update: 18 feb 2023 om 19:45

V0.3

Update: 18 feb 2023 om 19:24

V0.3

Update: 18 feb 2023 om 19:02

V0.3

Update: 18 feb 2023 om 17:43

TheWalkingDeadWorld V0.3更新说明

【ActionableWorldManager.lua】
树木、废车、铁矿、黄铁矿的最小、最大采集数量翻倍(铁矿翻4倍),适合沙漠地图使用
@harvest_wood @harvest_scrap_metal @harvest_iron @harvest_pyrite

Update: 18 feb 2023 om 8:17

TheWalkingDeadWorld V0.2更新说明

四种圣诞毛衣SweaterChristmas:格子数量2改为5
Sako_85:伤害63改为99、射速翻倍rate48
acp_45x10_hk:弹夹容量10改为19(HK45、P350)
Pile_762x51:堆叠30改为10
Pile_545x39:堆叠30改为60
545x30:弹夹容量30改为60
盐Salt:堆叠1改为10,价值3改为30
Aspirin:价值4改为10(一组3个)
抗生素Antibiotics:价格5改为15(一组3个)
酒精RubbingAlcohol:堆叠3改为15,价值3改为15
三种绷带:堆叠10改为30,普通、加强型、抗生素型绷带价值分别为30、60、210
大肠AnimalGut:改为可出售,价值为5(一组10个)
空手时NoWeapon:拳头伤害16改为12,脚踢伤害33改为25
靶纸TargetPaper:价值1改为10(一组10个)

【修改合成表Recipes.xml】
靶子wood_target:制作配方由“3木头1靶纸生成1个”改为“1木头1靶纸生成5个”
大部分子弹都可以在工作台制作了,伤害越高的子弹需要的材料越多,废铁可以制作箭矢和弩箭,同时最底部可以把箭矢分解为钣金(2支合成1个钣金)

紧急修复:由于领地牌Bug,家建筑范围恢复默认,数量上限仍为1000,后期看看能提高到什么范围

Update: 18 feb 2023 om 2:17

V0.2

Update: 18 feb 2023 om 1:25

V0.2

Update: 18 feb 2023 om 0:46

V0.2

Update: 17 feb 2023 om 19:41

TheWalkingDeadWorld V0.1更新说明

【基本】
领地牌PlotSign:建筑范围扩大、建筑数量250改为1000
新手手电Flashlight:重量负100(免得用了这个mod的人没改hosting文件,负重还是40,觉得没用丢掉也行)
奇怪的信TranslationCard:移速1.2倍

【背包格子】
氧气罐背包:10改40
大包:20改40(例外:黑色大包DuffelBagBlack为50,普通大包DuffelBag为35)
中包:15改30(例外:黑色中包RuggedPackBlack为35,普通中包RuggedPack为25)
小包:10改为20
自制包:5改10
所有腰包fannyPack:格子3改为5(不包括自制)

【近战Melee】
(统一修改下列武器的消耗耐久速度:每次攻击消耗0.1点,秒伤尽量控制不超过100,一般武器秒伤也就50)
空手时NoWeapon:拳击伤害8改为16,攻速1.0改为0.5,脚踢伤害12改为33,攻速1.2改为1,秒伤32~33
铁锤/铁稿/自制稿子/斧头/铁锤:伤害10,攻速0.333,移速1.0,秒伤30
小斧子(砍树最快):攻速0.25,移速1.0,伤害减少15点,秒伤28
消防斧:攻速0.333,移速1.0,伤害减少15点,秒伤45
稀有消防斧:攻速0.333,耐久消耗速度0.01,移速1.0,伤害减少15点,秒伤60
撬棍:攻速翻倍0.7,秒伤43
修车棍:攻速翻倍0.5,秒伤30
菜刀Cleaver:伤害减6,攻速0.5,秒伤50
大砍刀Machete:伤害翻倍,秒伤56
警棍:伤害改为1,攻速0.25,秒伤4
电棍:伤害改为2,攻速0.25,秒伤8
求生刀:伤害加10,秒伤43
猎刀:伤害加15,秒伤58
管道扳手:伤害加30,秒伤58
稀有棒球棍:伤害92,秒伤71
棒球棍家族:伤害统一加20,秒伤37、43、58,BaseballBatSawBladeNails再额外加20伤害
普通武士刀:伤害、攻速提高,移速1.0,秒伤66
稀有武士刀:伤害、攻速提高,移速1.2,秒伤95
手臂模型:伤害15、攻速0.25,秒伤60
NailKnuckles:伤害翻倍,秒伤40
NailsPaddle:伤害翻倍,攻速1.0,秒伤50
大锤Sledgehammer:伤害翻倍120,秒伤60
小拖把Squeegee:伤害5,攻速0.2,秒伤25
木板:伤害35,秒伤28

【枪械】
ACAW:伤害75改到255(为了泰坦爆头一枪击杀)、射速rate24改到12,每分钟12发,5秒1发)
M40A5:伤害75改到126、射速翻倍rate48(每分钟48发,1.25秒1发)
Rem700:伤害63改为99、射速翻倍rate48
Bulldog:近战伤害25改为55(秒伤55),近战耐久消耗0.1
AKM:伤害50改为55
AT15/MK18:伤害45改为48(和M16一样)
黄金MK18:伤害50改为53
信号枪:伤害20改为1
Wasteland22:伤害32改为35(妈的看你一枪爆头还死不死)

【子弹/弹夹】
修改各类子弹堆叠至少为30(除信号弹1发、榴弹5发、眩晕弹为10发外)
9毫米x10:弹夹改为20发
9毫米x19:弹夹改为30发
9毫米x33:弹夹改为50发
357x14:弹夹改为19发
STANAGx30:弹夹改为45发
762x30:弹夹改为45发
556x100:弹夹100发改为250发
acp_45x20:弹夹20发改为40发(CX4Storm)
M40:弹夹5发改为15发
762x5:弹夹5发改为7发(ACAW)
弓箭:堆叠20支改为30支
弩箭:堆叠15支改为25支
所有AmmoBox:容量250改为500(例外:9毫米容量改为999)

【其他】
U盘:堆叠100改为500
火药:250改为500发
蓝色水桶:容量9.5L改为20L
三种绷带:堆叠5改为10
暖宝宝:堆叠3改为10
大肠:中毒几率75改为30,堆叠5改成10
军粮:食物750改为1200(foodAmount的值除15就是增加的食物点数,即50改到80)
吉他:伤害改为10倍,同时耐久掉落速度改为10倍
靶纸:堆叠改为100,靶子wood_target血量5000改为100(在家练习打靶)
单猪鼻子HazmatMask:抗辐射gas_radiation 33改为60(配合吃药加40可以免气体辐射),rain_radiation 10改为20(防化服是80)
双猪鼻子GasMask:抗辐射gas_radiation 20改为60(配合吃药加40可以免气体辐射),rain_radiation 10改为20(防化服是80)
防尘口罩DustMask:抗辐射gas_radiation 5改为33
防化服HazmatSuit:抗辐射gas_radiation 无改为40(配合面罩加60可以免气体辐射,不用吃药)

【掉落】修改ItemSpawnerManager.lua
小僵尸:会掉大肠,手枪,子弹,衣物,垃圾,极小概率掉彩蛋
泰坦:必定掉图纸,彩蛋,子弹,会掉大肠
异形蜘蛛:会掉医疗物资,小概率掉防化服,U盘掉的比较多10~30
狼:小概率掉落鹿肉
熊:增加肉的掉落上限到9
鹿:小概率掉落各种蘑菇
山羊:肉掉落上限2增加到3
驴:肉掉落上限2增加到3

Update: 17 feb 2023 om 18:26

V0.1