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[QW]超凡仿生体扩展
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Update: 2 Feb, 2023 @ 12:04am

[Auto-generated text]:
群友反馈的超凡大脑刺激器105%意识上限不会显示在加成里,所以在描述里写了一句警告()
超凡奴役芯片描述追加压制率偏移和恐惧不生效警告,-35心情改为-45,-40%崩溃阈值改为-30%(不然会导致轻度精神崩溃锁35%),请搭配乐丝芯片(不是我的那个超凡乐丝芯片)使用
超凡乐丝芯片回调,因为小人冥想会出一个红字(原版不会,但是有些mod触发了)
超凡作息节律器取消移除休息条,而是改为疲劳度-70%,休息率+1000%(群友说没有休息条就无法涩涩,这样改就可以通过设置休息时间让小人跟爱人涩涩)
Update on 2/2/2023 4:04:30 PM.

Update: 1 Feb, 2023 @ 11:53pm

[Auto-generated text]: Update on 2/2/2023 3:53:09 PM.

Update: 31 Jan, 2023 @ 5:54am

[Auto-generated text]:
更新后载入存档会出现的大量红字是因为我把错误的Archetech(复制粘贴人的锅)修正成了Archotech,这导致了存档无法读取之前保存的名字。这会导致相关的工作台清单(如果打了制作追加补丁),已有的物品,小人已安装的部件和健康状态心情等消失。
但是不要担心,保存覆盖当前存档再载入就不会有任何问题(我亲身测试)。
至于少掉的已安装部件啥的就开发者或者人物编辑器加上就行了qwq
如果你有使用保存储存区的,可能需要重新点一下物品筛选
简介和封面翻新一下(我不是染色了嘛,换下封面更好看)
总体翻译文件修正和追加EMP不受伤害提示,超凡仿生胃追加不受肺瘟酸雾影响提示(包括以下第一条和第二条的提示),英文翻译就算了,我感觉也没外国人用我这个吧,机翻我自己都看不懂...
1.现在安装了超凡大脑增幅芯片后,不会再有室内室外需求
超凡大脑增幅芯片追加50%破解能力
2.现在安装了超凡乐丝芯片后,不会再有娱乐需求
超凡乐丝芯片心情加成+20改为+15(不会再有娱乐需求,就再也不会花时间去娱乐。我的想法是娱乐带来的心情价值直接加在心情里。冥想另算,如果有问题或者感觉不行可能会回调)
3.超凡大脑刺激器的最大意识能力115%改为105%(这个本身是给大脑永久伤害的的小人准备的)
4.增加一个超凡作息节律器,启用皇权DLC后出现,相当于是作息节律器的升级版,但是不会降低意识。
5.增加一个超凡奴役芯片,用于奴隶或囚犯。启用文化DLC后出现,安装了这种芯片的人会只有吃饭需求和心情。其它需求不再启用,但是降低大量意识。(压制率偏移和恐惧偏移写了但是不生效...)
Update on 1/31/2023 9:53:54 PM.

Update: 16 Jan, 2023 @ 12:48am

[Auto-generated text]:
本体集成对 More Archotech Garbage Reupload的制作兼容,感谢评论区的pzqaks大佬qwq
Update on 1/16/2023 4:48:26 PM.

Update: 12 Jan, 2023 @ 12:00am

[Auto-generated text]:
尝试修复反馈的1.3红字
Update on 1/12/2023 4:00:04 PM.

Update: 9 Jan, 2023 @ 11:07pm

[Auto-generated text]:
添加一个超凡大脑刺激器,为大脑受到损伤的小人提供帮助。(抄的EPOE,本来想写兼容替换什么的,但发现自己不会)
正式实装安装后部件染色~
为原版,皇权dlc和生物技术dlc的芯片和装置增加部分分别染色。其中,原版的大部分为嫩绿色(肌肤为部件的绿色),超凡大脑增幅芯片为金色,超凡乐丝芯片为粉色,大脑刺激器和疼痛抑制装置为青绿色,皇权dlc的也为嫩绿色,生物技术dlc机械师部分为青色,血族部分为红色
为苦于后期不能批量列装的人写了一个mod使其可以制造这个mod的所有物品,分为op版和平衡版
Update on 1/10/2023 3:07:05 PM.

Update: 9 Jan, 2023 @ 12:45am

[Auto-generated text]: Update on 1/9/2023 4:45:37 PM.

Update: 6 Jan, 2023 @ 10:55pm

[Auto-generated text]:
紧急补充一下
超凡大脑增幅装置现在会增加10%崩溃阈值
超凡乐丝芯片心情+25改为+20,崩溃阈值减少10%改为5%(用10心情换5%阈值,这赚大了啊。而且不会降低部件效率),因为现在可以一起安,所以打算未来计划再加一个跟乐丝芯片冲突的代码计划
Update on 1/7/2023 2:55:10 PM.

Update: 6 Jan, 2023 @ 10:26pm

[Auto-generated text]:
替换身体部位的超凡仿生体现在会更高概率出现在任务里...(绿色染色的,额外包括肌肤)
再次平衡一下部分仿生体价格...
给所有超凡仿生体增加一个耐久上限buff,内脏和小器官以及肌肤脊椎为15,腿和臂为30。理论上这样可以让安装了对应位置的超凡仿生体更不容易被打烂,也更符合超凡定位和价格,实际...我测试是完全没有加成的...(测试内容,需要反馈)
超凡大脑增幅装置部件效率提升50%削弱至25%(降低总体强度和改造加成叠加强度),疲劳率下降50%平衡到下降25%,取而代之的是新的加成休息效率增加25%(降低小人在一场战斗或做某些长时间工作的可持续能力,但恢复的更快),取消射击精度和近战闪避加成(这两个给的确实意义不明)。增加全局工作速度25%(以更契合高昂的价格)
超凡仿生眼增加近战命中率2,瞄准时间-20%改为-10%
超凡仿生臂取消临时的10%部件效率加成,改为增加15%操作能力
超凡仿生腿取消临时的10%部件效率加成,改为增加0.35移速
超凡仿生鼻烹饪速度+2改为+5(因为我发现居然还不如皇权的美食分析装置)
1.4里超凡仿生颌速度修正为0.75(一直0.25没发现)
超凡仿生肝毒抗50%改为20%,免疫速度15%改为5%;超凡仿生肾毒抗45%改为40%(贴合下现实,然后使肝肾搭配刚好100%。由于这样做不如dlc自带的排毒肾毒抗,所以给了免疫速度补偿和价格平衡)
超凡仿生肺1.4环境毒抗75%改为65%,增加呼吸能力+5%。1.2,1.3版本的肺则是改成毒抗+10%(疏忽了,上两个版本有毒的情况跟1.4不大一样)作为补偿是呼吸能力+10%,价格下降
超凡仿生心脏意识+10%平衡到+5%
超凡脊椎携带能力+75改为+50,操作能力25%改为20%,增加一个携带量x125%
推荐一个mod,已在简介
吐槽:看了EPOE后我觉得我数值都给的过于保守了...
Update on 1/7/2023 2:26:04 PM.

Update: 31 Dec, 2022 @ 12:44am

[Auto-generated text]:
根据EPOE平衡大部分超凡仿生体价格
兼容更多超凡科技mod的制造失败了,不知道为什么,以后看能不能写一个自己的适配制造。
Update on 12/31/2022 4:44:42 PM.