Barotrauma
MGME SHARED
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Actualizare: 27 febr. 2023 @ 8:10

删除了一些毫无意义的贴图。
选择性合并了EK Dockyard

Actualizare: 25 febr. 2023 @ 23:22

合并CC's UAPM [deadNgnore]

Actualizare: 25 febr. 2023 @ 22:59

合并了CC'S UAMP和SOFA'S DECO两个贴图素材MOD,并对重复的进行删减.

Actualizare: 25 febr. 2023 @ 20:59

新增了100+贴图

Actualizare: 23 febr. 2023 @ 1:26

更新了LuaNet组件, 会与下方mod同步更新, 相关更新内容请查看 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2937571024

Actualizare: 22 febr. 2023 @ 5:41

- [x] 新增LuaNet组件,可实时同步信号输出(会占用部分性能)

Actualizare: 21 febr. 2023 @ 5:36

- [x] Lua组件编程块管理核心由C#实现,cpu占用时间减少了30倍以上
- [x] Lua组件执行错误会反应具体的情况

Actualizare: 20 febr. 2023 @ 6:17

- [x] Lua组件编程块提供mem[]数组,用于寄存数据
- [x] 优化了Lua组件

Actualizare: 20 febr. 2023 @ 3:06

- [x] 订阅并启用Lua/CsForBarotrauma和MGME-SHARED/SCRIPT后,大部分代码及包括CST组件都可以在编辑器和其他单机环境下工作,其目的旨在调试,而非正式游玩,本质上它仅属于服务器mod
- [x] 优化了[CST组件]设置默认出装 现额外添加两个选项,通过填入包含和排除激斗战出装id来决定使用何种开局弹窗出装,仅在开启默认出装时有效,可以在Lua\LangFiles\zh.json中查看出装中文名和id的对应表
- [x] 优化了[CST组件]物品清除器

Actualizare: 19 febr. 2023 @ 8:39

- [x] 为实体生成组件给定了合适的默认生成参数