Victoria 3

Victoria 3

西线无战事先行版——终战之战更新 2/23
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更新于:2023 年 3 月 11 日 下午 9:37

2023.3.12微型更新
1.修复1.2beta版本总参谋部可在首都外建设
2.修复秩序挑战者事件bug,该bug会导致重铸秩序博弈无法发动

更新于:2023 年 2 月 23 日 上午 3:26

1.2.2小型更新
更新内容
1.适配1.2.2版本各项数据
2.重构了世界大战的胜利判断条件,现在将根据是否进行战争赔款决定世界大战的胜利与否,同时修复世界大战的种种恶性bug
3.总参谋部建筑的补给方式会影响战场环境了
4.重铸秩序需要多边联盟科技才能解锁,且所需紧张度提升至80%
5.紧张度增长数据优化
6.本地化缺失文本更新

更新于:2022 年 12 月 14 日 上午 2:32

1.1.2更新
1.修复所有政府都是非法政府的bug
2.删除冗余的ai让步defines文件

更新于:2022 年 12 月 10 日 上午 12:56

1.1版本更新与bug修复
1.修复战争爆发后提示事件不显示,原版文本更新数据未添加的bug
2.战争伤亡人数导致国民不满上升的标准上调了一倍,你现在需要至少伤亡20万人才会增长国民不满,这将在150万人达到最高峰

更新于:2022 年 11 月 26 日 上午 9:30

终战之战更新bug修复
1.修复掉出列强,该国家也可能触发世界大战
2.修复世界大战败者外交debuff会在ai身上叠加,ai战时决议buff(战时配给和战时科研)在战后不会消失
3.对现状满意的列强不可能再成为秩序挑战者。
4.身为秩序挑战者国家不能挑战目前秩序,秩序维护者国家不能选择拥护秩序
5.修复对现状满意的列强会对秩序守护者发起世界大战这一bug
6.修复因为value判断错误导致紧张度增长过快的bug

更新于:2022 年 11 月 25 日 下午 2:35

终战之战更新(可能导致旧模组存档坏档)
1.移除了军团指挥部,将其生产方式分散到军营与总参谋部
2.平衡一些生产方式的修正写法,以避免攻防的堆叠,修复总参谋部招募不到人员,并给军团指令,传令方式增加文本说明描述
3.生产方式增加了显示用途的修正,以使得要塞建筑和炮兵生产方式对战场影响更加可视化
4.重铸秩序博弈,世界局势与世界大战,签署日内瓦公约和组建国联等新内容。
(1)随着紧张度的上升重铸秩序博弈将会变成世界大战,给予战争领袖博弈行动力的大幅加成,并使得失败方的所有附属国家独立
(2)世界大战期间将会有新日志展现国民支持对大战的影响(未全部完成)
(3)出自王冠之重作者的签署日内瓦与国联组建
(4)列强将对目前的世界秩序支持或不满,进而分化为维护秩序或挑战秩序的立场,这将大大提升紧张度的上升,并决定大战时的战争领袖

更新于:2022 年 11 月 17 日 上午 2:11

小型更新
1.更改了军事学院的加成,由每级建筑等级加乘变为固定修正,将减少的创新点由-2改为-1,移除了1%的军事科技研究速度加成
2.移除英文文本中的中文文本,尽管这些文本已经作废了

更新于:2022 年 11 月 16 日 上午 3:29

微型更新
1.修复英文文本混入汉字的错误
2.修复普鲁士军官学校只能由普鲁士改革科技解锁的错误

更新于:2022 年 11 月 15 日 上午 3:56

小型更新--平衡与漏洞修复
1.大幅消减了总参谋部参谋系统带来的全国攻防加成,将军事学校的修正由全国性修正变为地区修正,且耗费少量的创新点数
2.要塞如果投入产品短缺会扣减其一半对抗敌方火炮的防御能力
3.当你迁移你的首都到其他地区后,旧首都的总参谋部会在半年后迁移至新首都
4.移除了征召中心的兵团指令
5.国家开局至少得有军事操练科技才能在游戏开始生成要塞

更新于:2022 年 11 月 14 日 上午 4:51

小型更新:
1.火炮代差的战场环境将会因为地形影响产生不同的效果
2.军团指令文本描述改为兵团指令