tModLoader
CoolerItemVisualEffect
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Оновлено: 10 лют. о 7:18

增加了两种新的采样条生成方式,重做了指定采样条的UI,并且增加了对颜色位置的指定

重新整理了"函数生成"的配置参数

特效设置增加染料特效,可以选用染料给武器上色辣

给其它设置增加了设置的预览,并且重做了弹幕绘制修改以及魔镜传送效果

增加了两个服务端设置
管理员现在可以决定该模组对近战修改的程度
是保持原版,还是真的仅仅指添加一些视觉光效(采用原版动画,但是有额外光效)
还是序列编辑魔改(大剑转转转
同时增加了自动平衡伤害的设置,防止通过编辑面板制造过于imba的序列

分组器现在默认添加的分组不会造成任何影响,也就是不会有任何武器通过筛选

*在此复述一遍分组器的用法
这些是它有的属性
是否基于默认分组
黑白名单模式
绑定的配置
物品列表

绑定的配置决定了通过这个分组筛选的武器的配置文件
如果留空就表示采用当前模组设置

不基于默认分组,黑名单下会从*所有*武器中剔除物品列表中的武器
比如里面放了最终棱镜,那么所有的武器都会受这个配置控制,除了这面棱镜
而白名单则会从*空白名单*中添加,刚刚的例子中则反转变成只有最终棱镜被修改到了
开启基于默认分组之后黑名单模式下会从*默认分组*里剔除武器,最终棱镜并不在默认分组里所以不会造成任何影响,而钛金剑在默认分组里,这时添加钛金剑就会使得钛金剑不受修改
而白名单从*默认分组*里添加武器,比如塞入最终棱镜,那么除了原本被修改到的武器之外还有最终棱镜也被修改了

关于工具被修改之后挖掘不能的问题,这个我正在想更好的方式解决,目前还是把它们加入黑名单吧,或者在分组的时候注意不要让它们通过

Оновлено: 22 листоп. 2024 о 19:38

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Оновлено: 15 листоп. 2024 о 6:43

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Оновлено: 15 листоп. 2024 о 6:37

上个版本忘记修复舌锋剑了,追加一个修复

Оновлено: 15 листоп. 2024 о 6:21

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Оновлено: 13 листоп. 2024 о 21:57

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