Garry's Mod
Dynamic NPC Squads
Mostrando 1-10 de 23 aportaciones
< 1  2  3 >
Actualización: 20 JUL a las 20:49

tweak

Actualización: 10 JUL a las 18:22

Do squad stuff for player-spawned striders

Actualización: 24 MAY a las 13:46

Even better yielding

Actualización: 29 ABR a las 19:28

dont actually ignore map created
just make them call backup only

Actualización: 10 ABR a las 13:38

Change cvar name
npc_dynsquads_playerspawnedonly > npc_dynsquads_ignoremapcreated

Actualización: 10 ABR a las 13:34

Add npc_dynsquads_playerspawnedonly
Set to 1 to make dynsquads ignore map spawned npcs

Actualización: 9 ABR a las 17:18

Change category
Server Content>NPC

Actualización: 21 FEB a las 18:34

-debugoverlay.Line

Actualización: 21 FEB a las 18:32

Made assaulting less deathball-ey

squads will now only call for backup globally if they're losing members
otherwise they'll calmly call for backup from a nearby squad
Leads to npcs hanging behind the front lines waiting for the right time to reinforce their teammates

+Add npc.dynsquads_NoYap per-npc-check

Actualización: 10 OCT 2024 a las 16:25

Little tweaks