Killing Floor 2

Killing Floor 2

Zed Spawner
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업데이트: 2024년 3월 8일 오후 12시 56분
작성자: GenZmeY

v1.4.1
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.4.1

Changes:
- improved compatibility with StartWave and CD chokepoints;
- added a short alias for the mutator: ZedSpawner.Mut (ZedSpawner.ZedSpawnerMut is still available for use).

업데이트: 2022년 10월 15일 오후 7시 32분

v1.4.0
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.4.0

Changes:
- add preload content options to config.

업데이트: 2022년 10월 13일 오후 1시 14분

Rebuild

업데이트: 2022년 9월 12일 오후 7시 07분

v1.3.2
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.3.2

Changes:
- fix destroy player repinfo.
- update build tools.

업데이트: 2022년 8월 29일 오후 10시 41분

v1.3.1
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.3.1

Changes:
- update code arch a little.

업데이트: 2022년 7월 13일 오전 8시 22분

v1.3.0
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.3.0

Changes:
- feature: "bSmoothSpawn" (one zed spawn per second);
- refactoring.

업데이트: 2022년 6월 13일 오전 7시 10분

v1.2.0
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.2.0

Changes:
- now the type of unit affects the choice of spawn location;
- bSpawnAtPlayerStart removed from spawn list;
- SpawnAtPlayerStart can be set separately for specified maps or zed classes;
- optimized spawn list loading;
- added handling of the situation when the player leaves the game before preloadcontent synchronization ends;
- fixed calculation of the number of zeds in some cases.

업데이트: 2022년 6월 6일 오전 12시 55분

v1.1.0
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.1.0

Changes:
- add spawner tickrate setting.

업데이트: 2022년 6월 4일 오후 6시 11분

v1.0.4
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.0.4

Changes:
- fixed possible division by zero when rounding pawn total and limit variables.

업데이트: 2022년 5월 31일 오후 9시 42분

v1.0.3
Release:
https://github.com/GenZmeY/KF2-ZedSpawner/releases/tag/v1.0.3

Changes:
- fixed spawn when all spawn volumes are busy;
- refactoring (removed obsolete code, improved readability);
- improved logging.