Crusader Kings II

Crusader Kings II

Flogi's Buildings & Technology Mod
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Opdatering: 20. juli 2015 kl. 14:10

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########### Version 6.2.2 (LVGS) (with Betapatch 2.4.2)
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########### General
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- Using the vanilla battle tactics again (my system really was buggy since the last patch and appears to have caused some bugs)
- Changed the way the martial points affect the holding levy size (now 2% per Skillpoint, if you have 5 martial you'll be at 100% percent levy (no bonus, no malus)
- Reduced the prestige costs of some tribal buildings

Opdatering: 19. juli 2015 kl. 15:37

Opdatering: 19. juli 2015 kl. 15:20

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########### Version 6.2.1 (STYV) (with Betapatch 2.4.2)
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########### General
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- Adjusted the changes made to the culture specific buildings in the patch
- Now just overriding the defines needed for the mod (should improve compatibility with other mods)
- Added techpoints for nomad buildings (may need more balancing)

Opdatering: 14. juli 2015 kl. 15:41

Opdatering: 14. juli 2015 kl. 14:41

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########### Version 6.2.0 (JEMI)
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########### General
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- Adjusted files to the new patch
- Removed the mod "Deutschkorrektur" until there's a new patch compatible version
- Reworked the combat tactics again due to the change to the commander system. Flanks without commanders will now have tactics 1 and 2 (of 5) available without tech requirements
- Tuned down the money lending decisions a bit (after the new patch the AI seems to love this system)

Opdatering: 18. juni 2015 kl. 7:04

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########### Version 6.1.4 (BBWW)
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- Mercenary now also depend on the tech level of the capitals employer when "choosing" battle tactics
- Increased warscore from occupying the capital of a realm but decreased the warscore from occupying vassal holdings

Opdatering: 11. juni 2015 kl. 4:25

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########### Version 6.1.3 (WZCR)
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- Now using weight_multiplier instead of MTTH on some events (should improve the performence a bit)

Opdatering: 3. juni 2015 kl. 17:32

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########### Version 6.1.2 (SGWM)
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- Tribes now cannot enact banking laws
- Hopefully fixed the back and forth changing now for feudal realms as well

Opdatering: 18. maj 2015 kl. 14:24

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########### Version 6.1.1 (WXUC)
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- Some more rebalancing concerning battle tactics
- Fixed a spelling issue

Opdatering: 14. maj 2015 kl. 8:14

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########### Version 6.1 (DJWP)
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########### General
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- 21 additional new mercenary stacks for the indian/persian region
- Did a bit rebalancing concerning some very strong battle tactics