Library Of Ruina

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BaseMod for Workshop
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更新:2022 年 3 月 30 日 @ 下午 6:54

Temporarily removed the automatic generation of preview images(Thumb Nails) because it currently has some issues.

更新:2022 年 3 月 30 日 @ 上午 9:42

Change return value of AddBufbyxxx

更新:2022 年 3 月 30 日 @ 上午 8:24

实装ExtendLoader,它为自定义外观提供了更多的功能,包括可以不受512*512大小限制导入皮肤图像、包括动作音效跟随皮肤、包括自定义特效点位以及不同性别的皮肤差分等。具体的内容可以参照Document。
SummonLiberation的单位信息栏数目恢复至9人(每个阵营),位置与原本的5个信息栏相邻。
添加CustomCategory,用于战斗书页或核心书页,可以为这些内容指定一个自定义的表示来取代一些判断(比如一些稀有度或Id判断等)。
取消了Mod存储内容的清除提示。
添加了一个更方便的战斗时能力气泡弹出(如烙印工坊能力会在使用书页施加烧伤时弹出一个绿色的气泡,这个功能可以让你方便地自定义气泡的标题与内容),在未来会更新此功能来让它可以自定义图标与颜色等。
现在在多次启动时会提高BaseMod加载的优先级来避免一些引用问题。
核心书页投影现在会移除未拥有(或者被移除)的核心书页
添加了一个SimpleMapManager,来加载一个极度简化的自定义地图背景(在Document中有范例)。
添加了BufExtension,使用一系列扩展方法来方便地对自定义buff进行操作。包括添加某个buff、获取某个buff以及修改某个buff的层数等等。
修复了一些问题,它们曾导致:
StageInfo中如果剧情部分未添加.xml后缀则无法通过邀请界面的战前、战后查看。
使用原版外观的Mod核心书页的预览图无法正确加载。
如果通过BaseMod加载的dll中包含继承ModInitializer的类,加载时会发生错误(这些类依然可以正常运作)。

更新:2022 年 2 月 25 日 @ 上午 2:38

修复了一个问题,该问题曾导致与某些Mod一起启用时会使来自原版的情感卡失效
修复了一个问题,该问题曾导致使用Mod书页外观投影的司书的投影信息不会存储
修复了一个问题,该问题曾导致ambala(?)Mod中的角色外观错误以及特殊情况下卡死
修复了一个问题,该问题曾导致个人书页会被错误地进行费用增减
现在ScriptFix会正常运作了
现在会根据CardBuf的iconId来读取Artwork中的文件(文件需要加上CardBuf_前缀
现在在CustomMapManager中添加了一个选项来让地图不会被切换

更新:2022 年 1 月 26 日 @ 上午 8:33

更新:2022 年 1 月 23 日 @ 上午 7:56

Added a method to create alarm popup with options and confirmations

更新:2022 年 1 月 23 日 @ 上午 7:54

更新:2022 年 1 月 23 日 @ 上午 7:54

更新:2022 年 1 月 22 日 @ 上午 1:49

Changed the battle dialogue loading method to fix the problem of incorrect battle dialogue (realllly)
The dropitem in EnemyUnitInfo read with the BaseMod can now add Pid items (meaning that other mod books or original books can be dropped from the mod)
A method has now been added to call the whether or not selection in the game
Adjusted the logic of getcostfrom battledicecardmodel, and now SetCostToZero() will take precedence after GetCostLast (otherwise it is no different from SetCost(0))
Fixed an issue when apply a DiceStatBonus with ignorePower=true for BattleDiceBehavior would incorrectly cause a zero dice final value

更新:2022 年 1 月 7 日 @ 上午 8:12

By passing a certain BBE‘s error to fix the problem that the name of the battle book page of the workshop was displayed incorrectly under certain circumstances