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小型机枪炮塔优化
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更新于:2022 年 9 月 11 日 下午 1:03

[Auto-generated text]: Update on 9/12/2022 4:03:25 AM.

降低了ce中相关炮塔的建造时间,以避免一个花岗岩炮塔造几天的情况。

更新于:2022 年 9 月 11 日 上午 5:47

[Auto-generated text]: 更新于2022.9.11

*代码优化,重写部分代码缩小文本量,删除了冗余及不生效的代码及文件。

*兼容ce,在此之前若将此mod排列在ce下方,则会红字报错(排列在ce上方则冲突数据会被ce覆盖而正常运行)。现已完全支持ce,需将此mod排列在ce下方。

*新增支持mod:Simple Turrets,CE,为其中的炮塔应用了本mod的主要内容,且会根据炮塔血量不同应用不同的底座贴图;Simple Turrets中的步枪及机枪掩体也可以选择石材类,但贴图不变。

*Vanilla Furniture Expanded - Security中所有基础血量为120的炮塔,建造所需可选材料数量由120个降低到90个。

更新于:2021 年 9 月 24 日 上午 4:20

更新于 2021.9.24 7:20:05 PM.

*将所有金属底座的图层进行了优化,现在它们看起来应该更结实稳固。
*缩小了小型机枪金属底座的挡板圈半径,使其看起来不会再比原版拓展炮塔的四脚架底座更大了。

更新于:2021 年 7 月 30 日 上午 1:16

[Auto-generated text]: Update on 7/30/2021 4:16:41 PM.

更新于:2021 年 7 月 30 日 上午 12:19

Update on 7/30/2021 3:18:55 PM.
Bugfix

更新于:2021 年 7 月 29 日 下午 7:00

更新于 2021.7.30 10:00:25 AM.

现在支持 原版防卫拓展Vanilla Furniture Expanded - Security 中的炮塔,改动如下:

——军用机枪炮塔——

建造花费:【90可用材料+80钢铁+5零部件】→【120可用材料+50钢铁+3零部件】
受损爆炸半径:3.9→2.9(半径3*3)
重新装填费用:120钢铁(0.5钢铁/每发)→24钢铁(0.1钢铁/每发)
开火冷却:6.6s→3.6s
连射次数:4→6

——探照灯——

建造花费:【50可用材料+60钢铁+2零部件】→【75可用材料+25钢铁+1零部件】

———火舌炮塔———

建造花费:【90可用材料+70钢铁+40化合燃料+5零部件】→【120可用材料+50钢铁+40化合燃料+3零部件】
燃料容量:40→20
每次射击消耗燃料:10→1

———哨戒炮———

建造花费:【90可用材料+130钢铁+6零部件】→【120可用材料+100钢铁+6零部件】
弹药容量:60→480
重新装填费用:120钢铁(2钢铁/每发)→48钢铁(0.1钢铁/每发)
连射次数:6→24

———电荷炮塔———

建造花费:【60可用材料+50玻璃钢+1高级零部件+1零部件】→【75可用材料+35玻璃钢+1高级零部件】
重新装填费用:30玻璃钢(0.167玻璃钢/每发)→18(0.1玻璃钢/每发)
连射次数:2→3
开火冷却时间:5.6s→3s
精准度:【0.55/0.64/0.55/0.45】→【0.75/0.70/0.64/0.55】
射程:26→32

#以上炮塔现均可以【石材类】作为可选材料,且拥有独特的底座贴图。

———诱饵———

建造花费:【30布+30原木】→【30可选材料+30原木】
#可选材料为【纤维类】+【皮革类】

*tip:诱饵在代码中属于炮塔,所以它可以引诱敌人,同时提供约半径5的Avoid Grid(工兵威胁范围)。

已知bug:UI贴图无法正常读取,所以建筑栏选项中只能通过名字来区分同类型炮塔。

更新于:2021 年 7 月 29 日 下午 12:40

[Auto-generated text]: Update on 7/30/2021 3:39:42 AM.

更新于:2021 年 7 月 27 日 上午 7:26

于 2021.7.27,10:25:52 PM.更新

修正了金属底座的贴图着色,现在它的色块应和icon所示的保持一致;
减细了金属底座贴图内部勾线。

更新于:2021 年 7 月 25 日 上午 5:42

[Auto-generated text]: Initial upload.