Crusader Kings III

Crusader Kings III

Flogi's Buildings and Technology Mod
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Update: 14. Jun. 2023 um 9:53

Update: 7. Jun. 2023 um 9:34

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####### Version 1.1.0
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####### Allgemeines
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst
- Lokalisation an die neuen Möglichkeiten angepasst Ressourcenproduktion bei den Gebäuden darzustellen
- Ein Problem gefixt bei dem man trotz fehlender Luxusgüter entsprechende Gebäude bauen konnte
- Innovationen: Freie Gebäudeslots durch andere Boni ersetzt
- Ein paar Bugs gefixt

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####### Gebäude
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- Die Spezialgebäude sind nun normale Gebäude (natürlich nur an ihren historischen Orten baubar)
Das ermöglicht es in Zukunft mehrere besondere Gebäude pro Besitztum hinzuzufügen
- Caravanserai hinzugefügt
- Stallungen hinzugefügt
- Grobschmiede hinzugefügt
- Pferdeherden hinzugefügt
- Kriegerhallen hinzugefügt
- Hangweiden hinzugefügt
- Windmühlen hinzugefügt
- Wassermühlen hinzugefügt
- Werkstätten hinzugefügt
- Schachtöfen hinzugefügt
- Neue Minengebäude hinzugefügt
- Megalith hinzugefügt
- Klosterschulen hinzugefügt
- Universitäten sind nun nicht mehr über Decision, sondern als Hauptstadtgebäude verfügbar
- Kasernen geben nun MMA Boni, keine Levies mehr, kein höheres Versorgungslimit
- Bauslot Logik etwas angepasst. Es gibt weniger freie am Anfang, dafür werden die Slots graduell mit mehr Gebäuden erhöht
- Die Gebäude die MMA Boni geben kosten nun Unterhalt an Metall/Luxusgütern
- Ein paar kleinere Probleme gefixt
- KI Baulogik etwas weiter verbessert
- Einige Hauptstadtgebäude verbessert

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####### Database
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- Spezialgebäude in entsprechende Provinzen hinzugefügt

Update: 15. Mai 2023 um 13:09

Update: 17. Okt. 2022 um 8:27

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####### Version 1.0.0
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####### General
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- The AI is pretty good at building buildings now
- Toned down the resource selling of the AI

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####### Buildings
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- Rebalanced Wood and stone income from buildings, should be a lot more meaningful instead of buying resources all the time now
- Slightly increased metal from buildings for the first levels
- Settlements decrease development growth, control and popular oppinion now when they get bigger
- The sewer building is now considerably more impactful
- The medicus buiilding is now considerably more impactful
- The tax administrator building is now more impactful
- Certain infrastructure buildings are now required before building up castle holdings
- Reduced levies from military buildings

Update: 11. Sep. 2022 um 2:11

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####### Version 0.9.11
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- Adjusted files to work with the new patch

Update: 14. Aug. 2022 um 12:36

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####### Version 0.9.10
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- Fixed Resource/Techpoint Collection not happening sometimes, should now fire consistently (randomly once per year)
- You can now raise crown authority if you have the primogeniture technology

Update: 3. Jun. 2022 um 15:26

Adjusted files to work with the new patch

Update: 18. Mrz. 2022 um 15:08

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####### Version 0.9.8
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- Fixed an issue where wealth of some buildings was added directly to the character instead of the province
- Added russian localisation (Thanks to maksimsl )

Update: 10. Feb. 2022 um 9:51

Update: 16. Aug. 2021 um 7:32

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####### Version 0.9.6
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####### Bugs
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- Fixed: Archtitecure and House Law Technologies were not inherited
- Fixed: Tower of London is now buildable
- Fixed: University is now buildable
- Fixed: Sicilian Parliament now buildable
- Fixed: Minor Localisation Problem