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Star Wars: Kuat Ancient Empire
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Pembaruan: 3 Jul 2022 @ 2:36am

Pembaruan: 1 Jul 2022 @ 3:48am

1. 修复了夸特军事基地在宣战后无法进行战争行动的bug
2. 修复了夸特回归的舰队无法进行战争行动的bug
3. 修复了可以提早获得部分科技的bug
4. 修复了交战随机效果触发概率过高的bug

Pembaruan: 21 Jun 2022 @ 2:15am

Pembaruan: 16 Jun 2022 @ 5:04am

Pembaruan: 11 Jun 2022 @ 1:35am

Pembaruan: 8 Jun 2022 @ 6:34am

Pembaruan: 8 Jun 2022 @ 6:06am

Pembaruan: 8 Jun 2022 @ 2:51am

1.关闭了天灾难度和动态机制的开启入口,该调整仅仅为3.42版本导致的机制错误无法修复而不得已为之。后续版本如果能恢复我会尽力恢复。
2.永恒舰队难度调整:
(1)现在永恒舰队将全部难度具备一定的作战随机事件,包括但不限于极低的扣血和debuff,概率均为1/300,触发一次后概率降低为1/3000,以此类推。
(2)困难难度下的交战机制重置,现在默认30天的无法击杀时间,当你的舰队有不同的期间会缩短改时间,效果可以参考以下图片。VALUE=将会缩短到多少天,举个例子歼灭者将会让无法击杀时间缩短到3天。
(3)困难难度恢复雷场机制,保留进行每日扣血
3.事件链流程调整,本次更新,对ABCD四个设施区的平均触发
时间5年的随机事件进行了修改和机制调整,现在将采用全新的局势系统,平均触发时间缩短为1个月,触发后进行每个设施区特有的局势系统,完成后开始进入数据库特殊计划的解锁。让等待时间尽可能的可视化。
4.在剧情上,补充了相关于恩多迪亚帝国的遗迹故事剧情,内容均在新的局势系统中。

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Pembaruan: 1 Jun 2022 @ 6:27am

Pembaruan: 25 Mei 2022 @ 7:10am

Star Wars: Kuat Ancient Empire 5.25
【内容调整】
1.由于蠢驴更新导致的光环动态计算问题,现在调整机制将无法正常运行,由于无法修复,因此所有动态系统移除,包括监护者巡洋舰得动态压制。开始菜单的选项将不可激活,至于何时能够恢复,看蠢驴。
2.兼容了星舰新的附属类型