Stellaris

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人口论:马尔萨斯的利刃【停更】
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更新于:2021 年 4 月 25 日 上午 2:02

平衡性调整:
1.增加了人口造成的帝国规模惩罚
2.增加了低住房造成的舒适度消耗
3.削减了低舒适度造成的幸福度惩罚,增强了低幸福度造成的稳定度惩罚和高幸福度稳定度增益。(推荐游玩:化学极乐)
4.高舒适度的情况下,人民群众会更加喜欢平等的思想;低舒适的情况下,人民会更希望有一个威权政府来维持秩序。

Balance:
1.Empire size from pops ↑
2.Amenities usage from low housing rate ↑
3.Hapiness penalty from low amenities ↓ Stabilty penalty from low happiness ↑
4.Authoritarian attraction on planet with low amenities ↑ Egalitarian attraction on planet with high amenities ↑

更新于:2021 年 4 月 22 日 上午 7:15

1.根据测试结果调整了一些参数。现在帝国规模的限制会更严重。

2.修改了人口合成设施,包括机器人工厂、产卵池和克隆仓。现在它们不再是每个星球限制一个的建筑了。格式塔们只要愿意,也可以爆人口。

更新于:2021 年 4 月 19 日 上午 3:17

修改了帝国规模机制,使之更加合理:
1.减少了各个来源造成的帝国规模。
2.帝国规模超过了管理上限不再导致科技惩罚。
3.帝国规模超过了管理上限将导致帝国各个行星的稳定性下降。
4.官僚人口的规模越大,每个官僚人口的维护费就越高。

更新于:2021 年 4 月 18 日 上午 3:21

1.调整了人口相关的参数
2.删掉了mod无关的部分,提高了兼容性。感谢评论区的朋友

答评论区问题:
1.AI在人口过多之后会用星球法令停止人口增长哦

更新于:2021 年 4 月 17 日 上午 8:11

更新于:2021 年 4 月 17 日 上午 8:04

更新于:2021 年 4 月 17 日 上午 8:01

更新于:2021 年 4 月 17 日 上午 8:01

更新于:2021 年 4 月 17 日 上午 7:38

更新于:2021 年 4 月 17 日 上午 7:13