Stellaris
Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes
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업데이트: 2021년 6월 5일 @ 오전 8시 28분

- Now with a more reasonable fleetpower calc.

- GWRR GURAAA

업데이트: 2021년 6월 5일 @ 오전 7시 44분

업데이트: 2021년 6월 3일 @ 오후 9시 49분

- Reworked Fleet Power Calculations so that smaller ships have higher FP and bigger ships have lower FP than before. (So there shouldn't be massive gaps anymore)

업데이트: 2021년 5월 7일 @ 오전 6시 02분

- Now has a global flag added for mod activation "acot_defines_activated"

- Awoughhh.

업데이트: 2021년 4월 17일 @ 오후 12시 08분

- Marauder Raiding Fleets will now flee if they lose too many ships rather than having too low fleet power.

- Military Power weight increased to 5.0 from 2.0 when calculating Relative Power.

- All Hyperlanes should no longer be visible at start now.

업데이트: 2021년 4월 17일 @ 오전 3시 15분

업데이트: 2020년 12월 17일 @ 오후 10시 24분

- Evasion Cap has been reduced back to 90 due to it fucking up with Fleet Power Calculation too much.

업데이트: 2020년 11월 18일 @ 오전 6시 07분

업데이트: 2020년 11월 18일 @ 오전 5시 06분

- Fixes Localisation Problems.

업데이트: 2020년 11월 16일 @ 오후 4시 08분

- Changes Hull Point Repeatables to Military/Special Ship Hull Repeatables .

- Buffs Defense Station Repeatables to also affect starbases.

- Increase Naval Cap and Fleet Command Limit Numbers for each repeatables.

- Tell Us, Martellus.