Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

解锁隐藏兵种(5.5.1) / UNLOCK HIDING-UNITS
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Update: 30 Nov, 2020 @ 7:46am

3.6.0
为兵牌加入纹理以更加醒目的区分级别:第二弹精锐部队为虎符纹理,第三弹帝国禁军为银色帝国徽章,未来的宫廷禁军将为金色帝国徽章。
优化兵种攻城时的自动评分。
优化部分带远程武器兵种的战斗逻辑,使其偏向于射击。
调整了一些名将所绑定的兵种。


降低了精锐兵种的血量使其恢复到正常水平。
全局重新调配了兵种特性(重点削弱了第一弹兵种的特性)。
削弱了第一弹兵种的技能强度。
为部分技能设置了冷却时间,防止通过操作来躲避技能带来的deBUFF。
降低了帝国禁军的护甲、近战闪避、冲锋能力及技能强度。现在在肉搏战中大约相当于75%左右的第二弹精锐的强度


强化了陷阵刀卫的武器效果、技能强度,现在杀伤效率更高了。
孔融的神机巨弩 现在可以用作攻城了。
调整中军护旗营的“风火山林”技能。
削弱了长水白马队的输出强度。
削弱了无当飞军的输出响度


曹操、刘备、孙家、袁绍 、袁术、刘表、公孙瓒、马腾可以通过建造独有建筑,来解锁更多第二弹精锐兵种的上限,同时满足5级的全派系成员均可招募;俘虏招降的名将绑定规则依旧。


Update: 27 Nov, 2020 @ 9:39pm

BUG修复:
解决了有时候无法招募第二弹兵种,读档后又可以的问题。
现在无论何时都可以正常招募第二弹兵种了

提高了马腾派系兵种的“决死”技能的强度,但去除了不溃效果。
优化了推恩军兵模,重制了其写实版兵牌

Update: 27 Nov, 2020 @ 3:43am

更新第二弹兵种:虎贲卫士,设定为张辽专属;北邙山死士,设定为司马懿专属

优化了全部50个兵种的自动评分值,使自动时胜率更合理
减少了第二弹兵种中旗手的数量

调整推恩军的“奇袭”技能:将无法移动效果改为无法奔跑
调整了震雷前军的持械动作,武器模型,降低武器伤害
调整了白波归义军的持械动作
增强了奋武亲随的技能效果
调整一些写实兵牌的尺寸
削弱第一弹孙坚派系兵的技能强度

Update: 23 Nov, 2020 @ 5:24pm

更新第二弹兵种:无当飞军,设定为诸葛亮专属。
但考虑到诸葛亮出场比较晚,为了使该兵种能够得到充分的试用,暂时设置为刘备也可招募。

重制长水白马队的写实版兵牌
降低西凉猛士的输出强度
轻微降低帝国禁军的士气

Update: 22 Nov, 2020 @ 8:40pm

调整中军护旗营的技能效果
为帝国禁军的武器添加特殊效果
为先登营添加反制冲锋特性
为艮山中军添加龟甲阵
降低了AI第一弹兵的招募倾向,尤其是匪徒兵
弱化了吕布奋武亲随“跋扈”技能的特效(特效补丁包照旧)

Update: 21 Nov, 2020 @ 6:18am

帝国禁军将作为守军出现在建有宫殿的城池、称帝后的首都(同天地卫的设置)
晋朝开局可以招募帝国禁军(同天地卫的设置)

重制 奋威射手、中军护旗营的写实版兵牌,水墨暂时还没时间做。

平衡性调整:
调低第一弹几乎所有兵种的士气、费用及强度,使其更贴近原版常规派系兵种

Update: 20 Nov, 2020 @ 12:02pm

解锁第三季兵种:帝国八卦禁军

Update: 19 Nov, 2020 @ 2:59am

新增兵种细节上的润色

Update: 19 Nov, 2020 @ 1:16am

新增第一弹匪徒兵种:郑姜、张燕、严白虎

Update: 15 Nov, 2020 @ 9:38am

重做无当机弩士的射击模式切换技能
由于1.6.1版本后即便在开启防御模式时进行射击仍然会莫名行军,
故导致原技能很难正常触发第二阶的段狙击模式,所以进行了重做了。
当65米范围内有敌人时自动进入连射模式;
当范围内没有敌人时自动取消连射模式进入狙击模式。