People Playground

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Advanced Damage
Mostrando 21-30 de 49 aportaciones
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Actualización: 22 OCT 2020 a las 6:03 a. m.

less stupidity
humans now stop bullets
damage is no longer based on random chance alone

Actualización: 2 SEP 2020 a las 11:23 p. m.

Actualización: 2 SEP 2020 a las 11:21 p. m.

successfully eliminated the lag-causing stupidity that plagued my code

Actualización: 2 SEP 2020 a las 9:01 p. m.

Actualización: 2 SEP 2020 a las 7:35 p. m.

ok fixed my goof up

Actualización: 2 SEP 2020 a las 7:33 p. m.

Actualización: 2 SEP 2020 a las 7:25 p. m.

wait no fuck

Actualización: 2 SEP 2020 a las 7:07 p. m.

i hopefully optimized it more by moving half the update function to a sort of "slow update" which calls every .5 seconds

also syringes are fixed

Actualización: 2 SEP 2020 a las 4:26 a. m.

Actualización: 31 AGO 2020 a las 8:54 p. m.

toggling the script now actually functions correctly