Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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更新:2021 年 11 月 5 日 @ 上午 9:49

更新:2021 年 11 月 2 日 @ 下午 6:29

更新:2021 年 10 月 31 日 @ 下午 7:20

配合今日的更新

更新:2021 年 10 月 30 日 @ 下午 8:54

添加了厄基那重步

更新:2021 年 10 月 27 日 @ 下午 4:20

配合今日的更新

更新:2021 年 8 月 22 日 @ 下午 7:38

配合今日更新

更新:2021 年 7 月 23 日 @ 上午 12:32

围城不再导致严重的高级人口增长率损失。
略微增高了一点贵族人口初始增长率。
为新兵种设定了人口数值等。

更新:2021 年 7 月 21 日 @ 下午 11:00

配合今日大更新数据调整。

更新:2021 年 7 月 14 日 @ 下午 10:15

极大减少破城以后对于人口基数的直接扣减;
极大减少军队劫掠对城市人口基数的扣减;
增加破城和劫掠对外邦人(第四阶级)的扣减。
相应的扣减对于奴隶阶级(第三阶级)相对来说损害更多。

这两项修改都是因为这段历史中,极少有城市被攻取以后有屠杀的记录。另外,更加重要的是,在更为常见的本地劫掠军事行动中,对城市人口的损失并没有那么突出。游戏中反复劫掠压制对方人口增长的策略效果会降低70%以上。


Significantly reduce the direct deduction of population base after the city is destroyed;
Significantly reducing the deduction of the urban population base from military raids;
Increased the deduction for destroying cities and looting foreigners (4th class).
The corresponding deductions were relatively more damaging to the slave class (the third class).
Both changes are due to the fact that very few cities in this history have been captured and then massacred.Moreover, and more importantly, the toll on urban populations is less pronounced in the more common local-looting military operations.Repeated raids to suppress population growth in the game will reduce the effectiveness of the strategy by more than 70%.

更新:2021 年 7 月 11 日 @ 上午 8:23

人口系统重大更新
一、希腊和波斯的港口系统对于外邦人(第4级人口)的加成减半。蛮族减为四分之一。

二、神庙的人口加成被限制。具体为:
1 希腊系的神庙建筑对人口增长影响减为原始数据的四分之一,贵族(第1级人口)为二分之一;
2 蛮族和波斯的神庙建筑对人口增长影响减为原始数据的一半。