Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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更新于:8 月 11 日 上午 11:49

更新于:8 月 10 日 上午 8:33

更新于:8 月 9 日 下午 1:01

更新于:8 月 8 日 上午 10:48

更新于:8 月 8 日 上午 9:43

更新于:8 月 8 日 上午 5:07

伯罗奔尼撒战争 MOD 9.0 更新说明
1、完全重制资源系统。添加了基于历史的新资源,包含抽象资源“学术”和“虔诚”。希腊各城邦根据历史都有了相应的资源。
2 、完全重制了贸易系统。现在各资源的世界需求和产量都经过了基于历史记录的调整以及兼顾游戏性的调试。贸易在希腊世界的财政中扮演着更加重要的角色。能否稳定从国外贸易中获得收入将成为能够比肩本土税收的财务来源。
3、核心和扩张。
其机制要点如下:
a.每个国家都设置了若干核心省份。包括首都,但有一些国家,根据历史情况不仅仅限于首都,比如雅典的萨摩斯岛,历史上属于民主派的海军基地,也算是核心领土。托伦涅和劳力昂银矿都是雅典帝国极为重要的支点城市或者矿山,因此也算作核心领土。在核心领土内,军队将享有维护费减少和防守战役士气的加成。
b. 每个国家根据历史情况,综合考虑历史范围和治理能力,拥有一个特定的扩张上限。超出其限度,则失去以上核心省份加成。
c.玩家和AI同时生效。

目标是模拟核心省份的历史重要性,促使玩家尽可能确保核心省份的安全,并且在此地部署军队;同时AI在失去外围领土足够数量以后,在首都仍然能够保证一定数量的军队。足以自保甚至翻盘。从侧面确保了中小型国家的基本财政稳定,从而增加了战役的深度。

注意,比如雅典,开局历史阶段已经属于严重扩张状态中,因此其一开始并不具备该加成。但若雅典失去领土到某个数量(15。但仍然是该战役中这个上限最高的国家),该加成将会重新在核心省份出现。
此加成需要在本省停留一回合才会生效,或者,在非核心省份停留一回合才能失效。

4、完全重制所有的气候系统。每个季节都拥有5种加成完全不同的变体,在多方面影响战役。同时丰富了文案,使其更加有代入感。同时增加了玩家导引,使玩家可以更加容易上手。重构了希腊地中海气候以春季为主要收获季节的机制,而不是原版基于欧洲大陆的以秋季为主要收获季节的机制。同时,制作了全新的季节事件,在每个新季节即将到来之际(本季节的最后一个月)发生。
5、由于取消了百夫长和间谍。因此对将领的练兵和侦查技能进行了加强。同时加强了贵族事务官的移动距离。将领将在初期就获得一个练兵技能,即时提高部队的经验;然后在高级获得另外一个高级练兵技能,使其练兵技能专业化。总体来说,将领现在分为练兵型、战斗型、战术型、政治外交型和治理型5种。
6、阿哥斯改为民主制,更加趋近于雅典制度而不是周围其它伯罗奔尼撒半岛城市。这是符合历史的改动。
7、本MOD冗余代码精简。手动修复了37000个RPFM报错。同时优化了部分脚本。理论上会让本MOD稳定性更好,流畅度更高。并为未来的联机战役支持提供准备(此为本MOD接下来重要的发展目标之一)。
8、加入了德尔菲事件。
9、雅典地标和建筑部分税收加成改为海上贸易加成。
10、为了符合历史情况,塔索斯岛成为一个产贵金属的矿山所在地(希腊最著名的金矿之一);同理,根据历史,科斯成为葡萄酒产地(它以葡萄酒而闻名);提洛岛成为一个大理石产地(直到如今,它都是希腊最著名的大理石产地)。
11、马其顿首都建筑更换,突出其核心地区的农业优势。
12、底比斯初始部队加强,以抵御雅典初期的强势军队。
13、配合贸易系统重制,重制了波斯所有经济建筑。整体来说波斯在税收和粮食产出方面有优势,但在贸易方面不如希腊。
14、配合贸易系统重制,重制了色雷斯所有经济系统。整体来说色雷斯在采矿业有优势,但在航运贸易方面劣势。
15、所有贸易建筑加成现在根据实际情况区分整体贸易和海上贸易。若被敌对国家海军控制海洋,则很容易失去海上贸易收入。
16、守城回合数的科技显示BUG修复。
17、除了斯巴达,希腊所有城市智能建设公民农田。斯巴达可以建设独特的国家奴隶制农田。以治安为代价取得更高的产出。
18、骑兵加成不再只对轻骑兵生效。
19、矿山资源城市现在的图标是矿山而不是一个建筑。相应的,矿业加强建筑重制,而且需要特定的矿产资源才能建造。
20、派遣外交官的事件数据得到了调整,更加恰当。
21、雅典帝国的加成从-10治安改为10.使其更容易稳定其国内治安。
22、部分汉化词条优化。
23、部分图标重制。
24、根据历史,米利都的神庙改为阿波罗神庙。

更新于:8 月 8 日 上午 3:09

更新于:8 月 7 日 上午 3:37

更新于:8 月 7 日 上午 1:58

更新于:8 月 7 日 上午 12:51