Hearts of Iron IV

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日共重置:粉碎帝国
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Opdatering: 19. nov. 2024 kl. 9:47

让德国AI的默认装甲师编制从摩坦换成了步坦。
AI卡车太缺了,导致造的装甲师很少。

Opdatering: 19. nov. 2024 kl. 5:43

德国:
新加一个决议,用冬波兰的维列伊卡换取苏联的少许资源。(因为德国AI走政治左线,不会有苏德条约,所以苏德边境比较绕)。
削弱了希望难度火星装甲师的数量,和希望难度的buff。

中共:
供给革命决议组现在可以输送人力。

加拿大:
国策增加空军和陆军特殊工程设施,以及大量研究突破。
中美洲:
国策增加海军和陆军特殊工程设施,增加科研卡,以及大量研究突破。

Opdatering: 19. nov. 2024 kl. 1:08

代码少打了个括号。

Opdatering: 19. nov. 2024 kl. 0:49

适配1.15新版本。

德国:
新的德国AI逻辑,无论是兵力布置还是国策逻辑。
略微调整了一些决议给的buff。
中共:
国策军事线给海陆空三个设施,工业左线再给一个陆地设施。
156和部分国策给大量工程突破。
苏联:
机械工程人民委员部给一个陆地战设施。
日本:
空军国策给空军设施,科技至上给陆地战设施,核国策给突破和核设施。
大量额外工程突破。

Opdatering: 1. nov. 2024 kl. 10:43

日本:
减少了大量国策的耗时,轻微增强了部分国策的效果。
增强了“太平洋战略”系统所给予的奖励,增强了部分决议的效果,新增数个决议开采南洋的油铁资源。
为空军国策增加了一些空军buff并增强其效果,优化并增强了“次时代飞行器设计”的飞机设计。
海军新增两个国策与特殊驱逐舰设计。
削弱了小林多喜二内阁顾问的pp点修正。(20% 到 15%)
削弱了“优先海军航空兵生产”的精神效果。(舰载对地攻击机的造价减免从20% 到 10%)。
苏联:
现在“迟滞”决议使用后也可以解锁构建防线的决议组。
苏联AI现在不会在远东放大量部队了。
调整了英雄主义和集体主义宣传的国策的互斥,现在两个都可以点,但后续进一步国策互斥。
整体:
修了很多报错与bug。
更新了vnr(海军重置mod)的兼容。
增加了一个“终极学说”决议组,在点完整条陆军学说路线后可以获得一个额外的学说buff,但难以再更换学说。所有国家均有此决议组。

Opdatering: 15. sep. 2024 kl. 0:02

减少了许多苏联较弱的国策的所需时间,比如确保政府忠诚,部分外交国策等。
减少了经济一体化决议所需pp消耗。

Opdatering: 3. sep. 2024 kl. 4:14

增强了重返德军总部彩蛋。
修复了三大改造的一个bug:现在随机移除地块debuff停滞的社会不会移除土地改革决议进行中的地块的停滞的社会了。

Opdatering: 2. sep. 2024 kl. 4:43

略微增强苏联的迟滞决议。
苏联坚守住三大城的事件,除了原版+5%的稳定与战支之外,额外增加指挥点,政治点,人力奖励,并给对应三大城周边地区与三大城本身添加地块修正为苏联增加战斗力,并且将这些地区的民用工厂,军用工厂与海军船坞转移到地图外(每个地块最多转移3民工,3军工,3船坞)。
略微增强中共完成三大改造国策。

Opdatering: 1. sep. 2024 kl. 11:16

平衡了一下中美洲的新增内阁。
让苏联,中共,加拿大,中美洲的,给地块上debuff以迟滞敌人进攻的决议,以及移除此debuff的决议可以重复使用。
略微增加了美国装甲师加强给的装甲师数量。

Opdatering: 1. sep. 2024 kl. 4:19

中美洲新加一些内阁。
中美洲外交线增加额外pp,科研卡。