Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

바다보리 콤비 추가 모드[update]
Showing 21-30 of 40 entries
< 1  2  3  4 >
Update: 26 Feb, 2020 @ 10:35am

Update: 24 Feb, 2020 @ 9:48pm

Update: 24 Feb, 2020 @ 8:00pm

Update: 24 Feb, 2020 @ 7:59pm

Update: 24 Feb, 2020 @ 7:02pm

Update: 24 Feb, 2020 @ 9:44am

엘프 자매 조정

엘프 자매의 사거리가 180으로 줄었습니다.
엘프 자매의 화살 관통력이 1단계 줄었습니다.
엘프 자매가 이제 360도 전방위 사격을 가지게 되었습니다.



그림자 속으로 스킬 조정.

그림자 속으로 스킬은 이제 기본적으로 저격과 스트라이더 특성을 부여해주고, 액티브 기술을 디버프 기술로 변경되었습니다. 상대 원거리에 디버프를 주는 기술입니다.


저격 스킬 조정

저격 스킬이 버프를 받았습니다.

관통력이 증가해서, 각을 잘 맞추면 많은 수의 적들을 죽일 수 있게 만들었습니다.
기본적으로 은신을 부여받습니다.


2레벨 스킬이 추가되었습니다.

저격을 더블클릭하여 사용할 수 있고 2회의 제한이 있는 폭발 사격입니다.
경장갑 대상으로는 엄청난 피해를 입히고, 중장갑에게는 보통의 피해를 입힙니다.




Update: 23 Feb, 2020 @ 4:34am

Update: 22 Feb, 2020 @ 5:32am

Update: 22 Feb, 2020 @ 4:33am

- 타 사이트에서 올린 변경문을 그대로 가져왔습니다.-






듀오 추가 모드에 새로운 콤비가 들어왔습니다.


컨셉은 위치헌터와 위치임.





브리토니아 아이돌인 페이와 르팡스를 베이스로 만들었음. 르팡스는 위치헌터 옷을 입었고, 페이년은 몸이랑 얼굴이 한몸이라 몸에 붉은칠만 좀 해놨음. 그림을 좀 더 잘 그렸으면 마법진 그려넣으려고 했는데 똥손이라 못하겠더라. 일단 스텟은 한명이 스펠캐스터인걸 감안해서 좀 낮게 책정했고, 원거리 공격은 일반 탄환과 산탄총을 변환해서 사용할 수 있다.


아마도 사격 모드를 변환시킬 수 있는 모드랑 쓰면 소소한 충돌 일어날꺼임.

(그냥 이미지랑 설명문이 바뀌는 정도의 문제)





일반총탄은 그냥 일반총탄이고, 산탄총은 대략 이런 스프레드로 발사함.







고유 스킬






일단 기본적인 스킬트리는 이렇다. 고유 스킬은 위치헌터 트리(믿음과 강철), 위치 트리(혈마법)으로 나뉘어짐. 둘중 하나를 해금하면 하나가 락 되는 식.


일단 스킬 컨셉은 하나는 로우 리스크 로우~미들 리턴(믿음과 강철)이고 하나는 하이리스크 하이리턴(혈마법)으로 생각하면서 만들었음. 그리고 일단 의도자체는

메인군단이 아니라 서브 군단(저코스트 군단)에서 활약하게 하려고 컨셉을 잡았는데. 일단 얘가 얼마나 쎈지는 감을 못잡겠음. 나중에 플레이해보고 아 이런 점이 사기다하고 말하면 고쳐나가겠음.





믿음과 강철





여기서는 딱히 말해줄 것이 없음. 전체적으로 주변 버프를 주는 트리임.

1티어

믿음과 강철

주변 아군에게 대형 보너스와 돌격 방어를 일시적으로 부여함. 간단하고 효과적임.

2티어

마법 총탄

일반적인 사격에 폭발탄 사격을 부여함.
속성은 화염, 얼음, 전기가 있음.




대략 이런 이펙트에 화염 얼음 전기 폭발이 가해진다.

각자가 가진 효과는


화염


약간의 도트 데미지, 사기 저하효과.

경장갑에 효과적, 넓은 범위


얼음


아주 짧은 시간 동안 대상을 멈춤.

고장갑에 효과적, 좁은 범위


전기

화살 막는 확률을 줄임.

화염과 얼음의 중간정도의 데미지



3티어 처형



아군에게 사격을 날려서 용기를 복돋아주는 스킬임. 일시적인 불굴과 10 10의 공격 방어 보너스

그리고 원거리 유닛들에게 20 재장전, 20% 정확도 보너스를 준다.


지금보니까 상대팀 영웅이 길가다가 쳐맞았는데 피까이는거 보다시피 겁나 쎄니까 그냥 보병들한테 쏘셈



4티어


찾아서 죽여라


적 추적자 능력처럼 대상에게 활력이랑 속도 보너스를 주고 20%의 무기 데미지 보너스를 줌.





혈마법





하이리스크 하이 리턴 트리다. 사실상 단일 개체로 아래 마법을 제대로 사용하려면 이 트리를 찍어야함. 일단 기획상 자신의 체력을 깍는 대신 엄청난 마나회복 보너스를 주고 아군을 희생해서 큰 이득을 주는 기술들이 포진되어있음.


일단 스케이븐 같이 한 카드를 소모시켜도 부담이 없는 얘들, 혹은 불리한 싸움을 카드를 소모시켜 이기는 극단적인 트리로 구성했다. 또 해당 트리는 금지된 마법쪽으로 규정되어 선팩션에게 외교적인 패널티를 주게 해놨음.



1티어

혈마법


모든 마법을 사용할 때 마다, 자신에게 피해를 주고 회복효과를 줌. 즉 데미지를 입는 동시에 회복 효과를 주는데 이 회복 효과로 인해서 최대 회복량이 점점 줄어든다고 보면 된다. 또 마나재생이 일어나는데 다른 마나 재생 패시브보다 좋게 설정해놨다.



결론적으로 자신에게 피해+ 최대 회복치 감소 + 비교적 큰 마나 재생. 이렇게 생각하면 된다.



2티어


블러드붐



아군 유닛을 희생시켜 커다란 폭발을 일으키는 마법임.

희생된 제물은 무조건 죽는 대신 매우 강한 폭발을 일으킨다.




3티어


나를 위해 죽어주세요





처형 스킬 이펙트 돌려막기지만, 어차피 두개다 찍을 수는 없어서 상관 없다 생각함.

긴 시간동안 해당 유닛에게 공격에 있어서 엄청난 버프를 부여해줌.


대신 잠재력을 폭발시키고 죽었다는 설정으로 버프가 끝나면 그대로 사망함.


일단 무조건 대상이 죽기 때문에 버프를 좀 크게 설정해놨는데, 너무 사기같다 생각하면 언제든지 밸런스 제보 해주셈.





4티어 죽음의 의식


아군에게 피해를 주고 자신에게 버프와 재생을 주는 스킬임.




5티어 파멸은 시작되었다.


자신에게 큰 피해를 주는 대신(이것도 체력 재생 캡을 소모함) 마나와 관련된 재생력을 크게 주고, 모든 재사용 대기시간을 30초 감소시킴.





일단, 세이브파일에도 호환되게 만들어봤는데 제대로 적용되는지 모르겟음.


세이브 게임에 적용이 안되면 말해줘.


일단 예상되는 버그로는


영웅 증식 버그 or 유닛이 안나오는 버그인데. 그런 현상 일어나면 바로바로 말해주셈.



Update: 22 Feb, 2020 @ 4:00am