Amazing Cultivation Simulator

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轻量模组加载库 ModloaderLite
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Opdatering: 8. mar. 2020 kl. 19:00

·添加了存读设置的能力。设置会跟着每个存档走。
·由于是单独新建的存档文件,所以不影响游戏原数据,关闭此模组后,老存档不会出现任何问题。

Opdatering: 7. mar. 2020 kl. 0:55

·解决了安装其余使用harmony库的插件情况下,会失效的问题。(由于harmony版本不一造成的冲突)

Opdatering: 6. mar. 2020 kl. 17:38

·分离了Load和Init,前者一次游戏只调用一次,后者每次载入存档都会调用。
·因此模组不再使用Init,而是使用OnLoad和OnInit。

Opdatering: 6. mar. 2020 kl. 7:16

·分离了Load和Init,前者一次游戏只调用一次,后者每次载入存档都会调用。
·因此模组不再使用Init,而是使用OnLoad和OnInit。

Opdatering: 6. mar. 2020 kl. 6:47

·分离了Load和Init,前者一次游戏只调用一次,后者每次载入存档都会调用。
·因此模组不再使用Init,而是使用OnLoad和OnInit。

Opdatering: 6. mar. 2020 kl. 2:56

·小幅更新了XmlEx的功能。

Opdatering: 5. mar. 2020 kl. 17:50

·更新了反序列化xml文档的功能。在XmlEx域里,有XmlEx静态类包罗了各种方法。
·此功能可以将游戏原版可读的xml文档反序列化为任意的类列表,方便mod作者为原版xml添加自定义标签。

Opdatering: 3. mar. 2020 kl. 19:36

·升级harmony库到2.0.8.

Opdatering: 1. mar. 2020 kl. 19:27

·设置窗口现在改为游戏内菜单呼出。
·暂时取消了存档功能,等成熟了再放上来。

Opdatering: 1. mar. 2020 kl. 6:48

·添加了设置窗口,默认左shift+O打开。
·可以将设置储存为存档,默认在游戏saves文件夹内添加存档名.mll文件。由于使用分立文件,取消模组后不会使得原游戏存档失效。