Stellaris
Living Space (2.3) - Testing
1–10 из 22
< 1  2  3 >
Обновление: 28 июн. 2019 г. в 7:02

Dark Matter jobs cost energy instead of minerals

Обновление: 22 июн. 2019 г. в 17:13

fixed dark matter district require volatile motes tech...

Обновление: 21 июн. 2019 г. в 20:02

Switched places of Voidborne and Master Builders expansions, so that the MB one gives 10 districts but must be enabled in options, while the voidborne one is always available but only gives 2 districts.

Обновление: 21 июн. 2019 г. в 9:25

Initial Upload

Обновление: 21 июн. 2019 г. в 8:44

fixed "Dark Matter Drawing" being required for volatile mote districts...

Обновление: 21 июн. 2019 г. в 7:27

tweaked ai energy budget so they should be more willing to plan/build LS habitats.

Обновление: 20 июн. 2019 г. в 8:33

Dark Matter & Zro districts require tech...

Обновление: 20 июн. 2019 г. в 8:17

Initial Upload

Обновление: 20 июн. 2019 г. в 7:09

fixed ai orbital habitat spam

Обновление: 19 июн. 2019 г. в 18:37

reduced habitat size, reversible through options menu.