Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

108 Heroes Beta
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Update: 3 Mar @ 4:48am

update to v0.980 beta v2.3

优化:
# C键属性界面中,根据神器的不同特性,背景颜色也做了相应调整,方便快速查看
# 改进了战后战利品排序,超过96时会优先展示价值高的
# 营地好汉装备卸除神器时加成效果也会显示在左下角
# 所有奴隶贩子的初次介绍对话只会出现一次
# 略微提升多周目高难度的爆率(即战后 神器/玉石/转职书/精铁石 爆率及单挑缴获概率),给希望挑战的玩家一些额外付出的正反馈
# 开档时会随机少量不可爆神器进入战后可爆奖池
# 神器击杀士兵头领时经验+2,击杀英雄时经验+3;
# 神器满阶后会持续统计斩杀数,将会替代原本的经验(700/700)位置。同时保存通关代码时,也会显示该武器斩杀数;(用旧档时,更新之前的斩杀不计入内,无伤大雅)

调整:
# 屏蔽了部分任务中出现的杀敌排行
# 村战时杀敌排行调整为显示状态
# 马匹铁骨减伤再次调整为4%每马匹等级,但骑术技能修改为每级增加4点马匹血量
# 降低旅行者询问其他相关NPC的价格
# 由于同属性双职业培养难度低于异属性双职业,且力量加点收益明显高于其他属性,故围绕主属性是否相同,以及主属性是否为力量,适当调整职业效率算法:
1,职业1=职业2 = 力,效率上限各自调整为126,即各+6;(酒馆英雄及玩家减半,即63,野外和提拔英雄为3/4,即94,下同)
2,职业1=职业2 ≠ 力,效率上限各自为120不变;
3,职业1=力,职业2≠力,职业1效率上限120不变,职业2效率上限调整为110,即不为力的职业上限-10;
4,职业1≠职业2≠力,效率上限各自调整为110,即各-10。

修复:
# 修复洗练时洗练词条和选择词条对不上的问题
# 调整了少数装备的属性,修正一些兵种和装备的细节问题
# 修复部分可能的红字问题

Update: 2 Mar @ 12:23am

update to v0.980 beta v2.2

# 修正某些特殊情况下NPC可能会死亡的问题
# 修正部分模型属性问题
# 修复敌方确定单挑人选的部分问题
# 重新手动调整并设置了野怪的属性,之前系统自动加点会导致可能某些存档中,野怪分配在智魅上较多,力量较少,以至于力量拿不起装备武器,升级成士兵头领时就会有几率为空手,新档可见,不重开也影响不大

Update: 28 Feb @ 2:58am

update to v0.980 beta v2.1

Update: 28 Feb @ 2:33am

update to v0.980 beta v2.1

修复部分文本错位问题
修复命中与减伤的细节问题

Update: 28 Feb @ 12:21am

update to v0.980 beta v2.1

Update: 27 Feb @ 11:51pm

update to v0.980 beta v2.1

# 修复星宿特技显示错位的问题
# 修复王进等人介绍不正确的问题
# 修复某些情况下红字显示的问题
# 修正石宝武器第二件数值为0的问题
# 修正部分武器马上只能刺不能挥砍的问题
# 修正武器分解熔炼替换特性时,如果将要替换的武器上有和提取随机特性相同的特性,将只能选择该特性进行覆盖。(有点绕,如武器上有 擒王,征楚,抗金; 分解时提取特性为擒王,则只能替换擒王,不能有两个一样的特性,因为即使这样做了也只会有一个生效)
# 山民EX速度加成设置了上限

Update: 27 Feb @ 3:43am

update to v0.980 beta v2.0

详细更新内容请在 _乱舞水浒v0.980 内测版2 测试说明 内查看

本次更新由于调整了装备和兵种顺序,将不兼容之前任何版本存档

如果还想玩之前版本的话可以在改动说明里点击还原到上个版本来回滚版本

Update: 8 Feb @ 3:21am

Beta v1.8

# 修复帮助友军并单挑时敌军有时会一拥而上的问题
# 修复村庄战斗冒红字的问题
# 修正城战会有一堆死亡马匹的问题
# 降低士兵将领随机为道士职业几率,降低士兵将领同时在场人数上限,多周目高难度将会提升此上限
# 马匹减伤提升为5%每级
# 最大减伤上限调整为70%
# 提升队伍前缀对多周目高难度选项的影响
# 修正人妖职业奋起没有语音的问题,调整女性奋起语音为二职业优先
# 修正学士EX对英雄无效的问题,适当提升学士EX反伤比例,并可反弹道士范围伤害
# 提拔好汉中,无第二职业的将会随机一项第二职业,新档可见
# 变异好汉潜力必为甲等
# 修正野外及提拔英雄属性上限显示的问题
# 提升突破点数每级获取量
# 调整突破熟练度加点算法,按阶梯计算所需属性
# 调整突破加点算法,加额外属性点时,与原属性无关,同一属性分配点数越多,该属性所需点数越多(例:玩家第一次升级力量所需点数为45,第二次为51,依此类推,与个人本身原属性无关)

Update: 6 Feb @ 3:36am

Beta v1.7

# 力士弱点抵抗调整为其他部位的50%
# 修正突破点显示不对的问题
# 修正加点界面部分按键会误使用职业书的问题
# 修正主界面乱斗模式红字问题
# 修正玩家单挑成功后死亡台词不消失的问题
# 修正全国武道大会参战人员错误的问题
# 修正孙二娘任务按人物界面按钮卡死的问题
# 修正野外及提拔英雄效率不对的问题
# 修正战场人数统计有时有误的问题
# 修复开厂收益不正确的问题
# 修复单挑时敌军有时会一拥而上的问题

Update: 25 Jan @ 5:29am

Beta v1.6

# 去除了部分初始提示窗口,因为可能跟某些装备图层混合,而且好像也没起到啥提示的效果
# 修正了部分调试信息刷屏的问题
# 职业未加点时,点击洗点将不会生效及消耗洗点书
# 修正了开厂的部分问题
# 调整士兵头领为船夫时,阵亡时只能将一定范围士兵判定拖下水
# 调整探马营可直接看到哪两个领主可以招,用[异]标注,但是信息还是得从该国家提拔士兵口中获得