Arma 3
Project injury Reaction (PiR)
Showing 61-70 of 164 entries
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 17 >
Update: 17 Apr, 2021 @ 12:13pm

  • Hot fix.




  • Небольшое исправление.

Update: 17 Apr, 2021 @ 11:49am

  • Added option to delay re-wound during wound animation.
  • Added option to delay the animation of the shell shock.
  • Division by 0 has been fixed.




  • Добавлена опция задержки повторного ранения во время анимации ранения.
  • Добавлена опция задержки анимации контузии.
  • Исправлено деление на 0.

Update: 8 Mar, 2021 @ 2:34pm

  • Fixed getting stuck when reloading Javelin from RHS.




  • Исправлено застревание при перезарядке Джавелин от РХС.

Update: 7 Mar, 2021 @ 3:30pm

  • Fixed a bug when respawning.
  • Fixed translation error.




  • Исправлена ошибка при респавне.
  • Исправлена ошибка перевода.

Update: 28 Feb, 2021 @ 2:14pm

  • Hot fix.




  • Небольшое исправление.

Update: 28 Feb, 2021 @ 5:11am

  • Added option for additional IFAK.
  • Fixed ragdoll, now works correctly with all mods.
  • Instant death in an explosion in vehicles has been fixed.
  • Fixed inability to heal when injured without armor.




  • Добавлена опция дополнительных ППИ.
  • Исправлен рагдолл, теперь корректно работает со всеми модами.
  • Исправлена мгновенная смерть при взрыве в в технике.
  • Исправлена невозможность лечения при ранении без брони.

Update: 24 Feb, 2021 @ 12:06pm

  • Potential problems in the future due to the latest update of Arma have been fixed.
  • Fixed a wound to the torso in the absence of a bulletproof vest (inability to heal, etc.).
  • Ragdoll redesigned.




  • Исправлены возможные проблемы в будущем из-за последнего обновления Армы.
  • Исправлено ранение в торс при отсутствии бронежилета (невозможность вылечиться и тд).
  • Переделан рагдолл.

Update: 22 Feb, 2021 @ 7:30am

  • Fixed disabling instant death when changing a unit.
  • The state of being wounded when changing a unit has been fixed.




  • Исправлено отключении мгновенной смерти при смене юнита.
  • Исправлено состояние ранения при смене юнита.

Update: 14 Feb, 2021 @ 2:02am

  • Hot fix.




  • Небольшое исправление.

Update: 13 Feb, 2021 @ 1:29pm

  • The system for calculating blood loss damage has been reworked.
  • Added an armor coefficient (now the characteristics of helmets and body armor can affect the reaction).




  • Переделана система подсчёта урона при кровопотери.
  • Добавлен коэффициент брони (теперь характеристики шлемов и бронежилетов могут оказывать влияние на реакцию).