饥荒
智能路灯
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更新于:2019 年 1 月 9 日 下午 8:04

1、增加了新特性:“新鲜度可补充”。
使用荧光果可以使路灯里的灯泡新鲜度增加,算法是“补充后的新鲜度=旧灯泡的新鲜度+被消耗掉的荧光果的新鲜度”。首先路灯里必须有荧光果,然后把手中新的荧光果放入路灯,注意不要往格子里放。

更新于:2019 年 1 月 8 日 下午 8:48

1、上一个版本中存在一个致命bug,现已修复。如果你在1.1版中新建了一个路灯,而且没有拿取过里面的荧光果,当荧光果新鲜度消耗完毕后不会消失,也不会关灯,如果此时用锤子砸掉会导致游戏崩溃。解决方案很简单,只需要把荧光果拿出来再放回去。
2、新增了可配置的选项!分别为“荧光果的消耗速度”和“照明范围”。
2.1、荧光果的消耗速度可以再设置中调整(默认是20天),天数越大新鲜值越持久(只有路灯里的荧光果会保鲜)。由于只有点亮的时候才会耗损新鲜值,所以实际使用天数要比设置天数多一倍左右。
2.2、照明范围可在1-5的区间内调整,最小单位是0.5,默认是2。数值越大照明范围越大。

更新于:2019 年 1 月 7 日 下午 7:49

1、制作材料做出调整,现在需要4块木头、一个电子元件、一个提灯。
2、路灯新增消耗机制,目前需要消耗荧光果来维持照明,新建路灯自带一个满新鲜度的荧光果,不开灯不消耗,灯亮的时候按冰箱的速率消耗荧光果的新鲜值。

更新于:2019 年 1 月 5 日 上午 6:03