XCOM 2
Musashis RPG Overhaul
Wyświetlanie 81-90 z 119 pozycji
< 1 ... 7  8  9  10  11  12 >
Aktualizacja: 23 października 2018 o godz. 8:55

Balance and hotfix update
- removed ability prerequisites for LightEmUp and RunAndGun
- fixed kenjustsu to only trigger on the first move
- reordered the skirmisher spec

Aktualizacja: 22 października 2018 o godz. 10:20

Balance and bugfix Update
- Fix SurgicalPrecision
- Changed template name of LightEmUp to RPGO_LightEmUp to prevent conflicts with other mods adding a LEU ability (You need to rebuild solders because of that sorry)
- Changed LightEmUp so you can only do another standard shot as a second action
- Moved LEU later in the tree and added ability prerequesites for it
- Moved CloseandPersonal in the Assault tree
- Moved Deadeye in the infantry tree
- Added ability prerequisites for RunAndGun
- Autofire is no longer guaranteed to destroy cover (33% chance).
- Capped Autofire Damage Bonus from ammo to 5.

Aktualizacja: 4 października 2018 o godz. 14:21

Filter empty specializations and prevent duplicates.

Aktualizacja: 4 października 2018 o godz. 13:53

Performance for dynamic reordering

Aktualizacja: 4 października 2018 o godz. 10:44

Final update fix dynamic class names. If soldiers are still broken fix with RebuildSelectedSoldier for the last time.

Aktualizacja: 4 października 2018 o godz. 10:07

Another revert till the problems are fixed

Aktualizacja: 4 października 2018 o godz. 3:49

Reup of Fix dynamic class names with custom reordering with fixed medic order.

Aktualizacja: 2 października 2018 o godz. 22:47

revert last update

Aktualizacja: 2 października 2018 o godz. 11:08

Fix dynamic ckass names with custom reordering.

Aktualizacja: 30 września 2018 o godz. 16:42

Possible fix for the Irregular - Stealth Overhaul Bug
Added AbilityIgnoreDamageFalloff config which allows adding abilities that if present on the soldier let the soldier ignore the damage falloff of shotguns (request bstar)