Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians

Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians

Not enough ratings
Мини-гайд по игре
By 𝓚𝓐𝓥𝓐𝓡𝓡
Краткое руководство, секреты и советы
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Запуск игры
Начав игру, наверняка, подумаете: что за папуасы ее делали в 2017 году с разрешением 1024х768 и без пункта смены в настройках игры. Поясняю: делали игру иранцы, и разрешение можно сменить. Заходим в папку с установленной игрой (по умолчанию C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Parvaneh), запускаем файл GameLauncher.exe , выбираем необходимые настройки экрана, звука, клавиш управления и нажимаем кнопку "Save & (Run)". Настройки сохраняются, игра запускается, и теперь можно выйти из нее, чтобы зайти по-обычному - с ярлыка на рабочем столе или через библиотеку стима. Больше игра выпендриваться не будет.

Сюжет и геймплей
Сюжет можно изложить в одном предложении: на мирную деревушку Нария (Naria) нападают жабоподобные хаздаки (Khazdaks), и только юный мальчуган Федя (Fadia) может спасти всех друзей и родных.

Визуально и по геймплею игра напоминает отчасти Fable, смешанную с Torchlight. Но все очень примитивно, сделано на коленке и проходится за пару часов (1,5 часа в видеопрохождении).
Геймплей представляет собой закликивание врагов мечом, потом меч ломается, крафтится новый и все повторяется. Периодически появляется возможность двигать предметы левой кнопкой мыши, но реализована она странно: в других играх герою требуется дотронуться до рычага и нажать его, а наш герой аки юный падаван силой мысли раскидывает бревна и поднимает телекинезом лифт с собой. Кроме того наш герой не может прыгать сам, только когда подводишь его к краю ящика. Также наш Федя любит застревать в окружающих предметах, прыгать куда не надо и ... не может умереть.

Когда ваш показатель жизни уменьшается до критического, вы оказываетесь в тумане и вам предлагают куда-то идти, пока ваше здоровье восстанавливается. Пополнив ХП, вы снова появляетесь там же, продолжая раздавать люлей. Если вас снова вынесут, все повторится: туман - пара секунд - и вы вернулись живым. Довольно читерский способ, но игра и так не хватает звезд с неба. так что просто махнем рукой.

В игре всего один Босс (хоть и придется столкнуться с ним дважды), всего 2 уровня (деревня в лесу и горы) и по времени прохождения она смахивает на демку .
Крафт
С самого начала герой бегает с голыми руками, может собирать дерево для крафта, но не может пока ничего сделать. До определенного сюжетного поворота. Именно тогда игра обучает нас созданию первого предмета - деревянного меча.

Предмет создается, когда на рабочем столе выкладывают его схематичное изображение. Почти как в Майнкрафте, только по принципу рисования японских кроссвордов.




Чуть позже нас обучают создавать ящик для прохождения в труднодоступных местах и решения несложных головоломок.




Третьим предметом, схему которого мы находим, является детская кукла. Мы не можем сразу ее создать: не хватает материалов, поэтому просто храним до поры до времени.




Четвертое крафтовое изделие - железный меч. Более опасное оружие, но требует сапфиров для создания. 4 самоцвета и 13 железа на 1 меч, больше 2 таких мечей за всю игру сделать не удалось.




Пятый и последний предмет праща. Единственное оружие дальнего боя и почти бесполезное, кроме нескольких сюжетных моментов, где без него не пройти дальше.



С самого начала крафт возможен только из дерева: деревяшки падает из монстров, деревяшки прячут в сундуках, и даже в бочках и вазах хранятся не деньги, а куски дерева... Иногда попадаются секретные сундуки с железом и самоцветами, из них по схеме можно сделать крутой меч, но ... не указано, сколько конкретно ингредиентов должно быть, а сделать схему без всех ингредиентов невозможно. Порочный круг. Так я всю игру копил на 8 сапфиров, а в итоге их потребовалось всего 4.

Вскоре после сражения с Боссом вы узнаете о новых материалах крафта, и теперь с монстров падают уже не опостылевшие куски дерева, а куски кожи, бутылочки с водой(?) и ... все те же куски дерева. Несмотря на новые ингредиенты, крафтить из них почти не придется: праща бесполезна в бою, и если применять ее сугубо в специально созданных для нее местах, может хватить 2-3 штук. Куклу вы сделаете 1 раз для девочки, и больше она не нужна. Железный меч можно сделать 2 раза, на третий не хватит железа. И в сухом остатке из всего арсенала крафта вы всю игру будете клепать ящики и деревянные мечи в производственных масштабах.
Секреты и советы
Меч имеет 2 атаки: быстрая на левую кнопку и сильная, накапливающая удар, на правую. Мощной атакой удобно взрывать толпы врагов, но так оружие быстро ломается. Экономически выгоднее на первых порах просто бить, так ваше оружие проживет дольше.

Оружие не стакается, а ящики стакаются по несколько штук в одну ячейку. Всегда имейте запас ящиков, а на финального босса берите их побольше.

Лут с мобов исчезает очень быстро, поэтому обычная тактика сначала убить, а потом собрать добычу, в данной игре не действует. Если монстров много, а лут нужен очень сильно, то сочетайте их убийство с подбиранием заветных деревяшек.

Если вы застряли в окружении (а это будет случаться постоянно), нажмите кнопку удара несколько раз и повертитесь. Аналогично можно прыгать вниз с уступа, когда персонаж почему-то отказывается: жмем вперед и удар.

В игре можно встретить мяч возле ворот с цифрами. Его можно забить (или пытаться сделать это) 5 раз и получить 10 дерева.




Языковые файлы к игре хранятся в обычных эксель-файлах, можно просто открыть их и перевести на любой язык



Текста там немного, так что посидеть пару вечеров - и перевод готов,

Видеопрохождение игры
Игра очень короткая, поэтому расписывать подробно что да как - нет смысла. Если где-то застрянете - смотрите видео. Если и после этого останутся вопросы - пишите в комментариях к этому руководству.

https://youtu.be/3xDvTcdYgTU

Надеюсь. мне удалось сделать Ваше прохождение чуточку комфортным.
Удачной игры!