DROD RPG: Tendry's Tale

DROD RPG: Tendry's Tale

Not enough ratings
[RU] Советы по прохождению.
By SNT3R
Данное руководство создано с целью "облегчить жизнь" русскому комьюнити этой замечательной, но предательски сложной игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ.
Судя по всему, именно мне выпала тяжкая доля первопроходца, в создании руководства к этой игре на площадке STEAM (к тому же еще и Русского).

На протяжении всего прохождения DROD RPG: Tendry's Tale, я не раз встречался с трудностями, из-за которых, желание продолжать играть в эту игру пропадало напрочь, но, по тем или иным причинам, я все же возвращался.

Начну по порядку:
Первое, с чем столкнется, каждый, русскоговорящий человек, купивший и установивший эту игру - отсутствие поддержки русского языка.
Скажу сразу: русификатора на DROD RPG: Tendry's Tale, на данный момент, НЕТ (и скорее всего никогда не будет).
!Не пугайтесь, знание языка, в DROD RPG, вам практически не пригодится (см.ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА).

Второе:
После того, как вы встретите и одолеете своего первого противника, у вас, наверняка, возникнет вопрос:
- За что отвечают показатели в левой стороне экрана?




















Итак:
HP - Думаю, все итак поняли, что это кол-во вашего здоровья;
ATK - Количество наносимого вами урона;
DEF - Броня (броня поглащает нанесенный вам урон, т.е. если ваш противник имеет ATK 40, а показатель вашей брони равен 35, то противник нанесет вам лишь 5 DMG. Соответственно, если показатель вашей брони равен 40, то урон от этого противника, по вам, проходить не будет);
GR - Игровая валюта, которую вы будете получать за убийства противников/выполнение заданий (чем сильнее противник, тем больше GR вы за него получите);
REP - Репутация, повышающаяся так же, за убийства врагов (Можете забыть про этот атрибут, т.к. на практике он вам не понадобится.
---
Ключики:
Желтый - наиболее часто-встречающийся вид ключей. Открывает желтые двери;
Зеленый - второй, по ценности, ключ. Открывает зеленые двери;
Синий - редкий ключ. Открывает синие двери;
Кость - самый редкий ключ. Способен открыть любую, из вышеперечисленных дверей.
---
Чуть правее, отображено снаряжение, находящееся у вас на данный момент:
Меч - дает +к ATK;
Щит - дает +к DEF;
Доп. предмет - это могут быть ласты, позволяющие передвигаться по воде, ручной таракан, помогающий вам в решении нескольких головоломок, элексир и т.п.
x1/x2/x3 и т.д. - множитель на данной локации (допустим при х1, повышая один из своих атрибутов, он будет увеличен на 2, при x2 - на 4).

Третье:
Ну вот, мы разобрались с механикой игры и готовы крушить черепа врагов направо и налево, НО нннеет.
В определенный момент, наступит ситуация, когда вашего HP не хватит на то, чтобы противостоять противнику (Уж поверьте, она наступит).
- Что же делать?
Заранее отвечу на (возможно) первые возникшие у вас вопросы:
* Помощи в интернете, без знания английского языка, вы не найдете.
* Кодов/читов к игре нет.

Решение данной проблемы:
Начинать игру заново. Да, как бы грустно это не звучало, но другого выхода из данной ситуации нет.

Думаю, с азами мы разобрались.
ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА.
Как я уже говорил ранее, знание языка вам практически не понадобятся.
Полагаю, каждый имеет определенную базу знаний английского языка. Возможно, вы не будете успевать прочитать, перевести и понять диалоги, за счет чего не узнаете тонкости сюжета, но, откровенно говоря, вы не многое от этого потеряете. Вы знаете цель - добраться от пункта А, в пункт Б, и это главное.

Но, все же, будут ситуации, когда, так называемая, база, сыграет для вас жизненно важную роль. На всякий случай, я, заранее, перевел для вас пару слов, не поняв которые, вы можете завалить свое прохождение:
SELL - Продажа;
BUY - Покупка;
SHIELD - Щит;
SWORD - Меч;
USE - Использовать;
SHOP - Магазин/MAGAZINE - склад (В игре, присутствует магазин, как именно он называется, я, честно говоря, подзабыл. Один из этих вариантов должен подойти).

Приведу пример:

Вы заходите в новую локацию и встречаете мирного персонажа. Он, в большинстве случаев, либо элементарно просит помощи (HELP ME), либо начинает что-то затирать вам. Допустим:
- *тыры-пыры тыры-пыры*, GOBLIN SWORD, *тыры-пыры*.
Ага, видим знакомые слова (GOBLIN SWORD) - вывод: Этот ув. Гражданин упомянул какой-то гоблинский меч (что?). Окей, откладываем эту информацию в своей памяти. Идем дальше и, вдруг, встречаем нереально мощного гоблина, потом еще одного, потом еще пятерых и тут начинаем вспоминать про того странного типа, кричащего нам про какой-то гоблинский меч и к нам приходит понимание того, что где-то, в этой локации, должен быть меч, так или иначе связанный с гоблинами (возможно даже наносящий им в ДВА РАЗА больше урона). У нас появилась новая цель - найти этот GOBLIN SWORD.
Вуаля. Мы - гений!

Собственно всё. Большего, для прохождения игры, знать и не обязательно.
СОВЕТЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ.
Еще чуть-чуть и можно будет с увереность сказать, что мы ГОТОВЫ, покорить этот мир.
Собственно, то, зачем вы, скорее всего и зашли сюда:

Советы и рекомендации по прохождению DROD RPG: Tendry's Tale:

1. Будьте готовы к тому, что вам придется начинать игру сначала.
Да, не самая приятная перспектива, но и назвать эту игру проходной, расслабляющей 2D-рпгшкой язык не повернется. DROD RPG - скорее вызов вам, мол:
- Сможешь ли ты меня осилить, М? М?
Так что и настрой, должен быть, соответственный;

2. DROD RPG - Это та игра, в которой вам раз за разом, придется возвращаться в места, где вы уже были. Зачем? - Узнаете ниже;

3. Ключи, сферы повышающие ваши статы, различные предметы - все это, в большинстве случаев, будет кем-то охраняться. Подумайте дважды, перед тем, как лезть в бой, за заветной наградой. Нужна ли она вам сейчас? Зачастую бывает так, что пожертвовав своим драгоценным HP, вы получите неравноценную награду, а ведь в ЛЮБОЕ место, можно вернуться потом, будучи более прокаченным, не получив урона от стража сего "клада" вовсе;

4. Применяйте ключи с умом. Допустим, у вас с собой 10 желтых ключей. Зайдя в одну из локаций, вас поставят перед выбором:
Открыть 5 желтых дверей (тем самым потратив 5 ключей) и пройти по пустому коридору, или потратить 1 желтый ключ и сразиться с довольно сильным противником, потеряв при этом треть имеющегося HP. Что вы выберите? С одной стороны, без HP вы рискуете завалить прохождение и начать игру заново, с другой - эликсиры, восполняющие HP встречаются чаще, чем желтые ключи, а ведь без них, вы так же, в определенный момент, можете провалить всю игру. Довольно сложный выбор, но никто и не говорил, что будет просто;

5. Даже если эликсир здоровья никто не охраняет, оставляйте их на потом, если в данный момент не нуждаетесь. В пройденные локации всегда можно вернуться и забрать их. Я на личном примере сталкивался с ситуациями, когда HP практически кончилось, а впереди сильный соперник и как же хорошо, что за моей спиной всегда были эликсиры, которые я оставлял "на черный день";

6. В игре есть 2 компании: первая, на мой взгляд, более легкая - это та, по которой вас направляют с самого начала игры. Вторая - по сложней, чтобы начать ее проходить, вам нужно будет либо пройти первую компанию, после чего вас автоматически кинет на вторую, либо, в самом начале игры, развернуться назад, и проплыть на борту к другому коридору, находящемуся выше. К чему это я?
Во второй компании, будет присутствовать магазин, где вы, за GR, сможете повышать свои статы. - НЕ ДЕЛАЙ ЭТО! Жди столько, сколько можешь. Ведь чем выше множитель на уровне (x1,x2,x3 и т.д), тем больше вы сможете повысить статы за ту же сумму. И да, после каждой покупки в этом магазине, следующая будет стоить дороже. Советую приобретать навыки на x4, x5 множителях это, почти конец игры..
P.S: Лично я, по большей части, качал ATK. Реже DEF. Вроде, один раз не поскупился на покупку HP. (То, как вы будете распоряжаться своими GR, может сыграть немаловажную роль ближе к концу игры);

7. Время от времени, вам будут попадаться двери, открывающиеся за GR - а GR, как вы уже, наверное, поняли, один из важнейших показателей. Если за этой дверью лежит желтый ключ, оставляйте ее на потом - позже, если этот ключ вам пригодится, вернетесь и заберете его. То же самое с эликсирами.
P.S: На практике, даже встречался случай, когда редкий, зеленый ключик, находился за пятью десятками таких дверей. В итоге - этот ключ мне так и не пригодился и как же хорошо, что я не полез за ним тогда.
Еще, бывают случаи, когда можно схитрить, в том случае, если таких дверей 5 или более, в один ряд:
Открываем первую дверь, активируем желтый ключ (за счет чего появляется желтая дверь, на которой вы будете стоять, проходим по оставшимся 4м дверцам, забираем клад, возвращаемся, открывая последнюю дверцу и активируя там желтый ключ (желтые ключи в этом случае возвращаются), переплачивать за оплату платных дверей не приходится, т.к. мы проходим над ними).
PROFIT!
Я, наверное, объяснил максимально не понятно...;

8. Не теряйте меч и щит, которые вам даются в начале второй компании - только ими, вы сможете пользоваться, на поверхности, напоминающей паутину (вы поймете о чем я, когда зайдя на нее, ваши щит и меч пропадут (если это не первые, найденные вами щит и меч, о которых я говорил);

9. Я долго думал, является ли спойлером то, что я хотел бы описать в этом пункте и все-таки решил для себя, что НЕТ - это не спойлер.
В конце игры, вам придется столкнутся с парой фантастически-сложных боссов, не убив которых, пройти игру не получится и если даже одного вам удастся убить, то на второго, ваших сил уже точно не хватит...
Довольно грустно, заканчивать игру на последнем боссе. Уж поверьте.
Я столкнулся с этой проблемой и, спустя несколько мучительных часов разгребания и перевода иностранных форумов по этой игре, выяснилось, что кое где (приблизительное место я, на всякий случай, помечу спойлером), находится БОМБА, заюзав которую, вы убьете ЛЮБОГО противника, находящегося рядом с вами. Отыскав эту бомбу, я все-таки смог убить последнего босса. >>>Бомба, если я не ошибаюсь, находится на предпоследнем/пред-предпоследнем уровне, а именно там, где стоит мирный персонаж, рядом с которым зеленая дверь, ведущая к 8 неактивированным, желтым дверцам. Этот тип будет затирать что-то про стрелку часов, указывающую на определенное время. Именно в том месте и нужно будет поставить желтые дверцы так, чтобы их расположение соответствовало указаному им времени<<<;

10. В последнем пункте я наглядно покажу, сколько примерно ATK, DEF, GR, ключей и прочего остается в самом финале, убив все возможное (цифры могут меняться, в зависимости от того, как вы прокачивали своего персонажа и т.п.):

Финал первой компании:



















Финал второй компании:



















На этом, пожалуй всё.
Если в данном руководстве вы не нашли конкретно то, что могло бы помочь вам в прохождении DROD RPG: Tendry's Tale, задавайте свои вопросы в комментариях или же свяжитесь со мной напрямую.
В свое время, мне приходилось шерстить англо-язычные форумы, в поисках ответов на вопросы, коих было достаточно много. Надеюсь потратив свое время на этот гайд, я, хоть кому-то, да помог.
Спасибо за внимание!
2 Comments
Kain 30 Jun, 2023 @ 4:04am 
Насчёт оставления элексиров на потом, разве тут лимит ХП не безграничный и можно всосать сколько угодно? Хотя я только начал играть..
Пыпа 28 Jun, 2017 @ 9:55pm 
у меня тетрис 95 модели на нём не выходит так пройти