Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
admiral_flaw_proud = {
icon = "gfx/interface/icons/traits/admiral_flaw_proud.dds"
cost = -1
opposites = {
#Generic Leader Flaws
"leader_trait_stubborn"
#Admiral Traits
"leader_trait_trickster"
#LO Generic Leader Flaws
"leader_flaw_greedy"
"leader_flaw_terminal"
#LO Generic Leader Quirks
"leader_quirk_enduring"
"leader_quirk_sickly"
"leader_quirk_smart"
#LO Admiral Flaws
"admiral_flaw_hesitant"
"admiral_flaw_poor_maintainer"
"admiral_flaw_proud"
"admiral_flaw_sitting_duck"
"admiral_flaw_slacker"
#LO Admiral Quirks
"admiral_quirk_defensive"
"admiral_quirk_evasive"
"admiral_quirk_offensive"
"admiral_quirk_reinforced"
"admiral_quirk_scrappy"
}
if you look, proud is an opposite of proud.
That can't be right?