King's Bounty: Warriors of the North

King's Bounty: Warriors of the North

109 ratings
Воин Севера. Прохождение второстепенных квестов.
By Kraven
Могучий Олаф, сын конунга Нортлингов, посвятил себя войне с нежитью, заполонившей северные земли Эндории. Ему предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и даже само сердце Эндории- королевство Дарион. На пути к славе Олафа ждут коварные враги и новые друзья, ожесточенные схватки и увлекательные приключения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть 1. Нордлиг
Обучение
В деревне я встретил дядьку Гутторма, нашего кузнеца, который в свободное время занимается обучением ратному делу молодежи. Он предложил мне проверить свои силы и показать, чему я успел научиться у него. Немного подумав, я решил согласиться. Интересно, что задумал старый кузнец?
  • Поговорить с Гуттормом в подземелье.
  • Найти в погребе бочонок пива, охраняемый циклопами. (Можно не вступать в бой, взять бочонок и дать дёру)
  • Принести Гутторму бочонок пива из погреба.
  • Найти в пещере потерянный рог Гутторма. (Пауки, много пауков)
  • Отнести Гутторму найденный рог.
  • Убить некроманта.
  • Рассказать Гутторму о выполенном задании.

Поссорившиеся друзья
Закадычные друзья, Снорри Кожаные Штаны и Дорри Ржавая Кольчуга, поссорились из-за пропажиамулете Снорри. Последний утверждает, что старый волшебный амулет деда украл именно Дорри, но тот не признается. Надо выяснить кто именно украл амулет - вдруг ещё удастся помирить старых друзей.
  • Снорри обвиняет Дорри в воровстве. Поговорить с Дорри (первый валяется возле замка, второй возле пещеры дальше по тропинке)
  • Успокоить Дорри, в этом может помочь пиво. Спросить у Гутторма, не продаст ли он немного пива. (Если прошли квест "обучение" делает скидку)
  • Отнести пиво Дорри. (Тот решает отдать свое ожерелье другу, но есть проблема - оно не волшебное)
  • Отнести ожерелье из клыков Рунольву, чтобы он его зачаровал.
  • Отнести зачарованное ожерелье Снорри.
  • Поговрить с помирившимися викингами. (заодно по чёрному забухать)

Хитрый воришка
Пока вы праздновали вместе со Снорри и Дорри, какой-то вор осмелился утащить у вас кошель с золотом. А кошель с золотом - это не какой-то там старый амулет, это уже серьёзно! Пора найти и наказать зарвавшегося вора.
  • Поговорить со Снорри и Дорри о пропаже ваших вещей.
  • Спросить у Руннольва, как разбудить Снорри и Дорри. (готовимся выкладывать золото за опохмелин)
  • Отнести Зелье Отрезвления Снорри и Дорри.
  • Рассказать Гутторму о таинственных кражах.
  • Устроить вместе с Дорри и Снорри засаду на воришку. (там же у пещеры)
  • Исследовать пещеру и найти вора.

Потерянный реквизит
Удивительно, но дрессировщик Кристобаль Гринмир благополучно добрался до деревни, сопровождаемый Дорри и Снорри. Теперь он даёт представления для конунга и знати, заставляя медведей играть на барабанах и прыгать через костры. Кристобаль жалеет только о том, что в ночь катастрофы потерял в море свой реквизит! Ведь с ним представления были бы ещё интереснее и веселее! Вы согласились помочь дрессировщику найти потерянные вещи.
  • Найти Камзол Дрессировщика. (Весь реквизит плавает в сундуках вокруг острова)
  • Найти Обруч Дрессировщика.
  • Найти Плеть Дрессировщика.
  • Отнести найденный реквизит Кристобалю Гринмиру.

Говорливый компаньон
Смотритель маяка на острове изнывает от скуки и от того, что ему не с кем говорить. Он был бы рад любому компаньону, пусть даже какому-нибудь говорящему зверю. Я обещал поискать для него такого.
  • Найти разговаривающего зверька для смотрителя маяка. (Попугая берем на острове Истерренг в таверне пиратов, диалог появляется только после того, как возьмете у них квест на иснтрументы)
  • Отвезти клетку с попугаем смотрителю маяка.

Поиск "Кефали"
Свен Корабел рассказал мне о пирате по прозвищу Рыжий Везунчик, и о его счастливом корабле "бешеная кефаль". По его словам, среди моряков существует поверье, что любой кусочек корабля знаменитого пирата принесёт своему владельцу необыкновенную удачу. Свен просил меня принести ему обломок корабля Рыжего Везунчика, если я найду его в своих странствиях. Ну что же, буду держать ухо востро...
  • Раздобыть для Свена Корабела обломок корабля "Бешеная кефаль" (Обломок таблички можно найти у "сожителя" Ксеоны в Демонисе - Хексуса.)
  • Отвезти Свену Корабелу дощечку с названием.
Часть 2. Вестлиг
Помочь викнигам Вестлига.
Кажется на острове всё далеко не так спокойно, как надеялся волхв Рунольв. Ещё у берега вы почуяли знакомый запах нежити и услышали громыхание костей мертвяков. Надо поговорить с местным конунгом Хауком, возможно, ему нужна ваша помощь. И ещё надо наведаться в Храм Солнца, о которм рассказывал Рунольв.
  • Поговорить с конунгом Хауком Коварным.
  • Поговорить с алхмиком о бум-порошке. Алхимик Моррек живет недалеко чуть выше поселения викингов)
  • Собрать все грибы в Пещере бамбовых грибов. (Спуск к пещере справа от дома алхимика)
  • Отнести собранные грибы алхимику Морреку.
  • Расчистить проход к хижине Рунвальда с помощью Бум-порошка.
  • Поговорить с волхвом.
  • Узнать у жрецов в Храме Солнца об истоках нашествия нежити. (Храм в руинах, а жрецы мертвы, зато там вы найдете первую Валькирию и карту Фастланда)
  • Обыскать окрестности Храма Солнца. (Ищем Руническую табличку, она в виде клада зарыта в центре храма)
  • Выяснить что написано на Рунической табличке.
  • Попросить у конунга Хаука помощи в борьбе с источником зла на Истерренге. (карту туда предварительно выдаёт волхв)
  • Поговорить с мятежником Таором.
  • Поговорить с мятежником Чукатом. (В пещере предателей)
  • Поговорить с мятежником Гроннумом. (В пещере предателей)
  • Рассказать Рунвальду о безумии, охватившем воинов.
  • Исцелить мятежных воинов от безумия с помощью зелья Рунвальда.
  • Сообщить Хауку о судьбе мятежных воинов. (Таор жив, остальных придётся убить)

Китель для китобоя.
Китобой Марелл Морж пожаловался вам на мертвецов, которые разорили его дом и украли самое ценное - белый дедовский капитанский китель. У Марелла есть традиция - выходить в море только в этом кителе. Теперь китобой безвылазно сидит дома, и под угрозой весь китобойный промысел на островах. Марелл просит вас найти и вернуть ему дедовский китель.
  • Разузнать, где находится капитанский китель Марелла. (Он находится у алхимика Моррека на том же острове, который носит его как тюрбан)
  • Принести алхимику Морреку пять Ростков Терний (Растут на островах, особенно много на острове эльфов, понападайте на отряды с терниями, иногда падает с них.)
  • Отнести капитанский китель Мареллу Моржу.

Корабль скелетов.
Вы встретили очень странного представителя нежити - романтически настроенный скелет юноши, который мечтал быть пиратом. Судьбе было угодно, чтобы в первую же ночь, когда юноша отправился в плаванье под командой грозного пирата Бурдюка, на их корабль напала ватага Оттара Гоннана, естественно потопив корабль и команду. Вы предложили скелету стать пиратом посмертно. Надо было видеть, как он обрадовался. И тут же попросил привести ему корабль.
  • Раздобыть корабль для Пустоглаза, Возможно Марелл Морж продаст какую-нибудь посудину.
  • Доставить корабль скелету Пустоглазу. (Если не убить скелета, то Пустоглаз появится в Гринворте, захватив королевский корабль. Да-да, именно тот, Личный... её Трёхмачтового Величества)
Часть 3. Фастланд
Звериная охота.
Стражник Эгиль, который охраняет ворота деревни Ингвара попросил меня принести ему 10 шкур медведей и 30 волков. Ума не приложу, зачем ему столько?
  • Принести 10 медвежьих и 30 волчьих шкур (дропается с одного отряда зверей, бродящего по острову в месте, где камнями выложена огромная стрелка, потопайтесь там на лошади и зверье вылезет)
  • Получить награду у Эгиля.


Дедов топор.
Воин Хакон из Конрака попросил вас найти его фамильный топор, который он потерял, когда бежал из деревни во время атаки мертвецов.
  • Найти топор Хакона. (Лежит в ближайшей из сожженых деревень, видно сразу, размером с лошадь топрик.)
  • Отдать Хакону его топор.

Селёдочная любовь.
Я обещал старому Энунду добыть для него селёдки. Надо поискать в погребе в Вотингхельде, в доме вдовы Ульрики.
  • Исследовать погреб на предмет селёдки. (Погреб в одной из сожжёных деревень засветится - не промахнётесь.)
  • Я нашёл Бочонок селёдки, осталось отнести его Энунду. (Бочонок берём у вдовы-зомби)

Несчастная Ульрика.
Я встретил женщину по имени Ульрика, превращающуюся в зомби. Я обещал помочь ей вновь стать человеком. Возможно какой-нибудь волхв или ведьма смогут вернуть несчастной женщине её прежний облик.
  • Рассказать Рунвальду о несчастье Ульрики.
  • Найти ведьму на Истерренге. (В убежище пиратов, попадаем туда, поговорив с хозяином пиратской забегаловки)
  • Найти Лунный камень. (Там же на острове, на небольшой бухте ниже полянки с обгоревшим деревом, где погиб юнга. Копается как клад, ориентировочно возле пенька)
  • Отнести Лунный камень Эттейле, чтобы она собрала Амулет. (Дело конечно не бесплатное - 3 кристалла магии и 2000 золотых)
  • Отвезти Амулет Живущего Ульрике.
  • Поговорить с Энундом на маяке.
  • Ульрика не пришла на маяк, надо выяснить у неё что случилось. (Ульрика посеяла Амулет, с чем её и поздравляем)
  • Убить Морского Дьявола. (На островке недалеко от маяка)
  • Вернуть Ульрике Амулет Живущего.
  • Отвезти Ульрику к Энунду.

Гарди Двоерукий.
Ингвар поручил мне изловить и убить викинга по имени Гарди Двоерукий. По его словам этот Гарди на своём корабле не давал покоя мирным жителям Фастланда и раньше, а теперь обнаглел в конец. Последний раз Гарди видели, когда он на своём драккаре "Чёрный Карачун" уходил в море.
  • Потопить корабль Гарди Двоерукого. (Плавает вокруг Фастланда)
Часть 4. Истерренг
Кирки для контры
Контрабандист Грегори с отрова Истерренг попросил меня принести кирки и лопаты. Надо посикать в заброшенной шахте неподалёку.
  • Найти инструменты в заборшенной шахте. (Копать примерно в центре)
  • Отнести Грегори Контрабандисту инструменты для земляных работ.


Ржавый Крюк.
Грегори Контрабандист рассказал мне о том, что капитан по прозвищу Ржавый Крюк вышел из пиратского братства и решил подмять под себя всю незаконную деятельность на Истерренге и даже достиг на этом поприще определенных успехов. Озабоченные его разбоем, контрабандисты назначили за его голову награду, и если я потороплюсь, она будет моей. По словам Грегори, корабль Ржавого Крюка крейсирует где-то неподалёку от Истерренга.
  • Найти и уничтожить капитана по прозвищу Ржавый Крюк. (Плавает вокруг острова.)

Золото утопленника.
Встреченный мной капитан пиратов Джо Мясисты Нос поручил мне найти золото, которое у него украл его прежний подельник Толстый Пью. Сам Пью утонул вместе с золотом в подземном озере. Придется понырять.
  • Найти мешок золота, утопленный в подземном озере. (ориентируйтесь по бочкам-буйкам в озере, возможно нырять придётся не один раз)
  • Отнести золото Джо Мясистому Носу. (Максимум вам дадут за это пять тысяч, за больший куш придётся драться)

Змеиное озеро.
В одной из пещер Истерренга мне повстречался пират по имени Хенк Совий Глаз. Он рассказал что это подземелье кишмя кишит разными змеями, которые весьма беспокоят пиратов и которых разводит ведьма по имени Эттейла. Я решил поговорить с ведьмой, узнать, не утихомирит ли она своих змей, чтобы пираты могли пользоваться водой из озера.
  • Поговрить с ведьмой Эттейлой о змеях. (Там же в пещере чуть дальше.)
  • Выяснить у Хенка, что ему известно о посохе ведьмы.
  • Забрать Змеиный посох у Беззубого Джека (Там же в пещере.)
  • Отнести посох ведьме Эттейле.
  • Рассказать Хенку о том, что озеро теперь безопасно.

Пропавший юнга.
Я встретил пиратского капитана по имени Симон Данзикер. Он поведал мне историю о юнге Томасе Майере, который в жуткую бурю спас их корабль от крушения. К несчастью, известий о юнге нет вот уже три дня. Я решил отправиться на гору, на которой юнгу видели в последний раз, и разузнать о его судьбе.
  • Отправиться на вершину горы, найти юнгу Томаса Майера. (кучка костей около сожжёного дерева.)
  • Сообщить Саймону Данзикеру о смерти юнги Томаса.
  • Найти и убить волка, загрызшего юнгу. (Отряд волков бродит по всему острову)
  • Рассказать Симону о выполненном задании.

Говорящий медведь.
Странствуя по Истерренгу, я встретил медведя. К моему удивлению он не напал на меня, а заговорил со мной! Оказалось, бедняга был когда-то человеком, но один маг превратил его в медведя. И теперь у этого медведя, то есть бывшего человека, есть только одна наджеда - где-то в Арлании живёт могущественный волшебник, который точно сможет расколдовать его. Я обещал найти этого волшебника и убедить помочь.
  • Найти самого могущественного мага в Арлании и поговорить с ним о зачарованном медведе. (Маг Резо. Сами понимаете - доступно только после боя с Гилфордом и презагрузки карты Арлании.)
  • Добыть клочок шерсти говорящего медведя.
  • Отнести клок шерсти Архимагу Резо.
  • Защитить Архимага, пока он готовит зелье. (Нападёт отряд демонов.)
  • Отдать говорящему медведю зелье Урус Хомини Трансмутацию.
Часть 5. Гринворт
Убить бунтовщика.
Капитан дворцовой стражи Ренли Свонн дал мне задание наказать лидера дезертиров Сельми Бороса. Он со своими приспешниками строит укрепление где-то в лесах. Я должен найти и убить главаря дезертиров Сельми Бороса.
  • Выследить и убить Сельми Бороса. (Задание имеет два варианта решения: можно убить бунтовщика Сельми Бороса или предупредить его о готовящемся покушении. Второй вариант предпочтительнее, так как увеличит лидерство героя, принесёт ему три руны и откроет ещё один магазин. К тому же именно в Убежище дезертиров найдёт пристанище Железный Ричард после того, как его замок захватят эльфы. Предупредить бунтовщика можно только после того, как откажетесь его убить.)
  • Сообщить капитану Ренли о смерти Сельми Бороса.

Поймать "Бабочку"
Капитан Ренли Свонн рассказал мне, что какие-то скелеты угнали прямо из порта Личный Её Императорского Величества Амели Трёхмачтовый Именной Фрегат "Бабочку" Я согласился вернуть корабль в порт.
  • Найти угнанный мертвяками-пиратами фрегат "Бабочка". (Угнал корабль наш старый знакомый пират Пустоглаз, можно атаковать его, а можно привезти ему новый корабль, как вариант тот, что стоит в порту рядом)
  • Вернуть фрегат в порт (Там где стоит рыбак Китано)
  • Сообщить Ренли о возврате корабля.

Людоед-убийца.
Капитан дворцовой стражи Ренли Свонн рассказал мне, что где-то в лесу Гринворта прячется огр-людоед, прозванный Грюмгрызом. За его голову назначена крупная награда, так что капитан поручил мне найти и убить огра.
  • Найти и убить огра по имени Грюмгрыз, прячущегося в лесах Гринворта. (Прячется в пещере, вход в неё справа от перехода в Арланию)

Похищенные лекарства.
Придворный лекарь Паракрат пожаловался мне, что обоз, следовавший в Гринворт, ограбили, и среди прочих вещей похитили лекарственные снадобья, в которых нуждаются многочисленные раненые в лазарете. Лекарь попросил меня найти эти снадобья и вернуть их за вознаграждение.
  • Я должен найти похищенные лекарства. (Лекарства украл разбойник, который засел в пещере разбойников, недалеко от кладбища Гринворта)
  • Вернуть лекарства Паракрату. (Если вы, обнаружив похитителя лекарств, Томарда Кейна, оставите ему жизнь – получите две руны духа. Убьёте вора – приобретёте две руны силы. Соврёте Паракрату об исходе дела – две руны магии.)

Месть за Бурёнку!
На развалинах деревни встретил безутешного крестьянина по имени Горв. Как ни странно, но он убивался не по сельчанам, а по своей любимой корове. Он попросил меня отомстить за его корову: убить виновника всех бедствий, некроманта Зервинжа, живущего неподалёку.
  • Найти и убить некроманта Зервинжа. (После уничтожения некроманта крестьянин переселится в его пещеру и откроет магазин. Корова коровой, а квадратные метры лишними не бывают)
Часть 6. Арлания
Ледяная охота.
Торговец редкими животными Волькан дал мне задание изловить Ледяного паука. Я должен выследить эту тварь в пещере, посадить в клетку и принести Волькану, он обещал щедро вознаградить меня.
  • Изловить Ледяного паука. (В Арлании в пещере, неадлеко от башни магов)
  • Отнести клетку с пауком торговцу Волькану.

Подкрепления на марше.
Железный Ричард попросил меня отвести подкрепления в Гринворт. Отряды, которые я должен отвести, сейчас находятся где-то в западной части Арлании, в районе Острова Грифонов. Я должен собрать 3- кавалеристов и 40 рыцарей.
  • Присоединить отряд кавалеристов в порту. (Через пролив от острова Грифонов. Изначально освободите слоты для резервных войск)
  • Присоединисть отряд на Острове Грифонов.
  • Отвести 30 кавалеристов и 40 рыцарей капитану Ренли Свонну (В Гринворт)

Деньги для Ветерана.
Мне повстречался бравый вояка-сержант по миени Хеклер, который просил у меня денег на выпивку. Оказалось, что Железный Ричард задерживает жалованье солдатам, и у бедняги нет денег даже на то, чтобы промочить горло. Я обещал, что поговорю с Ричардом о его жалованье.
  • Поговорить с Железным Ричардом о жалованье Хеклера.
  • Отнести жалованье сержанту Хеклеру.

Задержка жалованья.
Я встретил безутешного солдата по имени Вальтер, которого выгнали из армии. Я пообещал ему, что добьюсь у Железного Ричарда выплаты его жалованья.
  • Поговорить с Желеным Ричардом о жалованьи солдата Вальтера. (Солдата выгнали за трусость, поэтому он выдаст жалованье только после сделанного квеста "Подкреплени на марше")
  • Сообщить Железному Ричарду, что войска доставлены в Гринворт.
  • Отнести Вальтеру 500 монет.

Привлечение клиентуры.
Трактирщик Свистун пожаловался мне на недостаток клиентов. Если дела будут идти так и дальше, его трактир разорится. Я обещал помочь ему привлечь клиентов в его трактир, а он согласился платить по Кристаллу магии за каждого привлеченного мной клиента.
  • Привлечено клиентов: 3 (Первые два это сержант Хеклер и солдат Вальтер, стоят тут же в Арлании, нужно или сделать их квесты или заплатить им самому. Третий появится после перезагрузки карты после боя с Гилфордом - кладоискатель Рон)

Пропавший ювелир.
Гном Юнгем рассказал мне, что его компаньон, Яник, отправился с партией товара в Гринворт. Мои подозрения, что Яник просто укралего товар и скрылся, он решительно отмёл. Юнгем волнуется о судьбе компаньона, но не может оставить лавку без охраны. Я пообещал разузнать в Гринворте о судьбе Яника.
  • Узнать в Гринворте, не приезжал ли к ним гном Яник. (Опрашиваем жителей столицы: капитана, аптекаря и принца-консорта)
  • Найти следы Яника в Гринворте. (Гном удачно умер и зомбирован, его отряд ходит перед порталом в Арланию)
  • Отнести Секиру Яника гному Юнгему.

Фальшивый некромант. (После перезагрузки карты)
Эльф-следопыт по имени Лин Эрлан сообщил мне, что в пещере неподалёку прячется некромант. Он обещал вознаградить меня, если я убью этого некроманта.
  • Убить некроманта, прячущегося в пещере.
  • Сообщить эльфам о замаскированных разбойниках. (Можно или убить разбойников или оставить в живых)

В поисках утраченного сокровища. (После перезагрузки карты)
Незадачливый кладоискатель Рон вот уже месяц не может найти клад, который, согласно его карте, закопан где-то в Арлании. Я согласился найти клад за часть того, что будет в сундуке.
  • Найти сундук с кладом в Верлонской пустоши. (На небольшом островке внутри материка.)
  • Отнетси сундук с кладом Рону. (Рон ещё один претендент на посетителя таверны Свистуна, если вы брали это задание)

Часть 7. Верлонская пустошь
Лабиринт отчаяния.
По своей неосторожности вы угодили в ловушку в катакомбах под развалинами замка и должны найти путь на поверхность.
  • Найти выход из катакомб. (Развалины замка в центре локации)
  • Активировать механизм в королевской опочивальне. (О местонахождении механизма расскажет призрак в тронном зале)
  • Выбраться на поверхность.

Принести Сердце призраку
В катакомбах я встретил призрака, который попросил меня принести ему Сердце Ксальтотуна. Сила Сердца такова, что призраку, чтобы освободиться от проклятия, наложенного на него Ксальтотуном, достаточно дотронуться до артефакта. В обмен на моё обещание помочь, призрак указал мне где находится секретный выход из катакомб.
  • Принести Сердце Ксальтотуна призраку в катакомбах. (Замок в центре локации. Серде несём до того, как отдать его по квесту в Гринворте. Призрак - сюрприз! - сам Ксальтотун, который нападает на Олафа. Раунд два.)

Корабль призраков.
На побережье Верлонской пустоши я встретил смешно говорящего человека по имени Фихтерн. Насколько я смог понять из его болтовни, он капитан судна, приплывшего из далёких краёв. Его корабль и команду захватили умертвия, а он сам чудом спасся. Фихтерн попросил меня освободить его и команду.
  • Убить некроманта, захватившего корабль Фихтерна. (На берегу)
  • Сообщить Фихтерну, что он может забирать свой корабль.

Огород отшельника.
Нежить повадилась вытаптывать по ночам огород отшельника, живущего в Верлонской пустоши. Я обещал старичку помочь с его бедой - надо уничтожить всех "вредителей" на его грядках.
  • Уничтожить три отряда нежити у огорода отшельника. (Далеко ходить не надо, геноцид совершаем не сильно отходя от домика отшельника)
  • Сообщить отшельнику, что его огород в безопасности.

Масло для маяка.
Роберто Лысый, смотритель маяка в Верлонской Пустоши, попросил меня разобыть для него бочонок масла для фонаря. Масло можно купить у трактирщика Свистуна, что живёт в Арлании. Я должен навестить этого трактирщика.
  • Наведаться к трактирщику Свистуну в Арланию. (Недалеко от порта)
  • Отнести Бочонок масла смотрителю Роберто.

Часть 9. Западные Острова Свободы
Карты на острова свободы даёт лодочник в локации у главного замка с Принцом в Столице Дариона. Нужно с ним поговорить и один из диалогов закончится получением карт.

Таможенная пошлина.
Орк по имени Мистер Бург считает себя главным орком на островах. В доказательство этого он потребовал от вас уплатить въездную пошлину. В принципе, можно и заплатить, но можно решить вопрос и по-другому...
  • Усмирить взбунтовавшийся артефакт.
  • Получить награду у Мистера Бурга.

Пиратом мертвяку не быть!
Орк Хагыр Большой Топор рассказал мне, что на исконно орочьих пиратских землях появились незваные гости - нежить захватила заброшенный замок на восточных островах. Хагыр хочет, чтобы я сразился с главным "мёртвым шаманом" и убил его, но прежде я должен сказать некроманту, что главные пираты в мире - орки, и нежити никогда не стать правильными пиратами.
  • Доказать свою силу Хагыру.
  • Сообщить некроманту Сирию Бледному, что нежити не стать пиратами. (Некромант на Восточных островах)
  • Уничтожить Сирия Бледного.
  • Сообщить Хагыру о том, что его задание выполнено.


Пир духов.
Орочий шаман Ша Хун озабочен духовным обнищанием орков, которые в погоне за сокровищами и вольной жизнью всё больше стремяться походить на настоящих пиратов и всё реже вспоминают о почитании предков. Ша Хун хочет, чтобы вы помогли ему напомнить оркам об их вере. Для этого надо принести жертвы трём древним тотемам, что расположены на Островах в местах наибольшего сосредоточения силы богов.
  • Посетить тотем на старом кладбище Западных островов.
  • Принести жертву тотему на бывшей стоянке варваров на Восточных Островах.
  • Принести жертву тотему на самом западном острове Восточных островов.
  • Вернуться к шаману Ша Хуну за наградой. (На этом можно и закончить квест, а можно и продолжить приставать к шаману, который в свою очередь спустит на вас своего привратника, убив которого вы попадёте в подвалы замка Ша хуна, где он, кто бы мог подумат, строит планы по захвату мира)
  • Сорвать планы Ша Хуна.


Настоящий пират.
Гоблин Гарг Лай Олда очень хочет стать самым настоящим пиратом, и он упросил вас помочь ему в этом нелёгком деле.
  • Найти попугая для Гарг Лая Олды. (Птчка сидит выше, рядом с домом художника)
  • Отнести попугая пирату Гаргу.
  • Найти "одноглазую" повязку для Гарга. (Сделают в таверне поблизости за 200 монет)
  • Отнести повязку Гаргу Лаю Олды.
  • Рассказать в таверне Западных Островов Свободы о настоящем пирате.
  • Рассказать в таверне Восточных Островов Свободы о настоящем пирате.
  • Сообщить Гаргу Лаю Олды, что все завсегдатаи таверн знают о том, что он - настоящий пират.

Шедевр Ай Ваз Орского.
Орк Ай Ваз, считающий себя удивительно хорошим художником, любит рисовать морские баталии, но как на зло, в последнее время почти никто не сражается на море - орки и пираты научились уживаться, а купцы на Острова давно не плавают. Ай Ваз упросил вас сразиться с тремя пиратскими кораблями, плавающими недалеко от его острова. Взамен он обещает подарить вам своё новый шедевр.
  • Сразиться с первым пиратским кораблём.
  • Сразиться со вторым пиратским кораблём.
  • Сразиться с третьим пиратским кораблём. (Лучше до окончания квеста с островов не уплывать)
  • Вернуться к Ай Вазу Оркскому за шедевром. (Что не сделаешь во благо искусства)

Странствия Одис Эя.
В одной из прибрежных орочьих деревень вам повстречалась безутешная орчиха Пен Эй Лопа. Она вот уже десять лет ждёт возвращения мужа, орка Одис эя. Орчиха уговорила вас поискать её муженька или хотя бы узнать о его судьбе.
  • Найти Одис Эя (Сидит в одной из пещер в центре островов)
  • Рассказать жене Одис Эя о его судьбе.
  • Уговорить Одис Эя вернуться к жене.
  • Вернуться к Пен Эй Лопе за наградой. (Есть два варианта выполнения квеста - отведёте гоблина к Пен Эй Лопе – получите золото и топор, а в случае, если позволите Одис Эю и дальше варить уху, он отблагодарит вас опытом и двумя рунами магии)

Подбереговое братство.
В одной из пещер вы обнаружили штаб-квартиру Подберегового братства - профессионального объединения пиратов-людей, борющихся с засильем орков. Капитан Тигг, предводитель Братства, дал вам ответственное задание - освободить всех заключённых пиратов из бывшей губернаторской тюрьмы. Во благо всех пиратов-людей и за хорошую награду.
  • Освободить всех заключённых пиратов. (Тюрьма находится за замком Мистера Бурга, можно или подкупить его самого или обмануть охранника)
  • Рассказать капитану Тиггу о вашем успехе.

Орочья метка.
Фед Топор рассказал вам о своей вражде с Угрюмом Порви Сердце. Эти орки давно спорят, кто из них более знаменитый пират. Фед попросил вас отнести его недругу орочью метку, потому что правильные пираты всегда шлют неправильным пиратам такие метки.
  • Отнести орочью метку Угрюму Порви Сердце.
  • Отнести орочью метку Феду Топору. (Будете бегать между ними пока не предложите им воспользоваться воронами для пересылки своих меток)

Рыбки-зубатки.
Вы встретили очень старого пирата по имени Дохлый Джимми, который от старости совсем потерял разум. Он перепутал вас со своим братом и всё время просил покормить его рыбок, которых он разводит в подвале. Вы решили уважить старика и помочь ему в этом деле.
  • Выбраться из подземелья. (Рыбки это кучи морских дьяволов, которых придется пребить чтобы выбраться)
  • Поговрить с Дохлым Джимми. (Можно убить его, а можно затребовать компенсацию)
Часть 8. Восточные Осторва Свободы
Выгодная Сделка.
В самой западной таверне восточных островов её хозяин, гоблин по имени Ачхи Буздр, предложил вам выгодную сделку: за каждые три Бочнока рома, которые вы ему принесёте, он будет отдавать одну Руну! Бочонки с ромом можно раздобыть, побеждая на Островах пиратов и разбойников.
  • Отнести Ачхи Буздру Бочонки с ромом. (Бочноки также могут попадаться во многих магазинах Островов. Задание будет выполнено только после того как вы отдадите все имеющиеся бочонки и откажетесь дальше их таскать)

Пиратские Сокровища.
Орк-пират по имени Грязный Арри рассказал о своей проблеме - все уважающие себя пираты должны уметь находить сокровища, а вот у него всё не получается, хоть он и знает где его искать. В одной из пещер Восточных островов зарыты три клада. Надо выкопать сундуки и принести их Арри, а уж он в долгу не останется. Арри предупредил, что сундуки заговорены и если попробовать открыть их самому, не зная заветного слова, то в награду вам достанется лишь пыль.
  • Найти пещеру и выкопать сундуки с сокровищами.
  • Вернуть сундуки Грязному Арри.


Месть моряка.
Призрак старого Морского Волка просит избавить его от вечных блужданий по пляжу. Всё, что для этого нужно сделать - убить его старого врага, который кстати тоже давно стал призраком. По словам Морского Волка, галеон пирата разбился на скалах где-то неподалёку.
  • Уничтожить всех мертвецов на разбитом галеоне Красного Корсара.
  • Вернуться к Морскому Волку.

За птицей счастья.
Вам рассказали местную историю о белой птице счастья. Эта птица, по слухам, появляется в ночные часы рядом со старой дорогой в какие-то шахты. Говорят, что если пойти за ней, то можно стать сказочно богатым и удачливым, поселиться в белокаменном замке и не знать никаких забот до конца жизни. Вот бы найти эту птицу...
  • Найти белую птицу счастья.
  • Идти за белой птицей счастья. (Спустившись за пернатой в шахты, Олаф обнаружил, что это не Белая птица счастья, а Белый дракон - Глаурмур Ослепительный, точнее его иллюзия, и встреча с ним не предвещает никаких сказочных богатств. Можно прогнать или дать себя подкупить, если не прогонять, то он даст неплохую вещь, а в его замке можно найти ещё)

Музейный смотритель.
Орк Эрм Атаж из музея титанов очень заинтересован во всяких древностях. Он дал мне табличку с непонятной надписью и попросил найти старого смотрителя музея, чтобы тот прочитал что же там написано. Стоит поспрашивать тавернщиков Восточных островов, не видели ли они старого смотрителя.
  • Найти старого музейного смотрителя. (Живет совсем недалеко от входа)
  • Избавиться от орков в музее титанов. (МОжно прогнать Эрм Атажа, а можно пойти дальше)
  • Выяснить, возьмёт ли смотритель музея орка себе в ученики.
  • Поговорить со смотрителем в музее.
Часть 10. Мерлассар
Каменный истукан.
Найти на острове Мерлассар Каменного Истукана, уничтожить его и забрать его глаз. После этого принести глаз друиду Альбертилу на Мерлассаре. Каменного Истукана необходимо искать на кменистом островке близ берега самого Мерлассара.
  • Поговорить с друидом Альбертилом.
  • Найти и уничтожить Каменного Истукана, забрав его глаз.
  • Принести глаз Истукана друиду Альбертилу. (Глаз друиду не нужен, но как прошедшему проверку, он даёт вам новый квест, который необходимо сделать)

Духи леса Мерлассара.
Необходимо найти в чаще леса Мрлассара духа, который согласится рассказать, почему взбесились животные на острове.
  • Найти в лесу духа, который готов разговаривать. (Всего духов три, разговаривать будет только змея Схатха, на остальных можно взять квесты в корпусе боевых магов и в таверне на пристани)
  • Отнести друиду амулет.

Охота на медведя.
Лесной дух Мердок, долгие столетия охранявший леса Мерлассара, врдруг взбесился и начал нападать на всех без разбору. Необходимо остановить его, пока он не убил ещё больше невинных людей и эльфов.
  • Найти и убить взбесившегося духа-медведя Мердока. (Квест даёт глава корпуса боевых магов Гвенвинн)

Охота на дракончика.
  • Найти и убить взбесившегося дракончика, поджигающего эльфийские корабли. (Квест дают в таверне на пристани)

Эльфийский маяк.
На северо-западе острова на мысу находится маяк, нужно разобраться, почему его свет стал тускнеть, и решить проблему.
  • Добраться до маяка и разобраться, что случилось. (Случились гоблины, нужно просто усмирить предмет внутри маяка)
  • Вернуться к Эдвину за наградой.

Лесорубы.
На юго-западе острова группа людей вырубает эльфийские леса. Необходимо устранить этих людей с острова, так или иначе.
  • Добраться до вырубки и высянить, с чьего позволения люди рубят лес. (Можно атаковать и выгнать, а можно доложить Каел-Тиру)
  • Поговорить с Каел-Тиром о лицензии на вырубку.
  • Вернуться к Схатхе за наградой.

Посылка для Джинрена.
Найти у западного берега Мерлассара пещеру, где скрываются пираты, и доставить их лидеру Джинрену посылку.
  • Доставить посылку. (Посылку выдаёт Сальдебар на пристани)
  • Вернуться с ответом.

Предатель Брутус.
Необходимо найти и уничтожить пирата Брутуса и забрать у него похищенный у Джинрена сундук. Наградой будет половина золота, которое находится в сундуке.
  • Найти и устранить предателя Брутуса и забрать у него сундук. (При первом разговоре откажитесь убивать Брутуса, при втором – согласитесь. Только в этом случае Джинрен откроет свой магазин.)
  • Вернуться к Джинрену за наградой.

Экспедиция
Необходимо найти провиант, команду и корабль для того, чтобы снарядить Мелфина в экспедицию до Эллинии. Скорее всего, всё это можно найти непосредственно на острове.
  • Собрать провиант для экспедиции. (Покупается у Сальдебара на пристани)
  • Собрать команду для экспедиции (25 эльфов. Покупаются в близлежайших магазинах)
  • Собрать команду для экспедиции (5 энтов. Покупаются в близлежайших магазинах)
  • Добыть корабль, пригодный для дальнего плавания. (У пирата Джинрена. При наличии большой армии цену удаётся снизить с помощью угроз.)
  • Вернуться к Мелфину за наградой.

Аудиенция.
Необходимо встретиться с королём эльфов, чтобы рассказать ему о страшных вещах, творящихся на острове. Король давно заперся в своём замке, но существует обычай, согласно которому он обязан принять любого. кто соберёт как минимум три эльтранвира, доказав, что он представляет не только свои интересы, но и интересы всех жителей острова. Эльтранвиры можно получить у обитателей острова в благодарность за выполнение их заданий, а получив их, необходимо просить первого клинка, Каел-Тира, открыть путь к королевскому замку.
  • Получить 3 эльтранвира (У эдвина в трактире «Корни и крона», у пирата Джинрена и друида Альбертила.)
  • Просить Каел-Тира о королевской аудиенции.
  • Добраться до замка короля и получить аудиенцию.
  • Найти выход из замка. ( В подземелье, куда отправит король)

Последнее слово короля.
Король эльфов убит, и его последней волей было наказание его убийцы. Нужно найти и остановить боевого мага Гвенвинн, которая пытается создать на Мерлассаре книгу смерти. Книга и, скорее всего, сама Гвенвинн находится в пещерах под замком.
  • Найти и остановить Гвенвинн.
  • Уничтожить Книгу Смерти.
  • Рассказать Каел-Тиру о произошедшем.

Наследие энта.
Посадить саженцы энта в подходящие места на Вестлиге, Нордлиге, Рифтланде и Верлонской пустоши, после вернуться к Энту за наградой.
  • Посадить саженец на Нордлиге. (Около тропинки, ведущей к Свену Корабелу, кучка взрыхлённой земли.)
  • Посадить саженец на Вестлиге. (Около волхва.)
  • Посадить Саженец в Верлонской пустоши (На месте, где мы встретили валькирию.)
  • Посадить саженец на Рифтланде. (Недалеко от домика ведьмы.)
  • Вернуться к энту за наградой.
Часть 11. Демонис и Аид
Элементали против экспериментов.
Аид. Демон-маг Арктон рассказал мне, что из его лабораторий сбежал опасный элементаль. Арктон попросил меня выследить и уничтожить это опасное существо.
  • Выследить опсного элементаля. (Заха находится на праящих островках над Аидом.)
  • Убить демона-мага Арктона. (Элементаль против опытов над собой, которые закончатся для него смертью и вообще маг хочет с помощью экспериментов получить власть над миром, ничего нового. Можно выбрать сторону - убить Захара, награда-немного золотых и опыта. Или встать на сторону элементаля и получить у него квест на убийство Арктона - награда свиток и три руны + армия демонолога в разы сильнее, поэтому и опыта за неё получим больше)
  • Сообщить Захару о смерти Арктона.

Ледышка для бесёнка.
Аид. Встреченный мною в Аиде бес по имени Ламенд не верит в то, что в моём мире есть снег и лёд. Мы поспорили, и я решил доказать ему, что лёд существует. Я принесу ему настоящую ледышку с Фастланда!
  • Найти кусочек льда на Фастланде. (На одном из островков вокруг Фастланда, на котором есть ледяная арка. Копается как клад.)
  • Принести бесу Ламенду ледышку из Фастланда. (Хоть лёд и растаял, но квест сделан.)

Адское яблоко.
Демонис. Ксеона рассказала мне, что очень хотела бы съесть яблоко. Я пообещал, что постараюсь найти для неё что-нибудь. Арлания всегда славилась своими фруктами, надо поспрашивать в лавках и трактирах, может кто-нибудь продаёт и яблоки.
  • Раздобыть яблоко для Ксеоны. (У трактирщика Свистуна, возле пристани в Арлании.)
  • Отнести яблоко Ксеоне.

Сокровище антиквара.
Хексус, секретарь Ксеоны, попросил меня найти в Аиде сокровище, закопанное каким-то богатым демоном. Местоположение клада указано на карте, которую он дал мне. За эту услугу он обещал большое вознаградение.
  • Отрыть клад, закопанный неизвестным антикваром. (Карта точная, ориентиры видны хорошо - алтарь ярости и мост)
  • Отнести Сундук антиквара Хексусу.


Свободу демонёнку.
Оказалось, что в лавовых часах, которые мне дал отшельник, живёт маленький демон по имени Лурф. В часы его заточил какой-то маг много лет назад. Демонёнок рассказал мне, что его можно освободить, если бросить часы в лавовый источник, который находится в Демонисе. Я пообещал Лурфу, что сделаю это и дам ему свободу.
  • Бросить часы с Лурфом в Лавовый Источник, что находится в демонисе. (Квест даётся, если восспользоваться часами, которые выдаются нам в награду за квест отшельника в Верлонских Пустошах. Кратер с источником находится в конце тропинки, выше замка Ксеоны.)
Часть 12. Новый Кордар

Вампиры в подвале.
В подвал к гному-торговцу Хронику Меднолобу забрались вампиры, так что он вынужден свернуть торговлю и терпит убытки. Я согласился помочь ему разобраться с его проблемой за щедрое вознаграждение.

Паровой Тентоклюид
Инженер Граник пожаловался мне на то, что нежить похитила у него Паровой Тентоклюид, механизм, который должен был стать главной частью его нового изобретения. Шлифмашины. Я согласился помочь ему найти этот Тентоклюид, который накануне был разобран на три части. Надо уничтожить несколько отрядов нежити в окрестностях Кордара - они не могли уйти далеко с Тентоклюидом.
  • Собрать похищенные нежитью запчасти от Парового Тентоклюида. (Вся нежить продит в ладиринте за воротами Кордара)
  • Вернуть запчасти инженеру Гранику.

Молот с небес.
В шахтах Нового Кордарая обнаружил странный молот. По уверению гнома Архонта Руноведа, он упал в Кордар с небес несколько дней назад, и с тех пор никто не может совладать с ним. Я решил обуздать духов-хранителей этого молота и забрать его себе. Небесный молот - как раз оружие для меня!

Дроид и цветок
Забавное механическое существо по имени Дроид Чарли-4 выращивает цветок из проволоки в подземелье. Он попросил меня отнести его цветок на солнце, будто тому станет от этого легче. Мне кажется, здесь нужен иной подход.
  • Раздобыть машинного масла для цветка Чарли. (У инженера Граника)
  • Отнести дроиду Чарли-4 Железный цветок.

Влюблённый гном.
Встреченный мной в Новом Кордаре гном по имени Фрод Сильнобей рассказал мне о том, что он безнадёжно влюблён в девушку по имени Фреолина. Сам он стесняется говорить с ней о своих чувствах, и я согласился поговорить с ней от его имени.
  • Поговорить с Фреолиной о чувствах Фрода Сильнобея. (Фреолину следует искать возле портала в Аид, так как она демон. Следовательно демоницу придётся завалить.)
  • Рассказать Фроду Сильнобею о смерти Фаолины. (Гном подарит вам артефакт, нужный для прохода в Аид, следовательно, если вам туда ещё будет нужно, то квест обязательный)

Потеряшка.
В подземных катакомбах возле Нового Кордара я повстречал мальчишку, который играл с ребятишками и потерялся. Он отказался пойти со мной, так что я реших найти его родителей и привести их к нему. Они живут где-то на Гронтланде.
  • Привести мать Тори Хансона. (Стоит в деревне)
  • Отвести Бетти Хансон к её сыну.

Часть 13. Гронтланд
Бумага для учёного.
Учёный Дротар, который пишет историю гномов от начала времён, пожаловался мне, что у него закончились чернила и бумага, и он не может закончить свой эпохальный труд. Я пообещал, что найду для него новые принадлежности для письма.
  • Раздобыть для Учёного Дротара пузырёк чернил. (Можно купить на островах свободы у ходожника Ай Ваза или на острове Мерлассар у художницы в домике недалеко от пристани. Лично не проверено, но говорят, что если в рюкзаке два флакончика чернил, то квест не сдать.)
  • Раздобыть для Учёного Дротара бумаги. (Арлания, у архимага Резо)
  • Отнести бумагу и чернила Учёному Дротару.

Витамины для землекопов.
Гном-торговец Гутар Проныра рассказал мне о странной болезни, охватившей шахтёров. Он хочет найти от неё лекарство и продавать его гномам. Гутар упросил меня оказать ему помощь в этом деле.
  • Спросить у учёного Дротара, чем болеют шахтёры. (приговор - цинга, лечение - свежие овощи и фрукты)
  • Рассказать Гутару о витаминной диете.
  • Поговорить со Сварливой Ойрой о поставках зелени. (Живёт тут же, в поеселке людей.)
  • Потребовать от Гутара прекратить работы под огородом Ойры.
  • Сообщить Ойре, что гномы прекратят копать под её огородом.

Метатель молота.
Юный викинг по имени Брус опечален пропажей своего метательного молота. Скоро на Рифтланде состоятся соревнования по метанию молота, где Брус надеялся защитить свой чемпионский титул. Я пообещал викингу, что добуду для него новый молот настоящей гномьей работы.
  • Найти гнома-изобретателя, который сможет сделать волшебный молот для Бруса. (На сотрове рядом с Гронтландом - Статор Рудознатец)
  • Отнести Граник журналы (В новый Кордар)
  • Поговорить со Статором Рудознатцем.
  • Отнести Грохочущий молот викингу Брусу. (Можно оставить себе)

Землеройка.
Гном-изобретатель Статор Рудознатец, живущий на Гронтланде, рассказал мне, что он работает над машиной под названием Землеройка, которая несказанно облегчит труд гномов. Ему нехватает некоторых запчастей, и я согласился принести их ему, естественно за вознаграждение.
  • Купить у Гутара Проныры Большую Шестеренку.
  • Принести Статору Большую Шестеренку.
  • Раздобыть для Статора Древние чертежи. (У Хексуса в Демонисе)
  • Отнести Статору старые гномьи чертежи.
  • Тобыть для Статора Червячную передачу, которую можно купить у Гутара Проныры
Далее следуют несколько вариантов событий:
  1. Идём к Проныре, он нас убеждает что это принесёт больше вреда, чем пользы, так как не будет рабочих мест для гномов.
  2. Мы возвращаемся к Статору, убеждаем его в этом же, тот отказывается строить Землеройку.
  1. Идём к Проныре, тот пытается продать нам нерабочую деталь, мы отказываемся от этого сомнительного дела.
  2. Проныра нападает, мы его убиваем.
  1. Идём к Проныре, тот пытается продать нам нерабочую деталь, мы соглашаемся.
  2. Возвращаемся к Статору, отдаём передачу. В итоге бой с неисправной Землеройкой.

Землеройка - копия босса Бурильщик из King's Bounty: Принцесса в Доспехах. Различаются лишь внешним видом.
В начале боя у неё неприлично маленький запас здоровья, однако со временем он станет огромным. Как только запас здоровья Землеройки опускается до единицы, она отходит назад, восстанавливается и даже увеличивает свой максимальный запас и... расстреливает сталактиты над начальной позицией ваших воинов. Те, кто в тот момент находились на начальных позициях, окажутся похоронены под завалами. Поэтому в этом бою стрелки будут не так уж и важны - им придется тратить ход на то, чтобы уйти из опасного места. Здесь вам пригодятся бойцы ближнего боя с высокой скоростью, такие как Кавалеристы, Единороги, Церберы и т.д. Также можно взять драконов, однако робот слабо боится огня. Не тратьте сил и времени на дроидов-стражей, призываемых Землеройкой, в то же время дроидов-механиков уничтожайте, ведь они чинят не только себя, но и саму Землеройку.
Атаки и действия Землеройки:
- Атака буром. Используется как ответная и обычная атака. Наносит неплохой урон.
- Стрельба. Используется для атаки отрядов, находящихся вне зоны действия бура.
- Призыв дроидов. Призывает один отряд дроидов случайного типа.
- Отход назад и расстрел сталактитов. Происходит, когда здоровье Землеройки достигает единицы. Землеройка отходит на несколько клеток назад, восстанавливая и увеличивая запас здоровья и стреляет в сталактиты над начальной позицией ваших войск, которые падают на тех, кто не успел уйти с опасного места. Повторяется несколько раз, после чего Землеройка наконец становится смертной.

Род Гнилозубый.
Гном-торговец Гутар Проныра пожаловался мне на то, что его магазин недавно ограбили. Он подозревает пирата по имени Род Гнилозубый. Я согласился найти и наказать этого пирата.
  • Выследить и убить Рода Гнилозубого. (Живёт в пещере под Гронтладндом. Квест не доступен если по предыдущему квесту о Землеройке, убить Проныру.)

Самопишущая машина.
Учёный Дротар почти закончил свою книгу о истории подгорного народа, и теперь хочет, чтобы как можно больше гномов её прочли. Для этого он задумал построить машину, которая будет сама переписывать книги. Я обещал помочь ему в этом деле.
  • Отнести чертежи Дротара изобретателю Статору.
  • Добыть Печатный пресс у инженера Граника в Новом Кордаре.
  • Отнести Печатный пресс Статору Рудознатцу.
  • Отдать Самопишущую машину Учёному Дротару.

Дракон-собеседник.
Учёный Дротар хочет написать историю драконьего племени, но для этого ему нужен дракон который бы знал устные предания его народа. Я сказал что постараюсь найти такого дракона и привести его к Дротару.
  • Привести Дротару дракона. (Пойдет любой дракон, кроме костяного.)
Часть 14. Рифтланд
Наследник престола.
Владетель островов Южного Винланда, король Асвальд попросил меня разузнать о судьбе экспедиции, отправленной им в Фастланд. Хотя я сообщил ему о том, что все драккары его флота были разбиты о скалы, он всё равно настоял на том, чтобы я отыскал, по крайней мере следы его сына, командовавшего кораблями.
  • Отыскать на Фастланде следы пропавшего сына короля Асвальда. (Справа от пристани обломки кораблей в воде, в одном из ящиком, плавающих рядом - стяг)
  • Отвезти Стяг Трискелле Одина королю Асвальду.

Ограбленный модельер.
Я набрёл на лавку викинга, который мечу и щиту предпочёл иглу и напёрсток. Он пожаловался мне, что недавно его лавку ограбили и попросил вернуть похищенные грабителями вещи.
  • Отобрать у грабителей украденные у Ратмира вещи. (Три тюка у вражеских отрядов, один в дупле дерева, последний в ящике в воде.)
  • Вернуть Ратмиру 5 тюков с вещами.

Любимая лягушка волхва.
Волхв Йохан, живущий на Рифтланде, поведал мне о своём несчастье: у него пропала любимая лягушка. Старик казался настолько убитым горем, что я решил найти его лягушку. Йохан сказал, что поиски стоит начать с жилища Рыжей Хестры.
  • Узнать у Рыжей Хестры, не знает ли она о лягушке Йохана.
  • Раздобыть у Ратмира платье для Рыжей Хестры.
  • Отнести Рыжей Хестре Платье Юности.
  • Уничтожить змей в подвале Рыжей Хестры.
  • Отнести Ручную лягушку волхву Йохану.

Предзакатная любовь.
Волхв Йохан рассказал мне, что тайно влюблён в Рыжую Хестру и затеял всю историю с лягушкой лишь для того, чтобы познакомиться с ведьмой поближе. Теперь он просит меня отнести Хестре письмо, в котором он признаётся в своих чувствах.
  • Отнести Рыжей Хестре Любовное письмо.
  • Рассказать Йохану о предпочтениях Хестры.
  • Отнести Хестре Кольцо Непорочности.
  • Сообщить Йохану о согласии Хестры.

Королевский грабитель.
Советник короля Асвальда, Торфин, поручил мне найти и убить того, кто недавно ограбил королевский дворец. За это он обещал щедро заплатить.
  • Выследить того, кто оргабил дворец Асвальда. (Стоит недалеко от маяка, просто подойти и поговорить для начала.)
  • Найти доказательства, уличающие Артура Хапугу. (Доказательства предоставит модельер Ратмир с маяка)
  • Убить Артура Хапугу.

Краденое серебро.
Среди вещей убитого мной грабителя по имени Артур Хапуга, я нашёл мешок с краденым серебром. Я решил вернуть ценности прежнему хозяину, королю Асвальду. Надо поговорить с Торфином, его правой рукой.
  • Отнести Торфину Столовое серебро.

Чёрная метка.
Как оказалось, торговец Бен Кровожад вовсе не порвал с криминальным прошлым. Он дал мне поручение доставить Запечатанный сундук на Истерренг, к контрабандисту Грегори. Я не уверен, что поступаю правильно, возможно стоит сообщить о Бене местным властям.
Чёрная метка падает с убитого Артура Хапуги, по квесту "Королевский Грабитель". Есть несколько вариантов выполнения квеста:
  1. Доставляем сундук на Истерренг. (Награда в денежном эквиваленте)
  2. Открываем сундук сами. (Сражение с хранителями. Опыт+редкая вещь)
  3. Сдать Бена Торфину и убить его. (Хорошая вещь)
  4. Сдать Бена Торфину и отпустить его. (Квест провален)

Оборотень-убийца.
Торфин рассказал мне, что на Рифтланде в лесах, недалеко от дворца завёлся оборотень, который досаждает мирным жителям. Я согласился выследить и убить зверя за вознаграждение.
  • Выследить и убить зверя. (С него упадёт шкура оборотня, которая пригодится по квесту с модельером Ратмиром.)

Эксклюзивный наряд.
Викинг Ратмир в благодарность за то, что я вернул украденные у него вещи и ткани, пообещал мне сшить какую-нибудь необыкновенную вещь, но для этого ему нужны особенные компоненты.
  • Отнести выкройки Ратмиру. (Выкройки в Демонисе у секретаря Ксеоны, Хексуса.)
  • Добыть Шкуру Оборотня. (Падяет по квесту от Торфина "Оборотень-убийца".)
  • Отнести Серебряные Пластины Ратмиру (У гнома Юнгема в Арлании)

Часть 15. Исланд
Русти Одноногий.
Викинг Альван, старейшина деревни викингов на Исланде, поручил мне убить пирата по имени Русти Одноногий, который парализовал торговлю Исланда с другими островами и поставил население Исланда под угрозу голода. За голову этого негодяя Его величеством Асвальдом назначена награда.
  • Убить РУсти Одноногого

Дракон-некромант.
Наместник Асвальда, викинг Альван поручил мне выследить и убить Ледяного дракона, увлекшегося некромантией и разоряющего кладбище викингов.
  • Убить дракона-некроманта. (В пещере под Исландом)

Под драконьим крылом.
Сирран, предводитель грифонов, живущих на Исланде, попросил меня поговорить с драконицей Массалатрикс, возглавляющей Ледяных драконов. Сирран хочет, чтобы драконица взяла его грифонов под свою защиту. Он передал мне сундук с драгоценностями, который я должен вручить Массалатрикс как дань народа грифонов.
  • Отнести Массалатрикс Сундук с драгоценностями (Вход на пик ледяных драконов за замком грифонов)
  • Отдать Сиррану Знамя драконов.

Королевское яйцо.
Грифон Сирран раскрыл мне тайну, зачем его племя прилетело на Исланд. Грифоны собираются похитить Королевское яйцо, которое снесла драконица Массалатрикс и они хотят, чтобы я помог им.
Есть два варианта прохождения квеста:
  1. Помочь королю грифонов украсть яйцо (победить охранника-дракона, сдать квест, вернуться на место преступления и убить королеву Драконов, после воровства говорить с вами отказывается)
  2. Отказаться от помощи Грифонам, пойти и предупредить Драконов, взять от них заказ на короля Грифонов.

Обед дракона.
Драконица Массалатрикс проголодалась, но не хочет бросать своё гнездо без охраны. Я пообещал принести ей что-нибудь поесть. Надо узнать у кого можно раздобыть овцу или корову.
  • Расспросить викингов Исланда, не продаёт ли кто-нибудь скотину. (Продаёт молочница, но чтобы она отдала корову, старушку придётся обмануть)
  • Достать у волхва Йохана лекарство для коров Матти. (Волхв с Рифтланда.)
  • Отдать Матти Целебные травы.
  • Отвести корову Массалатрикс.

Проклятый дом.
Ярри рыболов, живущий на Истланде, пожаловался мне, что его дом захватил призрак. Теперь Ярри вынужден ютиться на улице. Я согласился помочь бедолаге и разобраться с этим злокозненным призраком.
  • Поговорить с призраком. (Квест можно сильно сократить просто убив каспера, но можно его расколдовать.)
  • Рассказать Ярри Рыболову, что он может вернуться домой.
  • Рассказать Рыжей Хестре о проклятом ею призраке.
  • Забрать у призрака Ожерелье Хестры.
  • Отнести Рыжей Хестре ожерелье.
  • Сразиться с Хранителями Ожерелья.
Часть 16. Тунгсинн
Лютня для Лаки.
Орчиха-певичка по имени Лака попросила меня найти для неё лютню, чтобы она могла выступать с аккомпанементом. Лютню можно купить у Ёдура Торгаша. Я согласился помочь Лаке, хотя и сомневаюсь что что-то может улучшить её "пение".
  • Раздобыть лютню для орчихи Лаки. (Из лютни подороже падает руна)
  • Отнести орчихе Лаке лютню

Незадачливый охотник.
Я повстречал охотника Деррека. Он пытется изловить Чёрного Единорога, но у него ничего не получается. Он попросил меня убить Чёрного Единорога, бродящего неподалёку и принести ему Рог Единорога, обещая за это щедрое вознаграждение.
  • Убить Чёрного Единорога на Тунгсинне.
  • Отнести рог единорога Дерреку.

Звезда большой эстрады.
Орк Барадок, содержащий трактир на Тунгсинне, пожаловался мне, что у него мало клиентов. Я предложил ему привлечь клиентов развлечениями, пригласив певцов и танцоров. Оказалось, на всём Тунгсинне только одна орчица Лака умеет петь. Барадок попросил меня поговорить с Лакой и узнать, не согласится ли она петь в его трактире.
  • Рассказать Лаке о предложении Барадока.
  • Добыть Туфли Принцессы у Ёдура Торгаша.
  • Добыть Платье Принцессы у Кнута Воителя.
  • Добыть обруч Кошки у Халотты Травницы.
  • Отнести наряд принцессы орчице Лаке.

Злой корень.
Халлотта Травница призналась, что у неё есть Обруч Кошки, но она отказалась продать его. Она готова обменять обруч на Корень Мандрагоры, который можно найти на Тунгсинне только в одном месте. Придётся опять браться за лопату.
  • Откопать Корень Мандрагоры. (Копается там, где стоял Чёрный Единорог, охраняется отрядом терний)
  • Принести Халотте Травнице Корень Мандрагоры.

Похититель Туфелек.
Викинг Ёдур Торгаш рассказал мне, что его недавно ограбил орк по имени Садок Твердолобый, украл самые ценные вещи, в том числе Туфли Принцессы. Хотя Ёдур не надеется вернуть свои вещи, но он предложил мне награду, если я убью наглого вора.
  • Убить орка Садока Твердолобого. (Плавает вокруг острова)

Знамя над башнями.
Предводитель викингов, Кнут Воитель, пообщеал отдать мне Платье Принцессы, если я выбью из цитадели отряд орков Краага Кривозубого.
  • Убить Краага Кривозубого и водрузить знамя над цитаделью.
  • Сообщить Кнуту Воителю о смерти Краага.

Квесты Валькирий
Хильда. Охота на дракона.
Валькирия Хильда Воительница поведала мне, что в незапамятные времена дракон Вериторий коварно убил её подругу. Долгие годы Хильда искала его, но чешуйчатый гад умело заметал следы. И вот недавно ей стало известно, что дракон обустроил логово где-то на острове эльфов, затерянном на морских просторах. Я обещал помочь ей найти и покарать хвостатого убицу.
  • Найти и убить дракона Веритория Кровавого. (Остров Мерлассар, логово дракона недалеко от берега)
  • Поговорить с Хильдой воительницей.

Регина. Армия Исполинов.
Валькирия Регина Каменная попросила меня привести ей 10 больших существ. На все мои расспросы, зачем ей столько, она отвечать отказалась. Ну что же, я готов помочь валькирии в её нужде. Она с удовольствием примет драконов, циклопов, троллей и гигантов.
  • Привести Регине Каменной 10 существ 5-го уровня. (Если по дороге в замках не продают драконов, то к примеру на острове Истерринг, на вершине горы продают Йотунов)

Гудрида. Ярость зеленокожих.
  • Уничтожить армии орков на Нордлиге, Вестлиге и Фастланде. (Фастланд - три, Вестлиг - три, Нордлиг - четыре, последний отряд на Нордлиге имеет смысл поискать на острове с маяком)
  • Поговорить с Гудридой Вспыльчивой.

Криста. Сокровище небес.
Валькирия Криста Потрясающая рассказала мне, что ей нужно золото, и немаленькая сумма: миллион золотых. По её словам, это необходимо для того, чтобы она смогла полностью раскрыт свою силу. Я решил помочь ей в этом.
  • Раздобыть для валькирии Кристы миллион золотых монет.

Миста. Доспехи Тюра.
Валькирия Миста Туманная сообщила мне, что щит и доспехи Тюра, величайшего из смертных героев оказались похищенными из чертогов Валгаллы. Никто не знает, кто и как их похитил, но эти доспехи необходимо вернуть, пока они не попали не в те руки. Я счёл честью для себя вернуть эти доспехи Мисте Туманной.
  • Найти щит Тюра. (Истерренг, костяной дракон недалеко от говорящего медведя)
  • Найти Доспех Тюра. (Рифтланд. Костяной дракон на кладбище)
  • Отдать Щит Тюра Мисте Туманной.
  • Отдать Доспех Тюра Мисте Туманной.


Охота на чудищ

Охота на чудищ.
Со мной связался знаменитый охотник на вампиров Ван Таллин и поручил мне найти и уничтожить армию нежити.
  • Уничтожить Упыря. Искать следует где-то на кладбище Гринворта.
  • Найти и уничтожить Тёмного Властелина. По словам Ван Таллина, тот обосновался где-то на Вестлиге. (Неожиданно, но на кладбище)
  • Истребить армию нежити, возглавляемую драконом Некротиксом. Ван Таллин утверждает, что тот обосновался где-то на Рифтланде. (Еще более неожиданно - на кладбище)
16 Comments
SinFx 22 Sep, 2023 @ 10:31pm 
В квесте "Странствия Одис Эя." на западных Островах Свободы, в варианте когда мы не приводим Одис Эя к Пен Эй Лопе дают не 2 руны магии, а 2 руны вашего класса, т.е. варвару дадут 2 руны силы.
MixLoader 20 May, 2022 @ 1:34am 
Уточнение по поводу квеста "Настоящий пират"
Когда в таверне трактирщик предложит сделать фальшивую повязку за 200 монет - можно отказаться, сославшись на то, что это не честно по отношению к орку. Затем нужно наведаться в заброшенный дом пирата, который находится неподалеку на берегу - там наш викинг найдет настоящую повязку, причем совершенно бесплатно.
xxmendorxx 14 Sep, 2021 @ 2:38pm 
Не знаю особенность это льда и пламени или нет, но в квесте Золото утопленника мне дали 7500 без боя, со словами что слышали о том что я сделал с беззубым джеком (квест Змеиное озеро)
Awasaky 12 Jan, 2020 @ 12:06pm 
Можете подсказать Волькана где искать? Найти не могу, паука убил, а кому сдавать не могу найти :steamfacepalm:
японка йоки 9 Sep, 2019 @ 12:02pm 
да я немного неверно выразился, из-за того, что я поднял стяг я не могу выполнить первый пункт квеста, то бишь "найти следы пропавшего сына"
Пауль 9 Sep, 2019 @ 10:43am 
Попробуй консольную команду - item addon2_regalia_triscale_banner. Если это не тот предмет, нужный тебе id можно нагуглить.
японка йоки 8 Sep, 2019 @ 2:53pm 
Возможно мне никто не ответит, но что делать, если поднял стяг по квесту от Асвальда еще в начале игры, загрейдил его и теперь у меня не получается сдать квест ибо этого стяга банально нет.
Snap 19 Aug, 2019 @ 3:11am 
Спасибо, правда не хватает квестом по заключению союзов
Eisenmann 20 Apr, 2019 @ 9:14am 
Спасибо.
Пауль 18 Nov, 2018 @ 11:56pm 
По квесту "Чёрная метка". Если сразиться с хранителями сундука, задание будет провалено.