PAYDAY 2

PAYDAY 2

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THE Stealth Build [ENG/GER]
By Where did I drop my Keys??
[ENG]
This is the best stealth build to have in Payday 2 in general.This build focuses around completing jobs the stealthy approach instead of the loud approach.To be able to pull of heists in stealth certain skills and equipments are mandatory.This build features all skills and equipments needed to complete every stealth heist in the game.But without further of do, let´s get right into the Guide.

[GER]
Dies ist das beste Stealth Build das es in Payday 2 zu haben gibt.Dieses Build konzentriert sich darauf, Missionen auf eine leise Weise anstatt auf eine laute Weise zu vollziehen.Um bestimmte Missionen erfolgreich in Stealth abzuschließen, sind bestimmte Fertigkeiten und Ausrüstungen notwendig.Dieses Build beinhaltet alle Fertigkeiten und Ausrüstungen um jede Stealth Mission im Spiel abschließen zu können.Aber ohne weiter hinauszuzögern, lasst uns direkt in den Guide gehen.
4
   
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[ENG]
General Information
Important to know is that in order for this build to work completely you will have to be lv 100 but no infamy is needed.
But this doesnt mean that you wont be able to use this build if you arent lv 100 at the moment, just use situational awareness with the skills and you will do just fine.
So let´s look at the skillpoints, shall we?
Mastermind:
First,we take a look at the mastermind skills:
Controller subtree:
  • Forced Friendship Basic: More cableties are always useful in stealth
  • Confident Basic: Makes dominating enemies easier
  • Stockholm Syndrom Basic: Dominating civilians with a loud weapon such as a saw can be useful
Enforcer:
Next the Enforcer skills:
Tank subtree:
  • Resilience Basic: Just to open up the skilltree
  • Transporter Basic: Being able to move bags faster is quite handy
Ammo Specialist subtree:
  • Scavenger Basic: To open up the skilltree
  • Portable Saw Aced: The saw can be quite a useful tool in stealth and added sawblades are good too
Technician:
Next the Technician skills:
Engineer subtree:
  • Third Law and Eco Sentrie Basic: To open up the skilltree
  • Jack Of All Trades Aced: Being capable of carrying 2 different deployables is crucial for many of the stealth heists
Breacher subtree:
  • Hardware Expert Aced: Having silent drills is important in many stealth heists and a 10% chance of the drill to be autorestarting is nice to have
  • Drill Sawgeant Aced: Shorter drill times means completing the heist faster and over all less waiting time (Bank Heist)
  • Kickstarter Aced: Another 20% chance for the drill being an autorestarting drill upon placing and a 50% chance to instantly repair a broken drill with a melee attack is nice to have
  • More Firepower Aced: Having 14 C4s in sensor mode can make otherwise hard heists like Framing Frame pretty easy to beat solo
Ghost:
Next the Ghost skills:
Shinobi subtree:
  • Chameleon Aced: You are harder to detect by guards or cameras in casing mode.You also obtain the ability to pick up items such as keycards up in casing mode and loose items are worth 30% more cash.
  • Sixth Sense Aced: The ability to highlight guards and civies can be useful at times and having the penalty for killing civies be deducted by 75% is a money savior especially on the higher difficulties
  • Cleaner Aced: You get 1 more bodybag upon spawning into a heist and your body bag inventory is also increased from 2 to 3.You also gain the ability to place 2 body bag cases instead of only 1
  • ECM Overdrive Aced: Longer ECM time aswell as the ability to open special doors with ECMs can be useful
  • Nimble Aced: Being able to loop cameras to kill a guard or civilian thats in the field of view of a camera can be nice and overall faster lockpick is also nice
  • ECM Specialist Aced: You can carry 2 ECMs now and your ECM time is further increased to 30 seconds
Artful Dodger subtree:
  • Duck and Cover Basic: Movement skill that should be in every build
  • Inner Pockets Basic: An extra 2 concealment for your melee weapon makes it easier to reach minimal detection risk
  • Parkour: Just like Duck and Cover a Movement skill that should be in every build
Silent Killer subtree:
  • Second Wind Basic: To open up the skilltree
  • Optical Illusions Aced: This skill makes it very easy to reach minimal detection risk due to not loosing but actually getting concealment when equipping a silencer onto your weapons

Fugitive:
Last but not least the Fugitive skills:
Brawler subtree:
  • Martial Arts and Pumping Iron Basic: To open up the skilltree
  • Berserker: Being able to open deposit boxes or ATMs with only one hit of the saw instead of 2 really makes the difference as you need much less ammo to open deposit boxes etc.
Equipment:
You have different options when it comes to your equipment which varies from the heist you play.Non-DLC variants of these builds will be listed in the exceptions.
  • Normal stealth gear with DLC
  • Saw stealth gear with DLC
I will show all in this guide.

Normal stealth gear with DLC:
As our Primary weapon we choose the Raven shotgun aka the KSG 12 from the Gage Shotgun Pack. This way we can shoot guards or civilians into a certain direction rather then letting RNG decide how the corpse falls.This is handy if you want to get rid of a guard or civilian that is in the field of view of a camera.This way you can shoot them out of the cameras field of view and savely bag the corpse.
It is moded as such:
  • 000 Buck
  • Short Barrel
  • The Silent Killer Surpressor
  • A Concealment Boost (If you have one)
  • Compact Laser Module
  • Flip-Up Sight
Do bear in mind though that some of these mods are locked behind achievements based arround the Gage Shotgun Pack.
These are all the achievements you need for the mods on the gun:
  • Lock,Stock and Eight Smoking Barrels (Flip-Up Sight)
  • Everyday I´m Shovelin´ (Short Barrel)
If modded like this your Raven will be at 30 concealment.

As our secondary weapon you will choose the 5/7 Pistol from the Search for Kento´s Son community Event.Unlike the desert eagle the 5/7 Pistol has a great fire rate at around the same damage.With this pistol you can deal huge amounts of damage in a short amount of time.Just be careful as the 5/7 pistol, just like sniper rifles, penetrates bodies and so you might accidently break a window behind a guard or civilian you shoot.
It is moded as such:
  • TiN Treated Barrel
  • Size Doesnt Matter Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Micro Laser
  • (Pistol Red Dot Sight)
If modded like this the 5/7 Pistol will be at 30 concealment.

As our melee weapon we choose either the Ice Pick for intense damage OR the Kunai Knife to stun enemies and dominate them if you missed your opportunity to dominate a guard when he first spotted you.

The Throwable depends on your Perkdeck:
If you choose the Yakuza Perk Deck for extra movement speed take the molotov to be able to damage yourself as you spawn.I would recommend this option for bigger maps like The Bomb:Dockyard, Big Bank, The Golden Grin Casino etc.
If you choose the Burglar Perk Deck take something that deals high damage and is silent like the Throwing Knifes, the Throwing Axes, the Javelin or maybe Shuikens or Cards.
Saw stealth gear with DLC:
As our primary we will (obviously) be using the saw.Depending on whether you want to dominate civilians with the noise or you want to silently open deposit boxes (for example on Big Bank) the saw is modded as such:
Loud saw:
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Fast Motor
  • Durable Blade

Quiet Saw:
  • Concealmet Boost (If you have one)
  • Silent Motor
  • Durable Blade
Either way if modded like this the saw will have 17 concealment.Do bear in mind though that the silent saw isnt completly silent.Because of that you will have to check for guards or civilians with the Sixth Sense skill.If you highlight anyone in that 10m radius that means that they will be able to hear your saw as the silent saw can still be heard in a 8m radius.

As your secondary you choose the Judge Shotgun.Just as explained ealier with the Raven Shotgun you can use the Judge Shotgun to shoot corpses in the direction you like.
It is modded as such:
  • 000 Buck
  • The Silent Killer Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Compact Laser Module
If modded this way the Judge Shotgun will have 31 Concealment.

As our melee waepon we choose either the Ice Pick for intense damage OR the Kunai Knife to stun enemies and dominate them if you missed your opportunity to dominate a guard when he first spotted you.

As our Throwable we choose the molotov paired with the Yakuza perk deck.As you will have to damage yourself anyways to get the effects of the berserk for the saw why not have extra movement speed?


Exceptions:
There are some exceptions to this build which will be shown here.

Normal Stealth gear without DLC:
As your Primary weapon we will choose the Car-4:It is modded as such:
  • Short Barrel
  • Medium Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Aftermarket Special Handguard
  • Ergo Grip
  • Vintage Mag.
  • (Sight of Choice)
  • Folding Stock
Depending on wether you are using a compact sight or no sight at all you will have either 28 or 29 concealment.

As your Secondary weapon you will choose the Judge Shotgun.As said ealier you can shoot guards or civilians in the direction you want.
It is modded as such:
  • 000 Buck
  • Silent Killer Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
If modded like this the Judge Shotgun will be at 31 concealment.

As melee you should take the El Verdugo.It sports the same damage as the Ice Pick from the dlc setup only with 1 concealment less though this wont matter at all.

As your throwable you choose the cards as they are the only silent throwable you have access to without DLC.

Perkdeckwise you are in a bit of a bad spot as all perk decks useful in stealth are locked behind DLC.The only real option would be Rogue in case it goes loud and you have to dodge to the escape.



Saw stealth gear without DLC:
As you dont have molotovs to burn yourself with you will have to get frenzy basic instead to get your health below 50% in order for berserk to kick in.This is the setup that i would use for a normal bank heist:
Skills:
Weapons:

As before we use the saw as our primary weapon.
Depending on whether you want to dominate civilians with the noise or you want to silently open deposit boxes (for example on Big Bank) the saw is modded as such:
Loud saw:
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Fast Motor
  • Durable Blade

Quiet Saw:
  • Concealmet Boost (If you have one)
  • Silent Motor
  • Durable Blade
Either way if modded like this the saw will have 17 concealment.Do bear in mind though that the silent saw isnt completly silent.Because of that you will have to check for guards or civilians with the Sixth Sense skill.If you highlight anyone in that 10m radius that means that they will be able to hear your saw as the silent saw can still be heard in a 8m radius.

As our secondary weapon we will choose the Judge Shotgun.
As already said in this guide you can shoot guards or civilians the way you like rather then letting the body fall out in the open.
It is modded as such:
  • 000 Buck
  • Silent Killer Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
If modded like this the Judge Shotgun will be at 31 concealment.

As melee you should take the El Verdugo.It sports the same damage as the Ice Pick from the dlc setup only with 1 concealment less though this wont matter at all.

As your throwable you choose the cards as they are the only silent throwable you have access to without DLC.

Perkdeckwise you are in a bit of a bad spot as all perk decks useful in stealth are locked behind DLC.The only real option would be Rogue in case it goes loud and you have to dodge to the escape.



Build for the Scarface Mansion Heist:
I personally prefer getting damage increasing skills to be able to kill the guards faster,easier and overall more consistently.
This is the setup that i would use for the Scarface Mansion Heist:
Skills:
Instead of taking full ECM skills i go ahead and grab the damage increasing skills Low Blow and Berserker.
Equipment:
As my primary weapon i like to use the Cavity 9mm because of its high damage at a considerable firerate and really good concealment.
It is modded as such:
  • The Bigger The Better Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Appalachian Foregrip
  • Compact Laser Module
  • (Sight Of Choice)
If modded like this this weapon will be at 31/30 concealment while maintaining great accuracy and damage.
As my secondary weapon I (once again) choose the Judge Shotgun.It is modded as such:
  • 000 Buck
  • Silent Killer Surpressor
  • Concealment Boost (If you have one)
  • Compact Laser Module
If modded like this the Judge Shotgun will be at 31 concealment.
These weapons will both deal approximately 350 damage per shot without crits.This makes it very easy to kill the guards even on OD difficulty (720 health).

Melee:
I use the Ice Pick for intense damage with the berserker skill.It will deal 2.000 damage if charged without crits and about 300 damage if not charged at all with Berserker and Pumping Iron.

Perkdeck:
I use the Yakuza perk deck to both activate the faster movement speed but also the damage increase from Berserker Aced.

Throwable:
Because I use Berserker and the Yakuza perk deck i choose the molotovs to be able to burn myself at the start of the heist after I killed the guards in the spawn area.



Conclussion:
I hope this guide was helpful and easy to understand as it is my first guide. In case you should have any questions or completions please be sure to post a comment down below.I will then try to answer it within 24hrs. But other than that,
Have a nice day and take it easy,
xX_FIR3GUY_Xx
[GER]
Generelle Informationen zum Guide
Wichtig zu wissen ist, dass man, um das volle Potential des Builds zu sehen, LV 100 sein muss; Berüchtigkeitslevel sind nicht benötigt.
Wenn du jedoch gerade nicht LV 100 sein solltest, heist das nicht das du das Build nicht benutzen kannst.Je nachdem welche Mission du vorhast sind nur bestimmte Fertigkeiten und Ausrüstungen nötig.Sei dir also der Situation bewusst und nutze wirklich nur die Skills und Ausrüstungen, die du auch wirlich brauchst.Nun lasst uns also die Fertigkeiten ansehen.
Drahtzieher:
Zuerst sehen wir uns die Drahtzieher Fertigkeiten an:
Kontroller:
  • Zwangsfreundschaft Normal: Mehr Kabelbinder zu haben ist wichtig um Zivilisten unter Kontrolle zu halten
  • Selbstbewusst Normal: Macht das Dominieren von Wachen einfacher
  • Stockholm Syndrom Normal: Zivilisten mit einer lauten Waffe wie z.B. einer Säge zu dominieren kann oftmals hilfreich sein
Vollstrecker:
Als nächstes die Vollstrecker Fertigkeiten:
Tank:
  • Unverwüstlich Normal: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Transporter Normal: Taschen weiter werfen zu können ist oft wichtig
Munitions Spezialist:
  • Spürnase Normal: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Kreissäge Perfekt: Die Säge kann in manchen Missionen sehr nützlich sein und zusätzliche Sägeblätter zu haben ist hilfreich.
Techniker:
Als nächstes die Techniker Fertigkeiten:
Ingenieur:
  • Drittes Gesetz Normal: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Öko-Sentry Normal: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Alleskönner Perfekt: Die Fähigkeit 2 verschiedene Ausrüstungen gleichzeitig tragen zu können ist entscheident für viele Stealth Missionen
Pyrotechniker:
  • Mechatroniker Perfekt: Komplett leise Bohrer zu haben ist für viele Missionen wichtig und eine 10% Chance auf einen selbstreparierenden Bohrer ist nett zu haben
  • Schlosser Perfekt: Kürzere Bohrer Zeiten heißen, dass man die Mission schneller erledigt und man weniger warten muss (Bankraub)
  • Selbststarter Perfekt:Zusätzlich 20% Chance auf einen selbstreparierenden Bohrer und eine 50% Chance einen stehen gebliebenen Bohrer durch eine Nahkampf Attacke zu reparieren ist nett zu haben
  • Mehr Feuerkraft Perfekt: 14 C4s im Sensor Modus zu haben kann sonst schwere Missionen ziemlich einfach machen (Framing Frame)
Geist:
Als nächstes die Geist Fertigkeiten:
Shinobi:
  • Chamäleon Perfekt: Du bist im Erkundungsmodus schwerer von Wachen oder Kameras zu erkennen.Außerdem kannst du nun Gegenstände wie Schlüsselkarten oder Geldbündel im Erkundungsmodus aufnehmen und alle loosen Wertgegenstände sind 30% mehr Geld wert
  • Sechster Sinn Perfekt: Die Fähigkeit Wachen und Zivilisten durch Wände zu markieren kann manchmal nützlich sein und das töten von Zivilisten ist nun 75% günstiger was besonders auf den höheren Schwierigkeitsstufen sehr viel Geld spart
  • Saubermann Perfekt: Du bekommst nun eine Leichentasche mehr in deinem Inventar wenn du spawnst und dein Leichentaschen Inventar wird von 1 zu 3 erhöht.Außerdem kannst du nun 2 Leichenbeutel als Ausrüstung benutzen
  • ECM-Overdrive Perfekt: Längere ECM Zeit sowie die Fähigkeit mit ECMs bestimmte Türen zu öffnen kann in bestimmten Missionen nützlich sein
  • Schlüpfrig: Die Fähigkeit Kameras in eine Schleife zu bringen kann nützlich sein um z.B. eine Wache oder einen Zivilist im Sichtfeld der Kamera zu töten.Schlösser schneller knacken zu können sowie die Fähigkeit Safes knacken zu können (bis OVK) ist auch eine gute Sache
  • ECM Spezialist Perfekt: Du kannst nun 2 anstatt einen ECM als Außrüstung tragen.Die ECM Zeit wird zusätzlich verlängert
Künstlerischer Ausweicher:
  • Duck and Cover Normal: Bewegungs Fertigkeit, die eigentlich in jedem Build vorhanden sein sollte
  • Innentaschen Normal: 2 zusätzliche Tarnung für Nahkampfwaffen macht es einfacher minimales Erkennungs Risiko zu ereichen
  • Parkour: Genauso wie "Duck and Cover" eine Bewegungs Fertigkeit, die in jedem Build vorhanden sein sollte
Lautloser Killer:
  • Comeback Normal: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Optsiche Täuschung: Diese Fertigkeit macht es ziemlich einfach minimales Erkennungs Risiko zu ereichen, da du nun beim verwenden eines Schalldämpfers nicht Tarnung verlierst sondern Tarnung dazu bekommst

Flüchtling:
Und zu guter letzt die Flüchtlings Fertigkeiten:
Nahkämpfer:
  • Martial Arts: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Pumping Iron: Nur um an höhere Fertigkeiten zu kommen
  • Berserker: Die Fähigkeit Schleißfächer oder Geldautomaten mit nur einem Trffer mit der Säge öffnen zu können macht einen echten Unterschied, da man sonst viel mehr Munition braucht um z.B. bei einem Bankraub alle Schleißfächer zu öffnen
Ausrüstung:
Du hast verschiedene Optionen, wenn es um deine Ausrüstung geht, welche sich bei verschiedenen Missionen unterscheidet.Varianten dieses Builds ohne DLC (wenn du das Spiel gekriegt hast, als es kostenlos war) sind in den Ausnahmen gelistet.
  • Normale Stealth Ausrüstung mit DLC
  • Sägen Stealth Ausrüstung mit DLC

Normale Stealth Ausrüstung mit DLC
Als Primärwaffe nehmen wir die Raven aka KSG 12 von dem Gage Shotgun Pack DLC
Mit einer Shotgun kann man in Payday 2 entscheiden, in welche Richtung eine Leiche fällt, in dem man mit dieser in die Richtung zielt, in die die Leiche fliegen soll und dann schießt.Dies ist nützlich, wenn eine Wache oder ein Zivilist vor einer Kamera steht, die man gerade nicht in ne Schleife versetzen kann.So kann man diese also aus dem Sichtfeld der Kamera schießen und die Leiche sicher eintüten.
Sie ist so gemoded:
  • 000 Buckshot
  • Short Barrel
  • The Silent Killer Surpressor
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Compact Laser Module
  • Flip-Up Sight
Wichtig zu wissen ist, dass 2 dieser Mods nur durch Achievements des Gage Shotgun Packs freigeschaltet werden können.
Dies sind alle Achievements, die du für die Waffen Mods brauchst:
  • Lock,Stock and Eight Smoking Barrels (Flip-Up Sight)
  • Everyday I´m Shovelin´ (Short Barrel)


Als Sekundär Waffe benutzen wir die 5/7 Pistole.
Mit dieser kann man extrem viel Schaden in sehr kurzer Zeit austeilen.Dies ist nützlich, da Wachen auf höheren Schwierigkeitsstufen viel mehr Leben haben und wenn man entdeckt wird, ist es schwer diese zu töten.Man muss nur aufpassen, da die 5/7 Pistole die selbe Charakterisstik wie Scharfschützengewehre hat;Man kann mit dem Schuss mehrere Gegner und sogar Wände durchdringen.Wenn also hinter einer Wache oder einem Zivilisten den man tötet ein Fenster ist, zerstört man dieses, was das Ende der Mission bedeuten könnte.
Sie ist so gemodded:
  • TiN Treated Barrel
  • Size Doesnt Matter Surpressor
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Micro Laser
  • (Pistol Red Dot Sight)


Als Nahkampfwaffe nimmst du entweder den Ice Pick für extrem hohen schaden oder das Kunai Messer um Gegner zu stunnen.Dies ist nützlich, wenn dich eine Wache entdeckt und du deine Möglichkeit sie zu dominieren verpasst.Stunne diese Wache und schrei sie an.Sobald der Stun Effekt vorbei ist hast du diese Wache dominiert.

Werfgegenstand und Perk Deck:
Wenn du das Yakuza Perk Deck benutzt nimm den Molotov Cocktail.Damit kannst du dich am Start einer Mission selbst verbrennen um unter 50% Leben zu kommen damit du dank Yakuza schneller bist.Ich würde dieses Perk Deck für größere Missionen wie "The Bomb: Dockyard, Big Bank, The Golden Grin Casino, etc." empfehlen.
Wenn du das Einbrecher Perk Deck benutzen solltest, um Pager schneller zu beantworten, nimm etwas stilles, also Wurfmesser, Wurfäxte oder Javelins.
Säge Stealth Ausrüstung mit DLC:
Als Primärwaffe benutzen wir offensichtlicherweise eine Säge. Je nachdem, ob du mit der Säge Zivilisten dominieren willst (zum beispiel bei einem Bankraub) oder leise Schleißfächer öffnen willst (zum Beispiel bei Big Bank) ist die Säge so gemodded:
Laute Säge:
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Schneller Motor
  • Haltbare Klinge

Leise Säge:
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Leiser Motor
  • Haltbare Klinge
Wichtig ist jedoch, dass eine leise Säge nicht komplett leise ist.Daher solltest du mit der Sechster Sinn Fertigkeit nach Zivilisten und Wachen suchen.Wenn du irgendwen mit der Fertigkeit in dem 10 Meter Radius markierst, dann wird man deine Säge höchstwarscheinlich hören, da eine leise Säge in einem 8.5 Meter radius gehört werden kann.

Als deine Sekundärwaffe benutzt du die Judge Schrotflinte.Genauso wie vorher bei der Raven Schrotflinte erklärt, kannst du mit dieser Waffe Personen in bestimmte Richtungen schießen.
Sie ist so gemodded:
  • 000 Buckshot
  • The Silent Killer Surpressor
  • Tarnungs Boost (Wen du einen hast)
  • Compact Laser Module

Als Nahkampfwaffe benutzt du (wie vorher schon im Detail erklärt) entweder den Ice Pick für hohen Schaden oder das Kunai Messer für den Stun Effekt.

Als Wurfgegenstand benutzt du den Molotov zusammen mit dem Yakuza Perkdeck.Nachdem du dich für den Berserk Effekt für deine Säge so wie so verbrennen musst, warum dann nicht noch extra Bewgungsgeschwindigkeit durch Yakuza bekommen.
Ausnahmen:
Hier sind Ausnahmen zu diesem Build aufgelistet.

Normale Stealth Ausrüstung ohne DLC:
Als deine Primärwaffe benutzt du die CAR-4:Sie ist so gemodded:
  • Kurzer Lauf
  • Mittlerer Schalldämpfer
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Aftermarket Special Handguard
  • Ergo Griff
  • Vintage Magazin
  • (Visier nach Geschmack)
  • Faltender Schaft

Als deine Sekundärwaffe benutzt du die Judge Shrotflinte.Genauso wie vorher bei der Raven Schrotflinte erklärt, kannst du mit dieser Waffe Personen in bestimmte Richtungen schießen.
Sie ist so gemodded:
  • 000 Buckshot
  • Silent Killer Surpressor
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)

Als deine Nahkampfwaffe solltest du die El Verdugo Machete nehmen.Diese hat den selben Schaden wie das Ice Pick vom DLC setup, jedoch 1 Tarnung weniger.

Als Wurfgegestand benutzt du die karten, da sie der einzige Wurfgegestand sind, die leise sind.

Als Perkdeck gibt es kein wirkliches Stealth Perkdeck ohne DLC.Daher würde ich das Perkdeck Schurke empfehlen, für den Fall das der Alarm am Ende einer Mission angeschaltet wird und du zum Van rennen musst.Mit Schurke hast du 50 Ausweichen was dir eine ziemlich gute Chance geben sollte, es zum Van zu schaffen, selbst auf One Down.



Säge Stealth Ausrüstung ohne DLC:
Nachdem du keine Molotovs hast, um dich unter 50% Leben zu bringen, da diese DLC sind, must du eine Änderung an den Fertigkeiten vornehmen.Dies sind die Änderungen an den Fertigkeiten, die ich vornehmen würde, um einen Bankraub abzuschließen:

Als Primärwaffe benutzen wir offensichtlicherweise eine Säge. Je nachdem, ob du mit der Säge Zivilisten dominieren willst (zum beispiel bei einem Bankraub) oder leise Schleißfächer öffnen willst (zum Beispiel bei Big Bank) ist die Säge so gemodded:
Laute Säge:
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Schneller Motor
  • Haltbare Klinge

Leise Säge:
  • Tarnungs Boost (Wenn du einen hast)
  • Leiser Motor
  • Haltbare Klinge
Wichtig ist jedoch, dass eine leise Säge nicht komplett leise ist.Daher solltest du mit der Sechster Sinn Fertigkeit nach Zivilisten und Wachen suchen.Wenn du irgendwen mit der Fertigkeit in dem 10 Meter Radius markierst, dann wird man deine Säge höchstwarscheinlich hören, da eine leise Säge in einem 8.5 Meter radius gehört werden kann.

Als deine Sekundärwaffe benutzt du die Judge Schrotflinte.Genauso wie vorher bei der Raven Schrotflinte erklärt, kannst du mit dieser Waffe Personen in bestimmte Richtungen schießen.
Sie ist so gemodded:
  • 000 Buckshot
  • The Silent Killer Surpressor
  • Tarnungs Boost (Wen du einen hast)

Als Nahkampfwaffe benutzt du (wie vorher schon im Detail erklärt) entweder den Ice Pick für hohen Schaden oder das Kunai Messer für den Stun Effekt.

Als Wurfgegenstand benutzt du den Molotov zusammen mit dem Yakuza Perkdeck.Nachdem du dich für den Berserk Effekt für deine Säge so wie so verbrennen musst, warum dann nicht noch extra Bewgungsgeschwindigkeit durch Yakuza bekommen.


Build für den Scarface Mansion Raub:
Ich bevorzuge für diese Mission, dass ich Fertigkeite benutze, die meinen Waffenschaden erhöhen.

Dies sind die Änderungen die ich an den Fertigkeiten votnehmen würde, wenn ich den Scarface Mansion Raub abschließe wollen würde.
Anstatt volle ECM Fertigkeiten zu haben benutze ich die schadenserhöhenden Fertigkeiten Tiefschlag Normal und Berserker Perfekt.
Ausrüstung:
Als meine Primärwaffe benutze ich die Cavity 9mm für hohe Tarnung und hohen Schaden pro Schuss bei einer relativ hohen Feuerrate.
Sie ist so gemodded:
  • Je größer desto besser Schalldämpfer
  • Tarnungs Boost (Wenn du eine hast)
  • Appalachian Foregrip
  • Compact Laser Module
  • (Visier nach Wahl)
Als meine Sekundärwaffe benutze ich die Judge Shrotflinte.
Sie ist so gemodded:
  • 000 Buckshot
  • Silent Killer Surpressor
  • Tarnungs Boost (Wenn du eine hast
  • Compact Laser Module
Beide Waffen haben ca. 350 Schaden pro Schuss ohne Kopfschüsse und ohne kritische Treffer durch Tiefschlag.Dadurch ist es ziemlich einfach die Wachen sogar auf One Down zu töten.

Als Nahkampfwaffe benutze ich den Ice Pick für extremen Schden zusmamen mit dem Berserker Skill.Diese hat ca. 2000 Schaden wenn aufgeladen zusammen mit Berserker, jedoch ohne Crits.Wenn sie nicht aufgeladen ist, hat sie 350 Schaden.

Als Perkdeck benutze ich Yakuza, da es einerseits eine große Karte ist und Yakuza dabei nützlich ist und außerdem da ich so wie so das Leben unter 50% bringen muss, um den extra Waffenschaden von Berserker zu bekommen.

Als Wurfgegenstand benutze ich die Molotovs, da ich mich für sowohl Berserker als auch für Yakuza verbrennen muss, um unter 50% Leben zu kommen.
Zusammenfassung:
Ich hoffe dieser Guide war hilfreich und einfach zu verstehen, da dies mein erster Guide ist.Für den Fall, dass du irgendeine Frage oder eine Ergänzung haben solltest, schreib ein Kommentar unter den Guide und ich werde versuchen es innerhalb von 24 Stunden zu beantworten.
Aber an sonsten,
Hab an einen schönen Tag,
xX_FIR3GUY_Xx
65 Comments
Casper 22 Jul, 2021 @ 1:04am 
Uhmm... medic bag when?
Where did I drop my Keys??  [author] 8 Jan, 2021 @ 4:16pm 
Btw was mir grad so einfällt:
Die Deutschen Übersetzungen Ingame sind echt schlecht, ist also nur auf Englisch zu empfehlen ^^
Where did I drop my Keys??  [author] 8 Jan, 2021 @ 4:14pm 
Anhand der Bilder der Attachements Ingame? (Bruh..)
Admiral Fleischherbst[ger] 8 Jan, 2021 @ 2:33pm 
und woher sollen pd2 Spieler das Aussehen jedes Aufsatzes kennen?
Where did I drop my Keys??  [author] 5 Jan, 2021 @ 7:19am 
Aha. Ist ja nicht so, dass jede Waffe mit angehefteten Bild im Guide gezeigt wird, mit welchem man sehen kann welche Aufsätze es sind, aber gut. So viel Intelligenz kann man ja von
Payday-Spielern in 2021 ja nicht erwarten, ne? ^^
Glebo 14 Nov, 2020 @ 3:55pm 
Vielen Dank für den ausführlichen und guten Guide :)
MAJOR TOM 27 Aug, 2020 @ 9:53pm 
Thank you bro! :steamhappy:
O_Kneel 10 Aug, 2020 @ 6:59am 
I suppose it does, thanks.
Where did I drop my Keys??  [author] 10 Aug, 2020 @ 4:13am 
@That depends largely on the heist you´re playing and what you´re plan for the heist is; e.g. on Framing Frame Day 1 and 3 you might want as much C4 as possibe to minimize the chances of running into guards unprepared wheras on a heist like Shadow Raid I usually only use it as a secondary Gadget because one needs 2 Body Bag Cases to effectively kill all 4 civilians and 4 guards respectively on the map (Asuming you dont buy another Body Bag Case in Prep Phase).
O_Kneel 9 Aug, 2020 @ 10:16am 
So should I use the tripmines for my primary or secondary deployable?