Midsummer Night

Midsummer Night

80 ratings
Прохождение + ачивки [Walkthrough + achievements]
By judas_issilva
В этом руководстве я расскажу о прохождении игры + о получении ачивок.
[In this tutorial, I'll talk about the passing of the game + about getting achievements. My English is not as good as I would have liked. But I hope that everything will be clear]
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Начало [Start]
Прибыв на место действий, Вы будете играть за этнографа Владимира. Собственно, всё просто и легко. Слушаем Пал Иваныча и идём вперед.
Можно всё обследовать (камни, ромашки и прочую приблуду). Тропинка все равно выведет Вас к озерцу с деревом.

Такая работа!
Найдите землянку в лесу (Невозможно пропустить)


Тут же и получаем еще одну ачивку. А именно – подходим к лягушке и трижды жмакаем на нее (клавиша E).

Гроза лягушек
Наступите на лягушку 3 раза

Осматриваемся вокруг и подходим к землянке. Получаем новые наставления от Пал Иваныча и с чистой совестью стучимся. Нам открывает старичок и, после не долгих уговоров, всё таки решается поведать нам сказку про мальчика и девочку, что пропали в ночь на Ивана Купала.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


[Arriving at the scene, you will play for the ethnographer Vladimir. Actually, everything is simple and easy. We listen to Pal Ivanych and go forward.
You can examine everything (stones, daisies and other pribludu). The path will still lead you to a lake with a tree.

Such work!
Find a dugout in the woods ( Can not skip)


Immediately we get one more achivku. Namely - we come to the frog and three times zhmakayem on it (key E).

Thunderstorm of frogs
Step on the frog 3 times


Looking around and approach the dugout. Receive new instructions from Pal Ivanych and knocking on the door. The old man opens to us and, after not long persuasion, decides to tell us a fairy tale about a boy and a girl which disappeared on the night of Ivan Kupala.]
1. Лес [Forest]
Собственно, начинается сказка. Дожидаемся, пока главный герой встанет, читаем записку на столе, кушаем и выходим из дома.
По пути осматриваем все цветы, камни, трухлявые бревна и получаем ачивку:

Юный натуралист
Используя клавишу Q, осмотреть 5 объектов живой природы.


По пути на праздник слышим крики и движемся к поляне. Там нас встречают плачущие Загляда и Смеяна. Быстро выясняем у них, что случилось и направляемся в лес по следам огромного медведя.
Переходная локация. Идём вправо.
В следующей локации почти посредине стоит Одноглазое Лихо. Подходим к нему и смело стучим ему по глазу, пока не получим ачивку:

Посторонние глаза
Ударьте одноглазому лихо в глаз 3 раза.


Идём вверх.
Попадаем в локацию с человеческим черепом посередине. Что бы мы ни делали, всё равно из него выскочит гадюка и укусит нас. Остаётся только смириться и идти дальше.
Переходим в следующую локацию. Нам становится совсем плохо, и Клим предлагает собрать трав. Собственно это мини игра, правила которой нам объяснят в самой игре. Переиграть можно сколько угодно раз, так что не расстраивайтесь.
За победу получаем ачивку:

Сила трав
Соберите противоядие (Невозможно пропустить)


Но не спешите выигрывать так быстро! При разном количестве проигрышей так же можно получить ачивки:

Упорство
Совершите 3 попытки пройти одно из испытаний


Сверхупорство
Совершите 9 попыток пройти одно из испытаний


Переходим в следующую локацию. Видим зелёный бугорок, запоминаем. Идём дальше.
Переходная локация. Идём дальше.
Перед нами локация с лужами двумя выходами (если не считать тот, через который мы зашли). Предлагаю сначала пойти налево. Ну, точнее прямо. Кароче шагаем в левую сторону экрана, вот.
Переходная локация. Идём вверх.
Переходная локация. Идём влево.
Выходим на большую локацию и шагаем к центру. Там будет стоять Могучая Ива. Мирно с ней беседуем, получаем задание, прощаемся. Отходим чуть левее к роднику. Берем каплю живой воды и идём назад к локации с лужами.
Попадая на локацию с лужами, идём вниз. Подходим к лягушке и оживляем ее с помощью капли живой воды. Общаемся. Узнаем, что дальше нам не пройти, пока не уберём телегу. Снова идём к локации с лужами.
Помните тот зелёный бугорок? Нам туда. Подходим к нему, обследуем и заходим внутрь. А заодно и получаем ачивку:

Зоркий глаз
Найдите пещеру в лесу (Невозможно пропустить)


Подземная локация. Справа тупик, так что сразу идём налево. Обследуем завал, возвращаемся обратно, попутно побеседовав с охраной.
Снова идём к Могучей Иве, говорим всё как есть и получаем ивовую палочку. Опять берем в роднике каплю и бежим к лягушке. Брызгаем на лягушку живой водой повторно и, когда наш зеленый друг уберет телегу, проходим к болотам. А заодно и получаем ачивку:

Ярость земноводных
Придайте сил лягушке (Невозможно пропустить)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ Actually, the fairy tale begins. We wait until the main character gets up. Reads the note on the table, eats and leaves the house.
Along the way we examine all the flowers, stones, rotten logs and we get the following:

The young naturalist Workers Q, see 5 objects of wildlife



On the way to the festival we hear cries and move to the clearing. There we are greeted by crying Zaglada and Smeyana. Quickly find out from them what happened and go to the forest in the footsteps of a huge bear.
Transitional location. Goes to the right.
In the next place, almost in the middle, stands one-eyed Liho. We boldly knocked in his eyes until we get a holdout:

Extraneous eyes Hit the one-eyed dashing into the eye 3 times.



We go up.
We fall into a place with a human skull in the middle. Whatever we do, the viper will still jump out of it and bite us. It remains only to accept and move on.
We move on to the next location. To us it becomes absolutely bad, and Клим suggests to collect grasses. Actually this is a mini-game, the rules of which will be explained to us in the game itself. You can replay as many times as you like, so do not get discouraged.
For the victory we achieve:

Strength of herbs Collect the antidote (Can not skip)



But do not rush to win so quickly! With a different number of losses, you can also get achievements:

Perseverance
Take 3 attempts to pass one of the tests




Superconductivity Do 9 attempts to pass one of the tests



We move on to the next place. Closer to the left - a green hill. Remember this. Go ahead.
Transitional location. Go ahead.
Before us, the location with puddles has two outputs (except for the one through which we went). I suggest first go left. Well, to be more exact, straight. In general, in the left part of the screen.
Transitional location. We go up.
Transitional location. We go left.
We leave on the big location and we go to the center. There will be the Mighty Willow. We talk to her peacefully, get an assignment, say goodbye. We leave slightly to the left, to the spring. Take a drop of living water and go back to the location with puddles.
Getting to the location with puddles, we go down. We approach the frog and revive it with a drop of living water. We communicate. Again we go to the location with puddles.
Remember that green hill? We go there. We approach him, examine him and go inside. And at the same time we receive the following:

A sharp eye In one of the locations in the forest, click on the suspicious hill. (Can not skip)


Underground location. On the right is a dead end, so we immediately go left. We examine the obstruction, we return back, in passing talking to the guards.
And again we go to Mighty Willow, we say everything that is, and get a wand-willow. Again we take a drop of spring and run to the frog. We re-shoot the frog with live water, and when our green friend removes the cart, we go to the marshes. And at the same time we get the following:

Rage of amphibians Give strength to the frog (Can not skip) ]
2. Болото [Swamp]
Выходим к локации с вороном. Идём влево (внизу пусто).
Выходим к болоту и идём вверх. Если вы пропустили ачивку с лягушкой, то можно тут ее пнуть три раза. Справа от лягушки слышим крики «спасите-помогите». Идём на крик.
Видим тонущего купца, надо спасать. Привязываем к старому дереву палку ивы и вовремя нажимаем на клавишу E.
ВНИМАНИЕ: даётся всего три попытки, чтобы спасти купца. Два раза промахнулись – выходите из игры и запускайте снова. Ибо, если купец всё же утонет, то сработает автосохранение и придётся проходить часть игры заново, чтобы до него дойти.
Собственно, спасаем купца и получаем ачивку:

Спаситель утопающих
Вытащите купца из болота


Говорим с купцом, получаем от него порох и возвращаемся обратно.
Возвращаемся обратно и идём вверх. Находим следы Зверя и идём по ним через болото. Будем там вязнуть 2-3 раза, так что готовьтесь много раз нажимать на E, когда это произойдёт. А заодно получаем ачивки:

Следопыт
Вновь найдите следы зверя (Невозможно пропустить)


Легкая поступь
Пройдите болото (Невозможно пропустить)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ We leave to the location with a crow. We go left (below is empty).
We leave to the swamp and go up. If you missed an achievement with a frog, then you can kick it three times. On the right of the frog, we hear the "save-help" cries. We go to the shout.
We see a sinking merchant, we must save he. We tie a willow stick to the old tree and press the E key in time.
ATTENTION: there are only three attempts to rescue the merchant. Two times missed - exit the game and run again. For if the merchant is killed, then autosave will work, and you will have to go through a part of the game anew to get to it.
Saving the merchant and getting achievement:

The savior of the drowning
Get the merchant out of the swamp

We speak with the merchant, got gunpowder from him and come back.
We return back and go up. We find traces of the Beast and go them through the swamp. We'll stick there 2-3 times, so get ready to press E many times when it happens. And at the same time we receive the following:

Easy footfall
Go through the swamp



Pathfinder
Find the traces of the beast again

leave from the location.
3. Обелиск и Кикимора [Obelisk and Kichimora]
Выходим к локации с обелиском. Осматриваемся и идём до конца на право.
Идём вправо, упираемся в обелиск. Идём вверх.
Идём вперед, снова обелиск. Развязываем свинку и идём в любую сторону, пока не начнётся дождь. Как только дождь пошёл, идём к обелиску и прячемся под сгнившим деревом (оно слева от обелиска).
Смотрим небольшую катсцену. Получаем достижение:


Мастер маскировки
Переждите пробуждение древнего божества в укромном месте (Невозможно пропустить)

Выходим к локации с обелиском. Осматриваемся и идём до конца на право.
Идём вправо, упираемся в обелиск. Идём вверх.
Идём вперед, снова обелиск. Развязываем свинку и идём в любую сторону, пока не начнётся дождь. Как только дождь пошёл, идём к обелиску и прячемся под сгнившим деревом (оно слева от обелиска).
Смотрим небольшую катсцену. Получаем достижение:
После пробуждения божества идём к воротам, выходим за них и идём вниз, держась чуть правее. Там видим горящее дерево. Берем факел и идём влево. Внизу слева будет проход на следующую локацию.
Видим следы зверя. В центре пенек. Нажимаем «действие». Немного гуляем вокруг, снова идём к пеньку и снова взаимодействуем с ним. Сидим.
После появления папоротника идём за ним, попутно его собирая. Переходим в следующую локацию.
Видим папоротник у пня. Пытаемся его забрать. Попадаем в следующую локацию.
Говорим с Кикиморой и оказываемся в печи. Справа будут две кости. Берем их и применяем на котле.
Пока Кикимора занята, берем со стола нож. Спускаемся. Берем палку.
Начинаем бегать от Кикиморы. Слева будет щель в земле, встаем туда и заставляем Кикимору клюнуть ее. Пока дама занята своим освобождением, перерезаем веревку справа и выходим с локации.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[ We leave to the location with the obelisk. We look around and go all the way to the right.
We go to the right, rest beside the obelisk. We go up.
Go ahead, again the obelisk. Unleash the mumps and go to either side until the rain begins. As soon as the rain has gone, we go to the obelisk and hide behind a decayed tree (it is to the left of the obelisk).
We are watching a small cutscene. Get the achievement:

Master of disguise
Wait for the awakening of the ancient deity in a secluded place (Can not skip)


After the awakening of the deity go to the gate, go out for them and go down, holding a little to the right. There we see a burning tree. We take the torch and go to the left. Below left there will be a passage to the next location.
We see the tracks of the beast. In the center is a stump. Click "Action". A little walk, again we go to the stump and again interact with it. Sit.
After the appearance of the fern, we follow him, along the way, collecting him. We pass to the following location.
We see the fern near the stump. We are trying to take him. We fall into the following location.
We speak with Kikimora and find ourselves in the oven. On the right there will be two bones. We take them and apply them on the boiler.
While Kikimora is busy, we take a knife from the table. Get down. We take a stick.
We begin to run from Kikimora. On the left there will be a gap in the ground, we get up there and make Kikimora bite her. While the lady is busy with her release, cut the rope to the right and exit the location.]
4. Камень [A rock]
Идём вверх.
Подходим к факелу и взаимодействуем. Достаем из инвентаря палку, которую только что получили и снова взаимодействуем с факелом.
Читаем надпись на камне.
За камнем, чуть правее, будет белка в капкане. Освобождаем ее и берем с собой.

Тут путь разойдётся на 2 части (4.1 и 4.2). Сначала пойдём в одну сторону, потом во вторую. Как раз игра на два прохождения.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Go forward.
Approach the torch and interact. Get the stick out of inventory (which we just received) and interact with the torch again.
Read the inscription on the stone.
To the right of the stone, find the squirrel. Save it.

Now the path diverges into two parts (4.1 & 4.2).]
4.1. Яблоко [The apple]
Идём по пути вверх.
Проходим по бревну и получаем ачивку:


Балансирование
Перейдите реку по бревну

Доходим до избушки, где горит свет, заходим.
Общаемся с мальчишкой. Ждём его отца. Общаемся с его отцом.
Выходим из домика и подходим к яблоне справа. Пытаемся с ней поговорить. Применяем на яблоню палку, которую забрали у Кикиморы. Получаем ачивку:


Друг леса
Помогите яблоне.


Получаем не отравленное яблоко. Возвращаемся к старику.
Отдаём старику яблоко и идём с ним к медведю. А заодно получаем ачивку:


Спаситель голодающих
Спасите малютку от голодной смерти.


Проходим мини игру и получаем ачивку:

Месть
Поквитайтесь с медведем.


Говорим со стариком еще раз и получаем еще одну ачивку:

Вот это поворот!
Узнайте имя Мужа


Идём влево на следующую локацию.
Снова влево.
Находим старый дом. Ходим вокруг и всё смотрим, пока не наткнемся на призрак мальчика. Берем его с собой. (Мальчик находится вверх от колодца)
Подходим к колодцу и взаимодействуем. Мы слишком легкие. Находим камень, берем его, снова взаимодействуем с колодцем и уходим в следующую локацию.
Проходим подземные локации. Они легкие. Но, если что, будет добавлено видео – прохождение.
На второй подземной локации попадаем к месту завала. Рассыпаем там порох. Наша задача построить дорожку из пороха так, чтобы подземные Жижи своим огнем подожгли эту дорожку.
Возвращаемся обратно к месту завала. Проходим.
Идем по следующей локации. В верхнем левом углу веревка. Покидаем локацию. А заодно и получаем ачивку:

Подземный путь
Попадите на Потопленник через подземный ход.

Идём от колодца вверх и воссоединяем мальчика с родителями. А себе берем ачивку:

Семейные узы
Помогите призраку найти своих родителей


Обследуем всё и идём к башне, где много медвежьих следов.


[We go on the way up.
We pass along the log and get the following:

Balancing
Cross the river on a log

We reach the izba, where the light is on, we go in.
We communicate with the boy. We are waiting for his father. We communicate with his father.
We leave the house and go to the apple tree on the right. We try to talk to her. We apply a stick to the apple tree, which was taken from Kikimora. We receive the following:
Friend of the forest
Help the apple tree .

We get not the poisoned apple. We return to the old man.
We give the old man an apple and go with him to the bear. And at the same time we receive the following:
The Savior of the Famine
Save the baby from starvation .

We pass a mini-game and get the following:


Revenge
Get even with the bear .

We speak with the old man once again and get another one:

What a twist!
Find out the name of the Husband

Go left to the next location.
Again to the left.
We find an old house. We walk around and watch until we come across the boy's ghost. We take it with us. (The boy is up from the well)
We approach the well and interact. We're too light. We find a stone, take it, again interact with the well and go to the next location.
We pass underground locations. They are light. But, if anything, video-passing will be added.
At the second underground location, we get to the place of the blockage. We scatter powder there. Our task is to build a path from gunpowder so that the underground Zhizhi fire this path with their fire.
We return back to the place of the blockage. We pass.
We go on the following location. In the upper left corner is a rope. We leave the location. And at the same time we receive the following:

Underground path
Hit the Potoplennyk through the underground passage .

We go up from the well and reunite the boy with his parents. And we take a policy:

Family bonds
Help the ghost find his parents

We examine everything and go to the tower, where there are many bear tracks.]
4.2. Лодка [A boat]
Идём вправо.
Переходим в следующую локацию, поднимаемся вверх и идём налево.
Идём до конца налево, пока НЕ ЗАГЛЯДЫВАЕМ в пещеру.
Выходим на следующую локацию, говорим с мужиками. Достаем белку и получаем ачивку:


Хитрость
Используйте белку, чтобы получить лодку .


Перезапускаем игру, оказываемся в начале локации с мужиками. Возвращаемся назад.
Доходим до водопада и попадаем в пещеру. Она аккурат за ним.
В пещере сидит старец. Разговариваем с ним.
Снова идём в локацию с мужиками и снова с ними разговариваем. Получаем достижение:


Слом устоев
Убедите мужиков изменить свое отношение к деревенским старцам.


Забираем лодку и уплываем.
Проходим мини игру. Получаем ачивку:

Водный путь
Попадите на Потопленник по воде.


Выходим к башне.


Go to the right.
At the next location, go up, turn left.
Go left until the end (DO NOT LOOK AT THE CAVE FOR THE WATERFALL).
At the next location, talk to the men. Then apply to them a squirrel. Get Achievement:

Cunning
Use the squirrel to get a boa.


Restart the game as soon as you get the achievement.
Turn out to be at the beginning of the location, go back to the waterfall.
Go to the cave under the waterfall.
Talk to the old man.
Return to the peasants. Talk to them. Get Achievement:

Break the abutments
Convince peasants to change their attitude towards village elders.


Take the boat and sail away.
Go mini-game.
Swim out to the island and get an achievement:

Waterway
Hit the Potoplennik on the wate.


Go to the tower.
5. Тайна [Secret]
Возле башни видим два камня. Подбираем код путем подбора (ОП)
Заходим (автоматически).
Подходим к мужику, говорим с ним. Ролучаем ачивку:


Медвежья тайна
Узнайте тайну медведя.


Подходим к светильнику и роняем его на шкуру.
Снова говорим с мужиком.
Забираем со стены щит и топор.
Подходим к лунному лучу и действуем на него щитом. Отводим луч влево.
Ждем , пока летучая мышь уронит шлем. Выходим с локации.

ВНИМАНИЕ: из подземелья два пути.
ПУТЬ ОДИН (секретный, не забудьте белку):
По подземелью идём вправо и держимся правой стороны. Где-то ближе к низу будет дверью Вам туда.
Заходим. Видим, слева с потолка течет вода.
Применяем белку.
Покидаем локацию и получаем ачивку:

Наводнение в покоях
Выберетесь из Подземелья кремля через Красную Палату .


ПУТЬ ДВА (обычный, белка не нужна):
Нам надо пройти лабиринт и попасть вниз.
Попадаем вниз.
Остаёмся в темноте и играем в игру «горячо-холодно» (идем вниз до «тепло» и вправо).
Выходим. Получаем достижение:

Большое ухо
Выйдите из Подземелья кремля по звуку ручья


[Near the tower we see two stones. We select the code by selection (OP)
We go in automatically.
We approach the peasant, we talk with him. We receive the following:


Bear mystery
Learn the mystery of the bear.

We approach the lamp and drop it on the skin.
Again we are talking to the peasant.
We take away the shield and ax from the wall.
We approach the moonbeam and act on it with a shield. We take the ray to the left.
We are waiting for the bat to drop the helmet. We leave the location.

ATTENTION: there are two ways from the dungeon.
PATH ONE (secret, do not forget the squirrel):
On the dungeon, go to the right and keep to the right. Somewhere closer to the bottom will be the door to you there.
We go in. We see water running to the left from the ceiling.
We use a squirrel.
We leave the location and get the following:

Flood in the rooms
Choose from the Kremlin Dungeon through the Red Room .

PATH TWO (normal, protein is not needed):
We need to pass the labyrinth and get down.
We fall down.
We stay in the dark and play the game "hot-cold" (we go down to "heat" and to the right).
We leave. Get the achievement:

Great ear
Exit the Cave Dungeon by the sound of a creek

6. Финал [The final]
Попадаем в новую локацию и идем вверх.
Поднимаемся на холм (вправо до конца, вниз, влево до конца, там что-то вроде норки, поднимаемся).
Осматриваем камень.
Идём за него и вверх.
Поднимаемся по веткам вверх. Что-то типо мини игры. Получаем наверху ачивку:


Трудный подъем
Заберитесь на холм. (Невозможно пропустить)


Выходим на верхушку и общаемся с Лихо.
Получаем ачивки:

Тот, кто живет в лесу
Узнайте тайну Мертвого Леса. (Невозможно пропустить)


Делаем выбор.
Дослушиваем историю и досматриваем всё до титров.

Последние ачивки:


Золотой Дуб
Пройдите игру


Научный сотрудник Года
Дослушайте историю до конца



В зависимости от того, сколько вы проведете в игре, вы получите следующие ачивки:

Полчаса
Проведите в игре 30 минут

60 минут
Проведите в игре один час

Два часа
Проведите в игре два часа



[We fall into a new location and go up.
We climb the hill (to the right to the end, down, left to the end, there is something like a mink, climb).
We examine the stone.
We go for him and up.
We rise on branches upwards. Something like a mini game. We receive at the:

Difficult climb
Climb the hill. (Невозможно пропустить)

We leave on top and we communicate with Liho.

The one who lives in the forest
Learn the secret of the Dead Forest. (Невозможно пропустить)

We make a choice.
We listen to the story and look it through to the credits.

Latest achievements:
Golden Oak
Complete the game


Scientific employee of the Year
Hear the story to the end

Depending on how much you spend in the game, you will receive the following qualifications:

Half an hour
Spend 30 minutes in the game

60 minutes
Spend an hour in the game

Two hours
Spend two hours in the game
Бонус [Bonus]
Для тех, кто совсем запутался и не может найтись, вот видео прохождение. Без голоса, естественно.

[For those who are completely confused and can not be found, here is the video passage. Without a voice, naturally.]

1. От самого начала, до помощи лягушке.
[From the very beginning before help the frog ] .


2. От болота к яблоне, до колодца к жижам.
[From the swamp, trip to the apple tree, well with ZHIZHA ].


3. Финал (первая концовка).
[The final (first ending].

4. Финал (вторая концовка).
[The final (second ending)].

5. Секретный выход из подземного лабиринта. Он же красная комната.
[Secret exit from the underground labyrinth (Red Room)]
13 Comments
Йиг 14 Nov, 2022 @ 11:57am 
Спасибо.
Ласковый комбриг 9 Apr, 2022 @ 2:57pm 
Спасибо за гайд, очень помог! :openflame:
607й 16 Mar, 2022 @ 2:29am 
Зоркий глаз - Найдите пещеру в лесу (Невозможно пропустить)
Да не, легко пропускается.
Jagger4yk 5 Jul, 2020 @ 11:09am 
Спасибо за отличное руководство!!!
Fatality 1 Aug, 2019 @ 4:04pm 
Gattsu
Такая же xyйня была, один в один. Из-за одной палки перепроходить пол игры... Чтобы выйти на нужный рут.
Разработчики полные дoлбaёбы, если такое не предусмотрели.
judas_issilva  [author] 13 Aug, 2018 @ 10:18am 
This reference to the work (The Raven) of the poet. There the Raven always speaks Nevermoreeee)
단호한사람 13 Aug, 2018 @ 8:29am 
i have no idea why the hell the code to the tower's door is poe! "Klim talks about talking raven and raven on the gates talks Nevermoreeee" What is this related to the word "poe"?
Smectik 10 Jun, 2018 @ 11:05pm 
Спасибо за гайд, очень помог. Есть пара замечаний:
1. В описании в главе Обелиск и Кикимора задвоены абзацы
2. слово на камнях убашни надо таки подбирать и это не составляет каких либо проблем
judas_issilva  [author] 27 Aug, 2017 @ 9:40am 
Berillium оу, спасибо о: Я как-то не искала ответов
Berillium 27 Aug, 2017 @ 6:16am 
Нашёл ответ в обсуждениях. Нужно взять подсказку. Клим говорит, что не поверил бы, что вОроны могут разговаривать, а ворон на воротах (до этого почему-то думал, что это ворона) говорит "Nevermore", типа отсылка к Э. А. По с его поэмой "Ворон", соответственно на камнях нужно написать ПО в русской версии и POE в английской, в которой уже три камня, а не два. Совершенно неуместный пазл, на мой взгляд, учитывая русский мифологический сеттинг.

Near the tower we see 3 stones. Use hint (press H). Klim talks about talking raven and raven on the gates talks Nevermoreeee. Code on the rocks: Poe.