Dragonia
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Dragonia

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『KR』 Dragonia Guide
By Anideus
Dragonia의 간단한 정보들을 써놓았습니다.
업그레이드(Upgrade), 도전과제 (Achievements), 아이템 (Item)

조금씩 보완해나갈 예정입니다.
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업그레이드 (Upgrade) - Shot
1. Single

한 발의 탄환을 발사합니다.

2. Double

두 발의 탄환을 발사합니다.

3. Sniper

Single의 경우 탄환이 간격을 둬서 발사되지만
Sniper의 경우 간격이 거의 없다시피 이어져 발사됩니다.

4. Triple

세 발의 탄환을 발사합니다.

5. Wide Angle

세 방향으로 1발씩 탄환을 발사합니다.

6. Cross Rotary

탄환이 교차되며 발사됩니다.

7. Scatter

탄환이 흩뿌려지듯이 발사됩니다.

8. Five

다섯 발의 탄환을 발사합니다.
업그레이드 (Upgrade) - Bullet
1. Normal

기본 탄환입니다.
(제일 약한 탄환이라고도 하죠.)

2. Bomb

둥근 탄환입니다. 적에게 명중시 조그마하게 폭발합니다.

3. Giant

Nomarl 보다는 커다랄 뿐이지 딱히 Nomarl 과 다른 점은 거의 없습니다.
(다른점이라면 적을 맞추기 조금더 수월해 진편이라고 할지 색깔과 크기가 달라졌다고 해야할지..)

4. Wave

발사와 동시에 커다랗게 포물선을 그리며 돌아가며 날아갑니다.

5. Cracker

크기는 Normal과 비슷합니다.
하지만 다른 점이라면 Normal은 적에게 부딛히면 사라지는 반면
Cracker은 적을 관통하여 날아갑니다.
만약 Cracker로 적을 죽이면 적을 죽인 탄환은 분산되어 퍼집니다.

6. Laser

Cracker과 마찬가지로 관통 되지만 길이가 더 깁니다.
Cracker의 상위 버전이라고 생각하시는게 편하실 듯 합니다.

7. Lightning

이 탄환은 종잡을 수 없습니다. 하지만 Wave보다는 종잡을 수 있습니다.
발사시에 일직선으로 나가는 것이 아니라 그냥 아무대로나 와리가리하면서 발사됩니다.
(특정 Shot과 조합하면 엄청난 상승효과를 일으킬 수 있습니다.)

8. Boomerang

발사 되었다가 다시 돌아오는 탄환입니다.
(돌아오는 탄환은 캐릭터를 관통하여 뒤로 날아갑니다.)

9. Gravity

솔직히 이 탄환은 뭐라 해야할지 모르겠습니다.
써보기는 했지만... 효율이 영...
약간의 유도성능을 가지고 있긴 합니다만 완벽하지 않습니다.
주위에 적이 있다면 발사 된 후 적에게 날아가 명중 하는게 아니라 적 주위를 돕니다.
적들이 다수라면 상관은 없지만 딱히 추천드리지 못합니다.

10. Accel

발사된 후 앞에서 잠깐 멈췄다가 빠르게 날아가는 탄환입니다.

11. Horming

유도 성능을 가진 탄환입니다.
(유도성능을 가지긴 가졌지만 완벽한 유도라고 보기는 힘듭니다.)
(일종의 Gravity 상위 호환 입니다...)

12. Seeker

추천드리는 탄환입니다.
아무대나 쏘면 자기가 알아서 주위에 있는 적에게 내다 박습니다.
(추천드리는 Shot은 Scatter입니다.)
업그레이드 (Upgrade) - Skill
1. Impulse

사용시 캐릭터 주변에 있는 적들을 밀쳐내고 적들의 탄환을 제거 합니다.

2. Healing

사용시 캐릭터의 체력을 회복합니다.

3. Fire

사용시 잠깐동안 탄환의 발사속도가 증가합니다.

4. Shield

사용시 캐릭터에게 보호막이 부여됩니다.
(초록색 보호막이 있는이상 적에게 데미지를 입지 않습니다.)

5. Bomb

솔직히 이름만 봤을때는 폭탄인 줄 알았는데..
실제로는 Impulse의 상위 버전입니다.
적에게 약간의 데미지를 줍니다.
작은 용도 이거 한방에 죽지는 않습니다.

6. Burst

사방에 탄환을 발사합니다.
(몇가지 Shot의 종류로 확인해 보았지만... 제 눈에는 다 사방으로 날아가더군요..)

7. Greed

업그레이드 비용을 모으기 위한 스킬입니다.
사용시 소울이 증가합니다.
가지고 있던 양에 따라서 증가량이 바뀌는 듯 합니다.

8. Booster

캐릭터에게 잠깐동안 보호막 부여 및 이동속도가 증가됩니다.

9. Hyper Bomb

Bomb 의 상위 버전입니다.
이제 작은 용들정도는 죽일 수 있습니다.

10. Rapid Fire

Fire의 상위 버전입니다.
지속시간이 증가하였습니다.

11. Full Burst

Burst의 상위 버전입니다.
(개인적으로 차이를 그다지 못느끼겠습니다...)
(약간 더 촘촘해진거 같기도 합니다.)

12. High Booster

Booster의 상위 버전입니다.
지속시간이 증가하였습니다.
아이템 (Item)
실제 게임상에서도 아이템에 따로 명칭은 없으니
아래에서 사용되는 명칭은 개인적으로 부르는 것입니다.


푸른 보석 입니다.
효과는 가지고 있는 소울을 증가시킵니다.
(정확히 얼마가 증가되는지는 모르겠습니다만... 업그레이드 노가다 하시는분은 꼭 먹어줍시다.)


주황빛 보석입니다.
효과는 캐릭터의 HP를 회복시켜 줍니다.
(이것도 정확히 얼마만큼 회복시켜주는지는 불확실합니다.)


초록빛 보석입니다.
캐릭터에게 6초간 보호막을 부여합니다.


보라빛 보석입니다.
캐릭터의 이동속도가 2초간 증가합니다.


붉은 보석입니다.
캐릭터의 스킬 게이지를 일정량 채워줍니다.
(Skill중 Greed를 사용한다면 좋은 보석입니다.)


Power Up 입니다.
이 아이템을 먹을 경우 공격력이 상승하고 사거리가 늘어납니다.

위 그림에서 보여주듯이 Power Up을 먹지 않았다면 별이 1개이고
Power Up을 먹음으로써 증가하는 별의 갯수는 최대 5개 입니다.


일종의 부가 공격이 붙는 아이템입니다.

좌측이 하나를 먹었을 경우이고
우측이 2개를 먹었을 경우입니다.
캐릭터의 주위에 캐릭터와 똑같이 생긴
조그마한 캐릭터가 붙습니다.


효과는 캐릭터가 공격할때 같이 공격하고 피격시의 Power Up 상실효과를 방지해 줍니다.
(이 아이템을 하나도 먹지 못하고 피격 했을 경우에는 별이 하나 씩 깎이게 됩니다.)
(하지만 이 아이템을 획득한 경우라면 별 대신에 이 아이템의 효과가 하나씩 상실됩니다.)
이 아이템도 Power Up 과 동일하게 최대 5개 까지 효과를 발휘합니다.


현재 캐릭터가 사용하는 Bullet 을 바꿔주는 아이템 입니다.
(좌측에서 부터 Bomb, Lightning, Horming, Wave, Giant 입니다.)
(위 아이템들 이외에도 업그레이드에서 구입 가능한 다른 Bulltet들도
있지만 예시로 5개만 올려두었습니다.)
업그레이드 화면에 가지않고 게임 도중 바로 바꿔주는 이점이 있으나
어떤것이 뜰지는 랜덤이기 때문에 잘못 먹으면 보스전에서 고생할 수도 있습니다.
(제가 알기로는 게임도중 뜨는 종류는 업그레이드에서 언락을 했느냐 안했느냐로
나뉘는 것 같습니다.)

마지막으로 2가지 아이템을 제외한 모든 아이템은
캐릭터가 그 아이템에 닿아야만 효과가 발휘됩니다.

위 2가지 아이템만 직접 닿지 않아도 캐릭터가 주위에 가면 자동으로 먹어지는 아이템 입니다.
도전과제 (Achievements)
Dragonia의 도전과제는 누구나 100% 를 노려 볼 수 있을 정도로 간단합니다.

進入遊戲
가장 간단한 과제 입니다.
듀토리얼 완료 후 혹은 게임 시작시 달성 됩니다.


순서대로 Noraml, Wave, Giant, Cracker, Laser, Random, Bomb, Boomearng, Horming, Accel, Gravity, Seeker 입니다.
업그레이드에서 모든 종류의 Bullet을 구입하면 달성 됩니다.
(업그레이드 관련 도전과제는 Bullet 뿐입니다.)


순서대로 海洋場景, 沙漠場景, 草地場景, 地獄場景, 礦山場景, 雪地場景, 藍礦場景 입니다.
각 스테이지를 언락하면 그에 맞는 과제가 달성 됩니다.
(예시 - 地獄場景는 7 Stage를 언락 즉 6 Stage를 클리어 하면 달성됩니다.)


순서대로 海洋場景BOSS, 沙漠場景BOSS, 草地場景BOSS, 地獄場景BOSS, 礦山場景BOSS,
雪地場景BOSS, 藍礦場景BOSS 입니다.

각 스테이지의 보스를 격파하면 그에 맞는 과제가 달성됩니다.

遊戲完結
7 Stage 클리어를 하게 되면 地獄場景BOSS 과제와 함께 달성 됩니다.



순서대로 靈魂1000, 靈魂5000, 靈魂1萬, 靈魂5萬, 靈魂10萬, 靈魂20萬, 靈魂30萬, 靈魂40萬,
靈魂50萬 입니다.

Soul을 모으는 도전과제입니다.
최종적으로 500,000 Soul을 모으면 달성 됩니다.
(Skill 중 Greed를 사용하시면 쉽게 모든 Soul 관련 과제를 달성할 수 있습니다.)


순서대로 屠龍菜鳥, 屠龍戰士, 英勇犧牲 입니다.
죽으면 달성되는 과제 입니다.
차례대로 1번, 5번, 10번 입니다.
(Stage 진입하고 나서 가만히 있으면 알아서 죽으니 반복 하다보면 관련 과제가 달성 됩니다.)


순서대로 主宰山河, 殺龍如麻, 殺龍如麻, 變態殺戮, 妖怪般的殺戮, 如同神一般的殺戮 입니다.
일정 킬 수를 달성하면 달성되는 과제 입니다.
각각 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10000 킬을 달성하면 달성 됩니다.
어지간하면 킬 수 관련 도전과제는 1회차 때 클리어 해두시는게 편합니다.
1회차가 지나면 보스들의 체력들이 급격하게 상승하기에 1회차에 클리어하는게 제일 편합니다.
(정확한지 아닌지는 모르겠습니다만..
저의 경우에 5000킬은 대략 총 킬인 2만 킬이 넘어가서 달성되었고
10000킬은 5만 킬 넘어가서 달성되었습니다.)
(아무래도 죽지않고 한번에 해당 킬 수 달성해야 완료 되는 듯 합니다.)
(죽으면 킬 카운트가 초기화 되고 한번도 죽지 않고 스테이지를 여러번 클리어하면 되는듯합니다.)
(킬 관련 도전과제는 확실하지 않습니다. 저의 경우를 토대로 적은 겁니다.)
12 Comments
IIIIIIIIII 20 Jul, 2021 @ 8:00pm 
도전과제 아무것도 안열리던데...
Pierro_T 6 Jul, 2020 @ 3:38am 
18금 패치 어떻게하는지 아시나요?
가면라이더피닉스 11 Jun, 2020 @ 2:17am 
스킬사용은 어떻게 해요?
Voyde 27 Dec, 2019 @ 12:28am 
EV_SkyFall 1 Dec, 2018 @ 7:27pm 
힐에 파워업도 붙어있어요
whduddn1000 25 Sep, 2018 @ 8:24am 
비록 도전과제 올클해서 재플레이는 할일은 없겟지만, 가이드 정성들여서 잘쓰셧습니다
whduddn1000 25 Sep, 2018 @ 8:23am 
일정킬 달성 도전과제는, 죽더라도 누적일겁니다... 제가 손볍신이지만 막 죽어가면서 도전과제를 다깻으니 그럴겁니다....
95세곽춘배 24 Sep, 2018 @ 10:13am 
그리드 너무 사기임 한판에 몇억 몇십억 넘어서도 벌리는 감동살화 ㅎㄷ
MADE IN KOREA 4 Aug, 2018 @ 2:25am 
한글 패치 할수 있나요?
BJ Kim 4 Jan, 2018 @ 4:57am 
제일 중요한 패치를 어떻게 하는지 혹시 아시면 좀...